Що коли-небудь сталося з хроніками Елірії і пошуками;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 2 Вересень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Що коли-небудь сталося з хроніками Елірії і пошуками; - Гри
Що коли-небудь сталося з хроніками Елірії і пошуками; - Гри

Зміст

У червні 2016 року Хроніки ЕліріїКікстартер завершився тим, що 10 752 геймерів обіцяли загальну суму в $ 1 361 435, щоб зробити їхню мрію реальністю. Ось попередня стаття про прогрес Kickstarter та основні концепції гри.


Однак з того часу відбувалося багато подій з розвитком гри, і є кілька причин, чому всі повинні бути збуджені Хроніки ЕліріїПотенціал.

Студії Soulbound в партнерстві з технологією Startup Improbable

Всього за два дні до завершення Kickstarter, Soulbound Studios, інді-розробник гри позаду Хроніки Елірії, оголосив про своє партнерство з Improbable. Світ Elyria зараз розробляється на SpatialOS, революційно новій платформі, що дозволяє багатьом серверам і двигунам керувати масовим світом. Розроблені для того, щоб зробити процес розробки MMO якомога більш гладким, розробники, що працюють з SpatialOS, подібно до Soulbound, можуть зосередитися на RPG-аспекті своїх ігор.

Неймовірна компанія також співпрацює з Google для подальшого використання платформи.

Гра продовжила свій фонд і зростання


З моменту запуску Хроніки Елірії Потенційні гравці магазину змогли внести свій внесок через систему PayPal і систему layaway, обидва з яких не були способами оплати під час Kickstarter. Через це, Хроніки ЕліріїЗагальний прибуток збільшився до $ 2,294,104.

Лише через пару днів фінансування гри від спонсорів зросло на кілька тисяч.Це є значним стрибком з $ 500,000 у самофінансуванні гри, спочатку розпочатої з, та додаткових $ 500,000 інвестицій після того, як Kickstarter зустріла свою краудфандінг мету. Не кажучи вже про те, що обсяг отриманого фінансування продовжує зростати.

За останній рік Soulbound Studios додав до своєї команди:

  • Інженери
  • Провідний програміст
  • Провідний технічний художник
  • Двох персонажів художників
  • Два аніматори
  • Два дизайнери
  • Екологічний художник
  • Менеджер спільноти
  • Графічний дизайнер
  • Веб-розробник
  • Інший програміст
  • Виробник

Незважаючи на те, що команда все ще невелика, вони дуже зросли, звідки почали. Звичайно, стоїть багато завдань, але якщо будь-яка компанія так само усвідомлює, діє у своїй громаді і бере на себе зобов'язання виконувати свою місію, то це Soulbound.


Є повний список запланованих цілей розтягування

Soulbound Studios планує реалізувати всі наступні цілі розтягування, включаючи копання / поховання, яке лише до кінця року виконало вимогу про стретч.

Опікуни держави - Реалізація цієї мети дозволить гравцям почати гру як Уорд. Ті, хто вибирає цей параметр, матимуть більше налаштувань символів та гнучкості у значеннях та атрибутах навичок.

Азартні ігри - Додавання азартних ігор дозволить гравцям створювати і грати в міні-ігри в тавернах і пансіонах. Гравці зможуть грати в ігри в кубики і карткові ігри - роздавати картки, кидати кістки і робити покерні обличчя!

Налаштування для домашніх тварин Так само, як це здається, гравці зможуть налаштувати свого вихованця або змонтувати їх на свій смак, коли ця функція буде реалізована.

Тунелювання - Гравці зможуть копати під землею, щоб створити тунелі та структури, додавши більше глибини (буквально) до можливостей Елірії.

Копання / поховання - Ця функція дозволить гравцям копатися в землі і ховати елементи, щоб приховати їх від інших.

Студії Soulbound - і спільноти - продовжують доводити, наскільки великий вплив буде мати гравець на світ

У світі Елірії гравець, який вночі ходить по місту, може запалити факел з ліхтарем, розмістити предмети в будь-якому місці, зібрати їх знову, зафіксувати замок і багато іншого.

Набагато ширшій мірі взаємодії всі міста, округи і королівства будуть повністю керуватися персонажами світу. Навіть NPCs матимуть призначені ролі та складні взаємодії з гравцями.

Кожен запланований сервер вже встановлений для того, щоб мати багато королівств для керування гравцями, таких як Королівство Blackheart і Ashland на сервері NA-W, Королівства Vornair і Riftwood на NA-E, Королівства Nirath і Arkadia в ЄС, і королівства Карпентія і Лор Воскара на Океану. Звичайно, ці царства не можуть тривати. Царство може бути скинене, якщо його громадяни не задоволені своїм правителем. На основі своїх індивідуальних королівств і технологічних досягнень будуть однозначно впливати сервери.

Повний список королівств і ролей, які ще не виконані, ознайомтеся з офіційними форумами.

Світ запланований настільки ж різноманітний, наскільки це красиво

Студії Soulbound розкрили вражаючий список запланованих біомів: посушливі пустелі, савани, скелясті гори, помірний степ, болота, водно-болотні угіддя, тропічні ліси, тундра і тайга.

Окрім того, в минулому році на GameSkinny з'явилося приголомшливе накопичення снігу.

Зміст демо-версії PAX було випущено

Після всього лише кількох місяців повного випуску, Soulbound Studios поділився попереднім переглядом свого демонстраційного вмісту. Це перед-Альфа запустити showcased parkour через Silver Run міни.

Перегляньте попередній перегляд нижче:

Щоб повністю наздогнати все, що відбувається з Хроніки Елірії і Soulbound Studios, стежте за їхніми сторінками Facebook і читайте журнали розробників на офіційному сайті.