Зміст
- Студії Soulbound в партнерстві з технологією Startup Improbable
- Гра продовжила свій фонд і зростання
- Є повний список запланованих цілей розтягування
- Студії Soulbound - і спільноти - продовжують доводити, наскільки великий вплив буде мати гравець на світ
- Світ запланований настільки ж різноманітний, наскільки це красиво
- Зміст демо-версії PAX було випущено
У червні 2016 року Хроніки ЕліріїКікстартер завершився тим, що 10 752 геймерів обіцяли загальну суму в $ 1 361 435, щоб зробити їхню мрію реальністю. Ось попередня стаття про прогрес Kickstarter та основні концепції гри.
Однак з того часу відбувалося багато подій з розвитком гри, і є кілька причин, чому всі повинні бути збуджені Хроніки ЕліріїПотенціал.
Студії Soulbound в партнерстві з технологією Startup Improbable
Всього за два дні до завершення Kickstarter, Soulbound Studios, інді-розробник гри позаду Хроніки Елірії, оголосив про своє партнерство з Improbable. Світ Elyria зараз розробляється на SpatialOS, революційно новій платформі, що дозволяє багатьом серверам і двигунам керувати масовим світом. Розроблені для того, щоб зробити процес розробки MMO якомога більш гладким, розробники, що працюють з SpatialOS, подібно до Soulbound, можуть зосередитися на RPG-аспекті своїх ігор.
Неймовірна компанія також співпрацює з Google для подальшого використання платформи.
Гра продовжила свій фонд і зростання
З моменту запуску Хроніки Елірії Потенційні гравці магазину змогли внести свій внесок через систему PayPal і систему layaway, обидва з яких не були способами оплати під час Kickstarter. Через це, Хроніки ЕліріїЗагальний прибуток збільшився до $ 2,294,104.
Лише через пару днів фінансування гри від спонсорів зросло на кілька тисяч.Це є значним стрибком з $ 500,000 у самофінансуванні гри, спочатку розпочатої з, та додаткових $ 500,000 інвестицій після того, як Kickstarter зустріла свою краудфандінг мету. Не кажучи вже про те, що обсяг отриманого фінансування продовжує зростати.
За останній рік Soulbound Studios додав до своєї команди:
- Інженери
- Провідний програміст
- Провідний технічний художник
- Двох персонажів художників
- Два аніматори
- Два дизайнери
- Екологічний художник
- Менеджер спільноти
- Графічний дизайнер
- Веб-розробник
- Інший програміст
- Виробник
Незважаючи на те, що команда все ще невелика, вони дуже зросли, звідки почали. Звичайно, стоїть багато завдань, але якщо будь-яка компанія так само усвідомлює, діє у своїй громаді і бере на себе зобов'язання виконувати свою місію, то це Soulbound.
Є повний список запланованих цілей розтягування
Soulbound Studios планує реалізувати всі наступні цілі розтягування, включаючи копання / поховання, яке лише до кінця року виконало вимогу про стретч.
Опікуни держави - Реалізація цієї мети дозволить гравцям почати гру як Уорд. Ті, хто вибирає цей параметр, матимуть більше налаштувань символів та гнучкості у значеннях та атрибутах навичок.
Азартні ігри - Додавання азартних ігор дозволить гравцям створювати і грати в міні-ігри в тавернах і пансіонах. Гравці зможуть грати в ігри в кубики і карткові ігри - роздавати картки, кидати кістки і робити покерні обличчя!
Налаштування для домашніх тварин Так само, як це здається, гравці зможуть налаштувати свого вихованця або змонтувати їх на свій смак, коли ця функція буде реалізована.
Тунелювання - Гравці зможуть копати під землею, щоб створити тунелі та структури, додавши більше глибини (буквально) до можливостей Елірії.
Копання / поховання - Ця функція дозволить гравцям копатися в землі і ховати елементи, щоб приховати їх від інших.
Студії Soulbound - і спільноти - продовжують доводити, наскільки великий вплив буде мати гравець на світ
У світі Елірії гравець, який вночі ходить по місту, може запалити факел з ліхтарем, розмістити предмети в будь-якому місці, зібрати їх знову, зафіксувати замок і багато іншого.
Набагато ширшій мірі взаємодії всі міста, округи і королівства будуть повністю керуватися персонажами світу. Навіть NPCs матимуть призначені ролі та складні взаємодії з гравцями.
Кожен запланований сервер вже встановлений для того, щоб мати багато королівств для керування гравцями, таких як Королівство Blackheart і Ashland на сервері NA-W, Королівства Vornair і Riftwood на NA-E, Королівства Nirath і Arkadia в ЄС, і королівства Карпентія і Лор Воскара на Океану. Звичайно, ці царства не можуть тривати. Царство може бути скинене, якщо його громадяни не задоволені своїм правителем. На основі своїх індивідуальних королівств і технологічних досягнень будуть однозначно впливати сервери.
Повний список королівств і ролей, які ще не виконані, ознайомтеся з офіційними форумами.
Світ запланований настільки ж різноманітний, наскільки це красиво
Студії Soulbound розкрили вражаючий список запланованих біомів: посушливі пустелі, савани, скелясті гори, помірний степ, болота, водно-болотні угіддя, тропічні ліси, тундра і тайга.
Окрім того, в минулому році на GameSkinny з'явилося приголомшливе накопичення снігу.
Зміст демо-версії PAX було випущено
Після всього лише кількох місяців повного випуску, Soulbound Studios поділився попереднім переглядом свого демонстраційного вмісту. Це перед-Альфа запустити showcased parkour через Silver Run міни.
Перегляньте попередній перегляд нижче:
Щоб повністю наздогнати все, що відбувається з Хроніки Елірії і Soulbound Studios, стежте за їхніми сторінками Facebook і читайте журнали розробників на офіційному сайті.