Що робить Handheld Fail?

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Как удалить файл, который не удаляется — 3 способа
Відеоролик: Как удалить файл, который не удаляется — 3 способа

Портативні консолі мали дуже переповнену і переповнену історію. Охоплюючі покоління, ці обчислювальні пристрої завжди були предметом доступності та захоплення для широкої громадськості, однак мало хто з них фактично увійшов до рентабельних підприємств.

Асортимент Nintendo на ходу ігор не було нічим іншим, як гучний успіх, бренд Sony PSP також отримав широку популярність, але для кожного з цих консолей, які роблять його в індустрії кишенькових машин, багато хто не вдалося намагатися скопіювати свої виграші. Давайте підемо в глибину, чому велика кількість цих портативних пристроїв укусила пил.


Далі

Звертаючись до абсурдної кількості різних ринків

Хоча і цікаві у своїх конструкціях, такі гібриди, як N-Gage, бомбардували з простої причини звернення до великої кількості різних споживчих баз, і внаслідок чого вони є суб-номіналами в кожній категорії.

Це телефон? Чи грає вона в ігри? Вона робить все насправді, але насправді доставляє посередність у всіх своїх виставах, оскільки продукт не має прямої мети досягти. З відсутністю фокусу через занадто багато демографічних умов, щоб заспокоїти, ми отримуємо неглибокий досвід на мутовану систему, яка не не те, що вона хоче бути, залишаючи безлад, який ніхто не хоче купити.

Відсутність захоплюючих назв

Чи можете ви назвати одну вбивчу програму, яка пробилася на віртуальному хлопчику? Як щодо Atari Lynx? Можливо, Game.Com? Ні? Добре що що був відсутній у всіх цих комерційних лихах, очевидному mascot, або навіть поставленій бібліотеці ігор, все це mia коли venturing над до цих систем. Її логіка в дитячому садку, якщо у вас немає ігор, щоб грати на консолі GAME, вона не збирається переходити на іншу, щоб стати успішною інвестицією.


Реалізація дійсно німих проектів

Хоча Gameboy міг піти монументально 35 годин на лише 4 батареї, потужність guzzlers, такі як Atari Lynx і Sega Game Gear використовували жахливу кількість Double A і показували статистику, як 6 батарей протягом 4 годин геймплея, ефективно роблячи їх дорогими і незручними підтримувати.

На додаток до цього, ці консолі показали гігантську, громіздку фігуру, що похитнуло думку споживачів про продукт в негативному світлі, особливо при погляді на компактну конструкцію кишенькової консолі Nintendo.

Нездатність реалізувати сильні внутрішні органи не продає автоматично одиниці

Найбільш фатальним недоліком, який дійсно прибився в труні для цих систем, було те, як вони поклали обробку потужності над химерним дизайном. Кишенькові комп'ютери були дійсно привабливими, були системи з широким спектром спрощених філософій і великою кількістю ігор. Зручність приходить на розум з найуспішнішими портативними консолями, те, що не можуть подолати навіть самі вражаючі характеристики.

З усією спалахом деяких систем, які похвалилися своїми чудовими графічними чіпами та периферійними пристроями, жодна з них не мала б свічки на те, що насправді продають систему, найвищу кількість знань і турботи про бажання та бажання клієнтів, що є, наприклад, репутаційні компанії Nintendo і Sony звернулися і через це процвітали в промисловості.

Майбутнє мобільних ігор

Нинішні ручні електростанції не тільки продовжуватимуть створювати дивовижні титули і слухати вимоги клієнтів, але вони також зможуть одночасно просунути межі того, що можна пережити. Перехресне відтворення між пристроями стає звичайним явищем, що дозволяє переносити консолі PlayStation на PS Vita, подібно до того, як Nvidia Shield використовує певні GForce GTX на базі ПК для запуску потужних ігор, таких як Skyrim так само.

Ми збираємося увійти в сферу ігор, в якому незвичайні ігри не будуть обмежені монітором комп'ютера або телевізійним екраном, але у вашій кишені, готові до роботи. Портативні пристрої прийшли по-своєму в стилі та інноваціях, і вони не показують жодних ознак припинення їх надзвичайної еволюції якості.