Помста DLC для Call of Duty & colon; Black Ops 2

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 20 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Помста DLC для Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Гри
Помста DLC для Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Гри

Зміст

Це цикл, який багато хто з нас знайомий, і той, який був відносно однаковим протягом декількох років. Нова гра випускається в листопаді, а сезон DLC починається в січні, а новий пакет карт випускає кожні пару місяців із затримкою циклу для Playstation і PC. 3 липня був день, коли останній Службовий обов'язок: Black Ops 2 DLC був випущений на Xbox 360, і це забезпечило деякий великий перед незалежністю День звільнення від нудьги, що, безумовно, буде тривати протягом усього літа.


Давайте спочатку подивимося на багатокористувацькі карти, які прийшли в цей останній DLC. Чотири карти були включені три абсолютно нових і одна карта, яка є повторним скинуванням карти, яка з'явилася в першій грі Black Ops. Uplink, повторно скинута версія Summit, була однією з найпопулярніших карт першої гри. Uplink стала моєю другою улюбленою картою в упаковці. Всі лінії видовища, підйомні ділянки, куточки та укоси відчувають себе настільки звичними, але виглядають різко на поверхні. У повстанні DLC Treyarch повторно скинув "Діапазон стрільби" і включив його в пакет як "Studio". В той час, як з цим набором двох карт я все ще віддаю перевагу оригінальній "шкірі" карти, хоча римейк великий, з саміту і Uplink я фактично віддаю перевагу зовнішньому вигляду Uplink більше, ніж я з саміту.

Першою позицією для мене є Rush. Розташування та спосіб відтворення карти нагадує a Call of Duty 4: Сучасна війна Карта стилів з особою, що рухається, дії, але гідні ікру (у порівнянні з деякими іншими картами в грі і цієї DLC). Hardpoint дійсно дозволяє досконалість у проекті блищати через тому що ви стрибаєте навколо карти через надувний критий арена, клітина та шина заповнила центр карти, другий рівень дерев'яний бункер коридор, та більше.


"Ця карта вражає ідеальним балансом кожного гравця ..."

Незважаючи на те, що завжди існують способи протистояти людині на позиції на карті, ви не відчуваєте, що існує занадто багато або занадто переповнених способів бути оточеними. Ця карта вражає ідеальним балансом, який шукає кожен гравець, і єдиною невдачею в цій карті є те, що вона не була включена в оригінальний набір карт, тому вона не буде відтворюватися в більш тактично орієнтованій «Лізі Play».

Далі - карта Cove. Розташований на маленькому острові в Індійському океані, я бачу, як це може бути або стати гравцем найменш улюблена карта в упаковці. Карта має своєрідну кругову форму з водою, що є бар'єром смерті навколо краю. Центр карти призведе до майже впевненої смерті з прапором "Б", який знаходиться в центрі поблизу перетину чотирьох основних доріжок, з виходом, який дозволяє будь-кому там покласти погляд на когось у прапорі. Багато дій відбувається навколо краю карти і втікання від перестрілки в одному напрямку часто призводить до несподіваної смерті від іншого.


"[Cove] є міцним місцем для гри і має освіжаючу мову і колірну палітру ..."

Я думаю, що більшість ігрових режимів працюють відносно добре, але карта більше підходить для режимів гри на основі вбивці, однак, я відчуваю, що більшість режимів ігрових завдань працюють без великих розладів, за винятком Домінування, які постійно засмучують мене. Навіть незважаючи на це, ця карта є твердим місцем для гри і має освіжаючу мову і кольорову палітру, яка нечасто зустрічається в Call of Duty, і я рідко вважаю, що голосую проти цього, коли я перебуваю в Core Playlist.

"[I] отримуватимуть фланки з нових місць кожного матчу"

Остання багатокористувацька карта в пакеті DLC - це обхід. Хоча це мій найменший улюблений, багато хто може віддати перевагу їй над Cove. Карта встановлюється на розірваному війною мосту з отворами, зриваючи опорні балки, розкидані автомобілі, та незвичайні рампи, що ведуть до та з нижнього "рівня" карти під асфальтованою дорогою мосту. Єдина реальна причина, по якій я поставив цю карту в останню, з тієї простої причини, що я, здається, вмираю в найсмішніших способах і отримую фланг від нових місць кожного матчу. Отвори в центрі карти призвели до декількох смертельних випадків, коли я потрапив у перестрілку, що біжить до або з прапора "B".

На цій карті немає безпечного місця, але я знаходжу, що люди, здається, табір найбільше на цій карті, крім снайперських місць на Uplink. Це не має сенсу і може бути таємницею, яку тільки я переживаю, але з цих причин я ставлю це останнім.

Все це було сказано дуже чітко: це, на мій погляд, найкращий пакет DLC, який доповнює серію Call of Duty після того, як був випущений один пакет DLC для COD4 з багатокористувацької точки зору. Жодна карта не засмучує мене до того рівня, який виконують такі карти, як Hydro, Magma і багато карт запуску, як Drone або Aftermath. Мені рідко здається, що я голосую проти цих карт у списку відтворення Core, якщо не з'явиться така карта, як трущоб, студія, Raid або Standoff. Я б сказав, що Трейарх, якщо вони дійсно мають багатокористувацькі карти в четвертому DLC, буде важко перевершувати Vengeance з багатокористувацького аспекту і що, якщо ви купуєте тільки один DLC DLC в цьому сезоні, це має бути Vengeance.

"... Я бачу, що Похований як кандидат, щоб стати моїм улюбленим зомбі, переживає цю гру"

Нова карта зомбі - це те, з чим я маю найменший досвід, і тому я не дам ретельного огляду, але скажу, що до сих пір я насолоджувався цим. Частина карти, яка секціонується для режиму скорботи, здається смішно великою порівняно з іншими в грі, і я думаю, що вона мала бути меншою. Однак у самому режимі Buried я думаю, що все працює добре. Моб Мертвий був фантастичним і до цих пір є одним з моїх улюблених досвіду зомбі, але Buried повертається до трохи більш простий версії Zombies. Однак вона все ще робить хорошу роботу з включення функцій, як здатність будувати речі і викликати важливі і прохолодні послідовності, дві речі, які були більш глибоко вивчені в Black Ops 2. З цієї причини я бачу Похований як кандидат, щоб стати моїм улюбленим зомбі досвід цієї гри.

Коли ви берете все разом, як пакет, це додає до вражаючого виходу DLC.

Хоча я не думаю, що виправлення та налаштування Treyarch були такими ж хорошими або чуйними до спільноти, як це було з першою грою Black Ops, Treyarch все ще робить багато речей правильно. До цього часу в минулому році я був спалений протягом досить довго з Modern Warfare 3 і не міг, можливо, написав огляд останнього DLC. Треярх зробив хорошу роботу, надаючи зміст, орієнтований на спільноту, і таким чином тримав мене повністю розважати в грі.

Хоча було менше людей, що грали BO2, ніж MW3, відмова гравців з часом була набагато менше, тому що люди, які застрягли після перших двох місяців, були достатньо задоволені своїм досвідом, щоб продовжувати насолоджуватися грою, і Треярх взяв Ще один великий крок у підтримці цих шанувальників.

Наш рейтинг 9 Новий Call of Duty DLC випустив і багато людей думають, що сьогодні це десяток. Чи є це сміття Vengeance, або ж він звільняє вболівальників від COD влітку на 7-місячну гру?