Зміст
- Я хотів би звернути вашу увагу на зміну подій, пов'язаних із ігровими подіями, з мого минулого, яке сталося в інший нічим не примітний день падіння в середині 90-х років.
- Ця конкретна подія є те, що я тепер, як батько, абсолютно f # * $ ing страшно.
- Після чотирьох годин неможливості отримати ту дурну золоту монету, Персик відкинувся в гніві так сильно, що розірвала голову.
- Все йде нормально.
- Або це було cute, до він приїхав засмучений з нашим iPad нещодавно та whacked мені upside голова з це.
Вони не навчили мене цьому, коли я мав свою «Тамоготчі».- Майже відразу ж він вибирає його назад, вимикає його, знову вмикає і просить знову почати.
- Тригер? Так, але й неперевершена можливість для сенсорних "Reset".
- Саме від нас, батьків (і майбутніх батьків) доводиться підтримувати баланс.
Добре читачі, ми збираємося взяти швидку подорож (засмучений народ, мій Tardis є у цеху).
Отже, ви, можливо, 8 чи 9 років, і ви сідаєте до того, що станеться надмірно загостреною і конкурентною ситуацією. Ви, звичайно, перебуваєте на підлозі, тому що всі найкращі ігри на початку 90-х років були зіграні. Ви готові з консервованою содою; можливо, деякі мікрохвильові попкорн (додатковий вид масла, оскільки дитина ожиріння хвиля все ще хороше покоління далеко). Це пристойний день, але ви записали відповідну кількість часу на вулицю, і, нарешті, у мами вашого друга все в порядку, щоб прибрати куртки і розслабити контролерів.
Так що читачі, тепер, коли ви повернулися до того теплого, нечіткого, ностальгічного місця, де SNES живе у ваших серцях і мріях:
Я хотів би звернути вашу увагу на зміну подій, пов'язаних із ігровими подіями, з мого минулого, яке сталося в інший нічим не примітний день падіння в середині 90-х років.
Мій найкращий друг з дитинства (ми називатимемо її "Персик"), в той час Peach мав SNES, і що краще - це те, що вона мала всі права граs. Саме там, де в наших геймерських взаємодіях зупинилися дивовижність. Персик і я мали багато пригод, які, напевно, були б, і часто це робили, штовхали межі нашого IQ і здорового глузду.
Ця конкретна подія є те, що я тепер, як батько, абсолютно f # * $ ing страшно.
Peach та я вирішив це був Donkey Kong Країна різновид дня, та ми стрибнули у рівень що вона намагалася отримати кращий рахунок на; він залучив багато шахтних візків і кричав один на одного, не відриваючи очей від екрану. Будучи аматорським завершувачем, вона була абсолютно набір на те, щоб не перейти на наступний рівень, поки всі наявні бонусні позиції не були завершені. Спочатку я був на борту.
Як вечір продовжувався речі НЕ виглядають гарно, та коли popcorn та soda пішли, Персик отриманий невеликий scary. Ви знаєте того малюка, який не може подолати рівень, але намагається приблизно 9 мільйонів разів робити те ж саме, знову і знову, стаючи прогресивно гнівішим ситуацію? Вони звинувачують контролера у роботі, або їхні спітнілі руки, або відблиски, або той факт, що ви дихаєте надто голосно. Це був перший раз, коли я познайомився з Peach, «Таємно-психо-вбивцею Angry When Fail at Video Games».
Після чотирьох годин неможливості отримати ту дурну золоту монету, Персик відкинувся в гніві так сильно, що розірвала голову.
Ні, я не жартую. У не навіть 10 років, мій дорогий друг Персик розділити її скальп відкритим у відео-гру, пов'язаних з травмою, граючи Donkey Kong країни на Super Nintendo.
Я пішов додому в той час, як вони кинулися їй до ER отримати її скальп склеєний назад разом (так я казав склеєний, я був досить fascinated що також). На що неймовірно відкриття прогулянки додому я поклявся, що буду ніколи стають фізичними травмами в гніві під час відтворення нефізичної відеоігри.
Все йде нормально.
Це приводить мене до скрутного становища, в якому я зараз перебуваю; мій син абсолютно любить мобільні ігри. Я витрачаю більше грошей на його ігри, ніж я самостійно. Коли він грав "peekaboo", це було дійсно мило спостерігати його tap навколо та фігура речовина. Тепер, коли він хоче грати в "пташки" і "підстрибуючий гейм" (який для не батьківських читачів є кодом для Angry Birds і Doodle Jump), він все ще милий.
Або це було cute, до він приїхав засмучений з нашим iPad нещодавно та whacked мені upside голова з це.
У той час, коли я вперше написав цей пост, мій син був два. З тих пір його діагностують як розлад сенсорної обробки, і Я знаходжу себе в ході щоденного канату: Gaming заспокоює його, але також має потенціал, щоб розлютити його.
Мій син зараз троє, і може грати через деякі частини Cut the Rope, Angry Birds, Plants Vs. Зомбі, і Doodle Перейти повністю на своєму, не отримуючи розчарування. Він також любить інтерактивні книги історії, як Міккі Маус Роуд ралі, (див. Опис гри нижче) і Іграшка Історія інтерактивного. Він любить освітні ігри, такі як ABC Alphabet Lite, і Railroad Lite, і нещодавно зацікавився спробою ігор Саймона. Я знаю, що впродовж двох-трьох тижнів встановлення таких програм, як це та інші, проводити якісне час з ним, допомагаючи йому працювати через початкове розчарування їх кривих навчання мій трирічний вік почав правильно ідентифікувати кольори та букви 90% часу. Через побудову цієї навички розпізнавання з мобільними іграми - я зміг перевірити, як він працює у зворотному порядку. (Визнання просить Вашу дитину вибирати серед інших листів літеру А; у цьому конкретному випадку нагадаємо, що беремо J і запитуємо, яким він є.)
Мій син грає з нашим iPad після сніданку.
Вони не навчили мене цьому, коли я мав свою «Тамоготчі».
У цьому полягає проблема: як мій син став більш комфортним з інтерактивними іграми, як ті, розроблені спеціально, щоб бути освітніми, а тими, хто не, він подивився на більш складні ігри з дуже знайомий просвіт в його очах. Нещодавно я почав навчати його, як грати в Mario Kart для Nintendo DS, і він абсолютно любить його. Я встановив його в режимі пробного часу, він вибирає персонажа (завжди Peach, go figure) і я зазвичай ставлю його на Baby park або аналогічно базовий курс. Я роблю це, незважаючи на те, що він розуміє механіку зупинки, ходу і повороту. Я поклав його в прості курси, тому що, як тільки персик застряє на стіні, він кричить, що їй потрібен час і кидає мою бідну античну DS Lite на землю, стиль Lonely Island.
Майже відразу ж він вибирає його назад, вимикає його, знову вмикає і просить знову почати.
Він демонструє таку поведінку з більш складними іграми, як Color Sheep (яку я люблю і не стукаю в дорозі, він отримує концепцію, але не може керувати виконанням на своєму нинішньому рівні розвитку); Він також має гру «Автомобілі AppMates», і коли Lightning McQueen не реагує на його вступ досить швидко, ми не бачимо Блискавки McQueen на кілька днів. Іноді це мій вибір, моє виконавче рішення батьківства. Іноді, однак, я не можу потрапити туди досить швидко, і бідна Блискавка дізнається, що таке літати і грати в дійсно довго мимовільну гру "Hide-and-Seek".
Як ігровий батько, це дійсно загадка для мене. Більш того, як батько дитини, яка вважається особливими потребами, має розлад розвитку, що змушує його бути перевантаженим деякими типами сенсорних входів (у його випадку він значною мірою викликаний розчаруванням через відсутність незалежності). Ігри вже так багато зробили для нього і продовжують робити це, але я не виправдаю рівень розчарування або вираження того розчарування три роки який проявляється фізично.
Тригер? Так, але й неперевершена можливість для сенсорних "Reset".
Як корисно, як це, наш IPad (і тепер його iPad Mini-Thanks GameSkinny!) Піднімається на верхню частину холодильника протягом декількох годин принаймні в будь-який час він потрапляє або намагається кинути його.
На зворотному боці - якщо він відправляється через щось через кілька годин, і втрачає контроль над своїм маленьким тілом. Коли він не в змозі впоратися з сенсорним перевантаженням, він переживає - iPad або Ds, або мій ipod, коли ми знаходимося поза і про; це його безпечні притулки. Я гадаю це - канат я продовжу піду, як я чую більше оповідань з батьків що також борються з їхнім розвиваються затриманий або дитина інваліда.
Все, що я можу почути через все це, має і продовжує бути, що, незважаючи на деякі незначні невдачі або розчарування, інтерактивні ігри є знахідкою.
Саме від нас, батьків (і майбутніх батьків) доводиться підтримувати баланс.
Незважаючи на порівняння наших дітей з однолітками, цілком залежить від нас, щоб вони навчили їх, як управляти своїм розчаруванням, і висловлювати це розчарування, здоровим способом. Ми маємо повноваження допомагати їм запам'ятовувати і точно розуміти, скільки вони можуть і вийдуть зі свого ігрового досвіду.
Чи ти хочу щоб зіткнутися з істериками і припадками, і відчуттям, що ви просто витратили гроші на гру, яку ваша дитина ледве може зіграти, тому що вони занадто розчаровані, і ви змусили їх зробити перерву? Ні, я не можу уявити, що хтось з нас це зробить. Але, як молода дівчина, я поклала руку на спину голови мого найкращого друга Персика і спробувала затиснути сторони кровоточивої рани разом. Все тому, що вона настільки злякалася, що вона не змогла отримати ідеальний бал на грі, що вона опинилася у відділенні невідкладної допомоги.
Ми всі скажемо гніву контролера, перевернув стіл, або розірвав кабель живлення з стіни один або два рази. (Давайте будемо чесними, хлопці!) Ми маємо привілей, владу і відповідальність зараз - ходити по канату, з гордістю і любов'ю, як ігрові батьки (з великою повагою до вартості візитів у відділення невідкладної допомоги та заміни контролерів, якщо нічого іншого).
Як ви керуєте балансом?