Що робить судоку 2 XP Gaf So Dirty & quest;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Що робить судоку 2 XP Gaf So Dirty & quest; - Гри
Що робить судоку 2 XP Gaf So Dirty & quest; - Гри

Монетизація відеоігор не є нічим новим у сучасному світі, оскільки мультиплеер є найпростішим місцем для компанії, щоб отримати капітал на ринку. Як гравці, ми припускаємо, що ми знаємо, коли компанії чекають на свої відносини і коли вони приховують вміст за платою. Але це не завжди так.


Користувач Reddit і Доля 2 Grinder, EnergiserX, вирішив дослідити систему XP всередині Доля 2, виявивши, що існує значне зниження кількості XP, що зберігається під час гри. EnergiserX виявив, що чим швидше ви заробляєте XP, тим більше зменшуються прибутки, які ви отримуєте, записуючи стільки ж вражаючих 95% втрат XP. Навіть якщо ви граєте випадково, ви все ще можете очікувати втрати до 50%, хоча ви продовжуватимете отримувати XP, набагато повільніше. Це означає, що швидкість прогресування по відношенню до розблокування Bright Engrams, зароблених за допомогою заповнення вашої панелі XP, значно зменшилася, чим більше ви граєте в цю гру.

Варто відзначити, що Bright Engrams зручно придбати в магазині Eververse, використовуючи Silver, Доля 2Валюта преміум-класу. Ви можете отримати косметичні предмети, такі як шейдери, горобці і кораблі з цих енграм, які ніяк не впливають на геймплей.


Після того як бачити велику кількість доказів, зібраних разом, Bungie опублікував заяву, що пояснює, що вони тепер дезактивували систему і будуть ще раз дивитися на те, як вони можуть поліпшити її.

З пояснень, наданих Bungie, видно, що вони знали, що система була недосконалою, оскільки розробник гри правильно повинен, і, здається, Bungie сподівався, що система залишиться непоміченою. Тому він заохочує гравців придбати Silver, щоб отримати Bright Engrams швидше, ніж вони могли б просто грати в гру. Це чисто спекуляція, але для Bungie це не виглядає добре, бо намагаються підтримувати хороші відносини зі своєю вокальною фан-базою, оскільки Доля 2запуску.

EnergiserX заявив, що 'протягом 3 годин (він) повинен був заробити 1.5 більш яскравих енграм, ніж (він) зробив (129 825 XP). "Він навіть розібрався, скільки грошей він технічно втратив, що було" еквівалентом $ 3,96 втрачених через 3 години Зрозуміло, що Bungie намагався досягти, обмеживши XP, і, чесно кажучи, це неприйнятно.


Багато гравців були неймовірно вокальними у висвітленні своєї огиди з Bungie, враховуючи це Доля 2 мав на увазі гру, де можна заробити весь вміст завдяки старому старому геймплею. Коли настільки велика частина цих доказів складена проти Bungie, вона, на жаль, малює їх у невтішному, корпоративному світлі, що гравці просто не можуть позаду.

Також викликає занепокоєння те, що це було виправлено лише внаслідок того, що його викликали з цього питання. Чому це не змінилося до того, як воно стало публічним знанням? Існує ніякого логічного відповіді, крім того, що вони хотіли заробити трохи більше грошей і сховали систему від гравців для цього. Так kudos до EnergiserX для того, щоб збирати такі damning докази проти Bungie що показує ступінь їхньої misguided спроба зробити нечисленні додаткові долари.

Ця суперечка також прийшла в найгірший можливий час - відразу після суперечки Battlefront 2По-справжньому несправедлива система прогресу, що базується на добуванні, виявилася. Беручи до уваги хитрощі Бунгі з цією системою та іншими компаніями, що роблять подібні речі, це змушує нас геймерів відчувати себе від'єднаними від цих компаній, до яких ми в один момент мали велику прихильність. І при цьому, здається, все більше і більше людей надають перевагу інді-титулам, оскільки менші студії здаються набагато більш відвертими та відкритими зі своєю базою гравців.

Зрештою, хоча ситуація швидко вирішувалася, це було те, що треба було вирішити без втручання громади. Він відчуває себе підступним, робить геймерів відчуттям обдуреного, а Bungie втратив ще більшу довіру до того, що вона зменшилася. Нестримна монетизація ігрової індустрії перетворює своїх шанувальників на ці компанії, і якщо у вас немає прихильників на стороні, для кого ви робите ігри? Люди хочуть насолоджуватися і цінувати ігри, не відчувають, що їм доведеться передати свої гаманці видавцям, які щодня відчувають себе більше як бездушні корпорації.

Я хочу закінчити, надавши вигуку таким людям, як EnergiserX, які роблять геймерів усвідомлюючи подібні речі, і допомагають підштовхнути промисловість в цілому від цих тіньових практик. Це показує, наскільки потужними можуть бути наші колективні голоси, що є надихаючою думкою.

Що ви думаєте про кепку EXP Destiny 2? Як ви думаєте, Bungie були підступними? Дайте нам знати в коментарях нижче!