Зміст
- Чому ми хочемо всіх речей?
- Що ми маємо на увазі під "збором"?
- Але чому ми збираємо всі ці речі?
- Чи дійсно нам потрібно так багато збирати?
С Покемон X & Y всього за кілька тижнів від запуску ми тут на GameSkinny Roundtable почали думати:
Чому ми хочемо всіх речей?
У цьому епізоді цього тижня обговорюють Ернесто, Гарі, Луї, Стефані та Райан що це таке, що робить нас геймерів настільки захопленими збиранням.
Що ми маємо на увазі під "збором"?
Майже кожна гра в даний час включає в себе якусь колекцію / збір, чи потрібна вона для того, щоб зібрати кожен окремий покемон або всі завантажувані наряди для вашого улюбленого персонажа, квест / місію зібрати предмети або ваше бажання збільшити свої геймерські / трофеї .
Є навіть речі, які можна зібрати, які безпосередньо прив'язані до самих ігор, але насправді знаходяться поза грою, наприклад, торгові карти Steam або торгові карткові ігри. Було б дуже важко знайти гру на сучасному ринку, де взагалі немає форми збору.
Але чому ми збираємо всі ці речі?
Ну, перша, найочевидніша причина полягає в тому, що ми повинні, щоб просунутися далі в грі (тобто квестів або місій). Але це також звертається до завершення / перфекціоніста всередині кожного з нас, і з кожною новою грою, що виходить, ми ще більше заохочуємося до цього.
Є навіть нові ігри, такі як Skylanders і Дісней Нескінченність які безпосередньо впливають на ігровий процес, заснований на фігурках, які ви фізично володієте. В Дісней Нескінченністьдля того, щоб грати як певний персонаж і мати доступ до певної області / частини історії, потрібно мати фактичну відповідну фігуру (наприклад, Джек Воробей, щоб грати в Пірати Карибського моря частина гри).
Чи дійсно нам потрібно так багато збирати?
Ну, якщо це те, що ви хотіли робити, то всіма засобами йти вперед!
З точки зору ігрового дизайну, квести, в яких ви повинні перейти в одну область, щоб зібрати якийсь рідкісний предмет з певного монстра, просто здаються трохи лінь на частині розробників. Ці типи квестів призначені для того, щоб зробити досвід гри тривати довше і виступати як свого роду буфер між основним змістом гри.
Ці типи "пошуків" є стандартною функцією всіх MMORPG і можуть бути знайдені в інших іграх за межами жанру в тій чи іншій формі. Чи зрізання цих типів квестів з усіх майбутніх ігор покращить якість ігор в цілому? Можливо, або, можливо, це просто зробить більш коротку гру.
Крім того, виникає питання: якщо ви не закінчите гру до 100% завершення, це загальмує загальний досвід гри? Ви дійсно повинні отримати ідеальний кінець або ви в порядку тільки з закінченням "хороший" закінчення і ніколи не грати знову?
Які ваші думки? Чи може ваша колекція Покемонів зробити Луї ревнивою? У вас є всі картки літньої продажу Steam? Дайте нам знати в коментарях нижче!
Як завжди, спасибі за перегляд і обов'язково налаштуйтеся на наступному тижні!
Стаття цього тижня принесе вам Райан і лист С.