Прозорість і двокрапка; Токсична спільнота, яку ви створили

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 12 Квітень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; Токсична спільнота, яку ви створили - Гри
Прозорість і двокрапка; Токсична спільнота, яку ви створили - Гри

Я батько, чоловік, геймер, журналіст, письменник, художник. Це етикетки, які були надані мені або я застосував до себе, і здебільшого вони є нешкідливими етикетками.


Незважаючи на те, що ці ярлики підходять до категорій, я не ображаюся жодної з них, і жодна з них не привела до образливих міток - принаймні, ніхто не читав це. Якщо я згадаю, що я з Міссурі, я можу отримати етикетку як бика або Біблійного тумпла через моє місце розташування в Сполучених Штатах. Ці етикетки не є такими, які мені особливо подобаються, але я не можу сказати, що вони або розсердяться. Мені пощастило, що моя гонка також не викликає багато образливих етикеток в Інтернеті.

На жаль, деякі люди не такі щасливі. Мій стан психічного здоров'я викликає у мене етикетку без розбіжностей або розсіювання, тому що у мене є ADD, але етикетки на моєму стані набагато менш образливі, ніж інші.

Коли ви переходите до онлайн-спільноти, ви потрапите в найрізноманітніші люди з мітками. Серед інших ви знайдете людей, позначених як мусульмани, чорні, азіати, аутисти, геї або жінки. Хоча я ніяким чином не можу говорити за будь-яких людей з цими етикетками, я можу допомогти запобігти ситуаціям, які можуть бути токсичними для будь-кого з людей, які несуть ці написи. Насправді, це моя робота допомогти запобігти токсичним середовищам для них, не тому, що я білий, англосаксонський, протестантський чоловік, а тому, що я людина, і вони такі.


Цього тижня я хотів би зайняти деякий час, щоб обговорити токсичні спільноти, чому вони трапляються, і як уникнути їх у майбутньому.

Чому все люті?

Мені шкода, бунт, але серед сьогоднішніх онлайн-ігор, Ліга Легенд найчастіше цитується як найбільш токсичний. Я розумію чому. Гра дуже конкурентоспроможна. Багато може піти не так за 30 хвилин. І хоча вік не є важливим, зрілість є, і Лол не задовольняє менш зрілу групу осіб. Однак, Лол ця репутація не була єдиною. Halo, Контрудар, і навіть Світ військового мистецтва як кажуть, мають дуже токсичні спільноти.

Що станеться? Чому ці спільноти стають токсичними? Напевно, Riot, або Valve, а також Blizzard вирушили до своїх громад, щоб стати флаконом. І це не обов'язково те, що вони очікували. Якщо ви не вірите Орки повинні померти! Дизайнер Джером Джонс, який в інтерв'ю з Polygon в минулому році сказав: "Там, ймовірно, щось хороше про токсичних гравців з'являються і прилипання до вашої гри." Його продовжував, кажучи: "Гарна річ, ймовірно, що це хороша гра. Вона тримає свій інтерес; це тримати їх навколо. "


Звичайно, Robot Entertainment пояснив заяви Джона, сказавши, що «токсичні гравці, які погіршують досвід для Орки повинні померти! Unchained співтовариство абсолютно не мириться ».

Він мав рацію в одному: хороші ігри залучають токсичних гравців. Але як токсичний гравець стає домінуючою групою гравців? Для цього, я вказую на те, що писав BioWare Девід Гайдор у своєму блозі Tumblr. Він пояснив, що він не витрачає багато часу на соціальну мережу BioWare, оскільки «співвідношення сигнал / шум, здається, погіршується».

Обговорення перетворюється на "одну з тих партій, де все кожен робить, це кусає". Розумна людина на такій вечірці знайде спосіб вийти і швидко виїхати. Будучи Інтернетом або онлайн-грою, гравці або просто нічого не говорять або залишають гру. Це надзвичайно проста справа, коли ви розумна людина. Коли всі розумні люди тепер тишають або залишають, ви бачите, що всі, хто розмовляє, всі погоджуються один з одним або дуже захоплені своєю ненавистю до ненависників, яких вони тримаються, щоб сперечатися. Звичайно, це ситуація, коли нові гравці не хочуть приєднатися до громади через глибокий багаж.

Колишнє велике співтовариство людей, що обговорюють всілякі теми, перетворюється на ехо-камеру стерпних людей і тих, хто в сильній опозиції. Інтернет кричить стає настільки голосно, що немає жодного способу навіть можна почути причину, бо кожна сторона намагається викрикнути іншого.

Боротьба з ехокамерою

Було запропоновано багато рішень для боротьби з ехо-камерою ненависті, але, напевно, найгірше потрібно використовувати імена реального життя в іграх і на форумах. Я ціную цю думку, тому що вона робить це так, що ненависників треба буде публічно ідентифікувати. Звичайно, це також означало, що ті, хто з ненавистю ненависника, тепер будуть публічно ідентифіковані, і це може також підсилити ненависть, якщо хтось має особливу етнічну назву.

І я не впевнений, що публічна ганьба є способом вирішення ситуації. Минулого тижня генеральний директор Daybreak Джон Смедлі спробував розібратися з шахраями дуже публічно. Він пояснив через Twitter, що, якщо шахраї зроблять відео про вибачення, що він їх знешкодить. Існували три ретрансляції рахунку Smed. Проте, якщо ми будемо застосовувати це до переслідування або просто токсичності в громаді, то це дасть лише гравцям, що викликають проблеми, більшу платформу.

Єдиним реальним способом вирішення ситуації є активна спільнота та активна громада. Я не буду переглядати мою дискусію про те, що робить велику спільноту, тому я згадаю про способи боротьби з камерою відлуння, що має місце. Не переходити на особисті напади. Обговоріть ідеї і наслідки цих ідей, а не людину, яка їх придумала. Уникайте обговорення регіону, статі, раси та політики. Хоча це може бути цікаво говорити в певних колах, гра чи ігровий форум - не те місце.

Перш за все, пам'ятайте людину, з якою ви розмовляєте на іншому кінці клавіатури, незалежно від того, чи є її людина, який так само гідний - якщо не більше - поваги та доброти, як і ви.