Носіння в ігровому світі

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 22 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
ВЛОГ Ярослава в Развлекательном Центре для Детей! Indoor Playground for kids Play Center!
Відеоролик: ВЛОГ Ярослава в Развлекательном Центре для Детей! Indoor Playground for kids Play Center!

У сучасному суспільстві все більше переважає одяг. Ви бачите людей на роботі з одним. Більшість з них носять їх у тренажерному залі. Деякі навіть під час сну. На кожному випадку є одяг.


Отже, де це залишає нам геймерів? Є ринок для цього? Так! По-перше, дозвольте мені визначити це для вас. Носінні ігри граються з невеликими обчислювальними пристроями, які монтуються тілом, і вони підтримують гру з функціями, які неможливі в створених системах, таких як консолі або комп'ютери.

Це ринок, який не був використаний в ігровому світі. Є деякі компанії, які представили ідею геймерського стилю для носіння. Одним з прикладів цього є Razer Nabu. Це була група спортивного типу, подібна до FitBit. Він мав невеликий світлодіодний екран, який демонстрував ідентифікатор абонента, тексти та оновлення соціальних медіа. Цей проект був розгорнутий у приватній бета-версії для деяких представників громадськості. З тих пір Razer припинив виробництво і зосередився на просуванні Nabu X. Хоча не повністю ігровий Wearable, Apple Watch робить gamify повсякденної праці і фітнесу. Деякі компанії вже створили ігрові програми для Apple Watch.

Інші великі компанії зацікавлені в цій технології. За словами президента і генерального директора Sony, Казуо Хіраї вважає, що одяг, який працює з іншими технологіями, включаючи приставки PlayStation, "має величезний потенціал, щоб зробити його більш захоплюючою екосистемою", - сказав Хіраї. "Це не просто носима, а фактично продовження багатьох продуктів, які ми приносимо сьогодні споживачам".


Є один носний, який я уникав говорити про ... Віртуальну реальність. При в'їзді в тему носін ви повинні згадати VR. Технічно кажучи, VR гарнітури є носими. Це не може виглядати, як ці маленькі смуги зап'ястя або кліпси, але ви носите і взаємодієте з ним.

Існують три основні пристрої VR: Sony Morpheus, Samsung Gear VR і звичайно Oculus Rift. Більшість з них були опубліковані громадськості під час написання цього. Набори розробників знаходяться там, а контент створюється. Багато з них вимагають комп'ютера з високою обчислювальною потужністю або консоллю.

Існують дві проблеми з носими ігровими продуктами: ціна і потреба. При створенні продукту необхідно мати правильну ціну. Якщо ціна занадто висока, її ніхто не буде купувати. Якщо він занадто низький, це може вплинути на довіру до вашого продукту. PlayStation 3 від Sony мала цю проблему, коли вона була вперше випущена ще в 2006 році. PS3 була ціною $ 500 і $ 600. Люди перейшли на Xbox 360, і PS3 продовжувала втрачати гроші.


Чи буде вона працювати? Чи купуватимуть люди, які можна носити для ігор? Це питання, яке я поставив перед групою в Facebook, в якій я перебуваю. Більшість у групі не буде купувати одяг, який можна носити в перший день випуску. Вони хотіли б дізнатися, як підтримується цей пристрій. Як люди реагуватимуть на цю нову технологію? Чи буде це успіхом або флопом? Це те, що геймери хочуть знати.

Якщо і коли виходити на винос ігровий, ви будете купувати його? Чому чи чому б ні?