Зміст
Війна Z, як ви можете бачити з моєї попередньої статті на цю тему, зробила великий сплеск дуже швидко. Навіть незважаючи на суперечки про те, що він почав оголошуватися так незабаром після успіху Дня Z і будучи дуже чіткою спробою заробити на успіх ARMA 2 mod, фактичний випуск майже не був гладким.
Gamespy, однак, вдалося зібрати інтерв'ю з виконавчим продюсером Hammerpoint Interactive Сергієм Тітовим. Повний текст його у своїй статті, але короткий виклад досить простий.
Помилкові претензії?
Сергій, у жодному разі в усьому інтерв'ю, не визнає, що будь-які претензії, зроблені в їхній рекламі або перераховані функції на сторінці Steam (які були змінені після випуску гри сьогодні вранці і як і раніше перераховані як такі, що не є) будь-яким чином помилковими або навіть вводить в оману. Він проводить більшу частину інтерв'ю, сперечаючись з семантикою і визначенням слів, просто граючи слово, щоб не сказати, що вони висунули заяви, які не були правдивими, так само, як брехали.
Вокальна меншість
Він також дає зрозуміти, що відповідно до їхніх внутрішніх звітів про помилки та рядків скарг кількість людей, які скаржаться на гру, начебто дуже мала. Якщо це чесно, то ці люди надзвичайно голосні і мають багато доказів, що інші люди, очевидно, не проти.
Онлайн випуск
Останній пункт, який я зроблю перед тим, як давати інтерв'ю, - це одне з останніх моментів, які він робить, у вирішенні проблем, що війна Z не була випущена як фактичний готовий продукт (що навряд чи можна говорити проти якщо дивишся або граєш гру). Його спроба, як незграбно сформульована, полягає в тому, що постійно розвивається і вдосконалюється онлайн-гра не можна сказати, що вона фактично звільняється.
Проблема з цього питання полягає в тому, що вона є доказово помилковою. Онлайн-ігри мають реліз, вони просто не мають точки, в якій вони закінчені і зроблені, відмінність, яку Hammerpoint, здається, вирішив не розуміти.
Сподіваємося, що Valve звернеться до рівня незадоволеності, яку ця гра створює, перш ніж вона знищить довіру до Steam.