Зміст
- Що далі?
- Що таке свобода цін?
- Чи граєте ви RIFT або Neverwinter? Чи згодні ви з цією оцінкою? Дайте нам знати ваші думки і те, що ваш досвід за межами підручників в коментарях нижче.
На початку цієї функції я шукав відповідь на питання: яка гра робить найкращу роботу, щоб я хотів грати за межами підручника?
На папері, RIFT виграв з рахунком 3: 2, але це насправді не розповідає повну історію. Мій досвід переживань обох нових гравців був змішаним - деякі аспекти кожного з них були веселими, інші були розчарувальними - але здебільшого я залишився бажаючим грати.
Що далі?
Звичайно, я бачив дуже мало або гри, і вони до цих пір були одинокими переживаннями. Мій перший досвід викликав більше запитань, ніж відповідей.
Я заінтригований, щоб побачити, як геймплей розширюється, щоб використовувати масовий багатокористувацький аспект. Я досі не бачив динамічного вмісту RIFT котрий є його центральний conceit та я не переконуюсь як Ніколи зимаБоротьба в бою буде стояти в груповому рукопашному бою - вони просто стануть шаленими кліками або ж гравці скоординуються з гарним ефектом?
Існують і інші елементи обох ігор, які дають мені підстави для подальшого дослідження. RIFT має систему "Розміри", яка здається, що вона подряпає свербіж житла з певним стилем, пропонуючи "... полотна, що чекають на вашу фантазію та рукоділля: ви перетворите своє віддалене притулок у приголомшливий замок, або на високу аерацію, яка вимагатиме дикої акробатики досягти? "Neverwinter використовує цю ідею вмісту програвача ще більше, дозволяючи всім екземплярам підземель створювати гравці для гравців за допомогою системи Foundry. Гравцям Neverwinter пропонується:
"... [l] є основою для епічної пригоди, яка виводить гравців у глибину землі в пошуках гномів-скарбів, або підсилює їх біля майже неможливих шансів врятувати місто Neverwinter."
Що таке свобода цін?
Примітно, що культура мікротрансляцій мудро не показала свого обличчя ні в одному навчальному посібнику. Я впевнений, що якщо б я відчував тиск, щоб покласти руку в свою кишеню, що на ранній стадії, я б прямо зараз добирався до кнопки виходу. Тим не менш, я ціную обсяг майстерності та праці, необхідний для створення та підтримки функціонального MMO, і це тільки правильно, що рано чи пізно я повинен заплатити за привілей користування послугами.
Отже, до кого я повернуся? Розчленовані шрамами площини Телари або обложеного міста Нівервінтер?
На цьому етапі, ймовірно, як і ніхто не дратує мене до точки, де я втрачаю інтерес і обидва потенційно мають багато розваг, щоб запропонувати.
Крім того, вони вільні, поки я не обрав інше.
- Сайт RIFT
- Сайт Neverwinter
Чи граєте ви RIFT або Neverwinter? Чи згодні ви з цією оцінкою? Дайте нам знати ваші думки і те, що ваш досвід за межами підручників в коментарях нижче.
ПОПЕРЕДНІЙ: Досвід C0mbat
Назад до початку: У порівнянні з режимом: RIFT проти Neverwinter