Triple-X і товстої кишки; Що відбувається, коли ви берете дослідження з 4X RTS & Quest;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Triple-X і товстої кишки; Що відбувається, коли ви берете дослідження з 4X RTS & Quest; - Гри
Triple-X і товстої кишки; Що відбувається, коли ви берете дослідження з 4X RTS & Quest; - Гри

Зміст

4X Games - досить популярний піджанр жанру Стратегії.


Існують 4X в реальному часі і на основі повороту, але всі вони мають одну спільну річ, згадані вище 4, зокрема:

Дослідження
Розширення
Експлуатація
Винищення

Перший, Exploration, посилається на початок на повністю іноземній і невідомій карті і отримання, щоб вивчити його помалу.

Питання:

Чи може 4X як і раніше бути частиною жанру без цього?

Дивно, але відповідь «так», і це було зроблено раніше.

Наведу приклади для підтвердження такої претензії.

Перш за все, досить старе-але неймовірно весело і легко потрапити в свою чергу на основі 4X - а точніше 3X - Імперіалізм.

Імперіалізм запропонував вам можливість грати як на випадковому світі, так і на нашій власній Землі, але в будь-якому випадку, ви заздалегідь знали географію карти і позиції кожної великої держави, тому гру можна вважати 3X для аргументу.


Хоча існували незначні випадки розвідки, головним чином, відправляючи геологів для пошуку цінних ресурсів, таких як залізо золота або нафта, у ваші знову завойовані території.

Гра зараз досить стара, 19 років у фактах, але вона покладалася менше на дослідження і більше на експлуатацію і, певною мірою, на дипломатію зробила це, безумовно, своєрідним прикладом того, що 3X може бути.

Хоча така формула була оперативно скинута (частково) с Імперіалізм 2, де, коли ви відкриваєте новий світ, він має абсолютно випадкову форму і розподіл ресурсів, на відміну від Європи, яка вже має відкриті ресурси. В Імперіалізм 2 новий світ відігравав важливу, але не вирішальну роль, тому що для перемоги у контролі було потрібно більше половини Європи, і єдина європейська гра, звичайно, була б важче, ніж одна з підтримкою з боку колоній.


Висновок полягає в тому, що в той час як Exploration є фундаментальним аспектом багатьох ігор 4X і дійсно сприяє відчуттю гри і її довговічності, неможливо створити хорошу 4-кратну гру без або принаймні з обмеженим дослідженням.