Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Останній вердикт і За межами & rpar;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 8 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Останній вердикт і За межами & rpar; - Гри
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Останній вердикт і За межами & rpar; - Гри

Зміст

На початку цієї функції я шукав відповідь на питання: яка гра робить найкращу роботу, щоб я хотів грати за межами підручника?


На папері, RIFT виграв з рахунком 3: 2, але це насправді не розповідає повну історію. Мій досвід переживань обох нових гравців був змішаним - деякі аспекти кожного з них були веселими, інші були розчарувальними - але здебільшого я залишився бажаючим грати.

Що далі?

Звичайно, я бачив дуже мало або гри, і вони до цих пір були одинокими переживаннями. Мій перший досвід викликав більше запитань, ніж відповідей.

Я заінтригований, щоб побачити, як геймплей розширюється, щоб використовувати масовий багатокористувацький аспект. Я досі не бачив динамічного вмісту RIFT котрий є його центральний conceit та я не переконуюсь як Ніколи зимаБоротьба в бою буде стояти в груповому рукопашному бою - вони просто стануть шаленими кліками або ж гравці скоординуються з гарним ефектом?

Існують і інші елементи обох ігор, які дають мені підстави для подальшого дослідження. RIFT має систему "Розміри", яка здається, що вона подряпає свербіж житла з певним стилем, пропонуючи "... полотна, що чекають на вашу фантазію та рукоділля: ви перетворите своє віддалене притулок у приголомшливий замок, або на високу аерацію, яка вимагатиме дикої акробатики досягти? "


Neverwinter використовує цю ідею вмісту програвача ще більше, дозволяючи всім екземплярам підземель створювати гравці для гравців за допомогою системи Foundry. Гравцям Neverwinter пропонується:

"... [l] є основою для епічної пригоди, яка виводить гравців у глибину землі в пошуках гномів-скарбів, або підсилює їх біля майже неможливих шансів врятувати місто Neverwinter."

Що таке свобода цін?

Примітно, що культура мікротрансляцій мудро не показала свого обличчя ні в одному навчальному посібнику. Я впевнений, що якщо б я відчував тиск, щоб покласти руку в свою кишеню, що на ранній стадії, я б прямо зараз добирався до кнопки виходу. Тим не менш, я ціную обсяг майстерності та праці, необхідний для створення та підтримки функціонального MMO, і це тільки правильно, що рано чи пізно я повинен заплатити за привілей користування послугами.


Отже, до кого я повернуся? Розчленовані шрамами площини Телари або обложеного міста Нівервінтер?

На цьому етапі, ймовірно, як і ніхто не дратує мене до точки, де я втрачаю інтерес і обидва потенційно мають багато розваг, щоб запропонувати.

Крім того, вони вільні, поки я не обрав інше.

  • Сайт RIFT
  • Сайт Neverwinter

Чи граєте ви RIFT або Neverwinter? Чи згодні ви з цією оцінкою? Дайте нам знати ваші думки і те, що ваш досвід за межами підручників в коментарях нижче.

ПОПЕРЕДНІЙ: Досвід C0mbat

Назад до початку: У порівнянні з режимом: RIFT проти Neverwinter