Зміст
- На вершині і залишитися таким чином
- Новий дитина на блоці?
- Бойові відмінності
- Зміни розробки символів
- Зміни прогресу символів
- Замикаючі думки
В останні роки космос MMO став одним з найбільш застійних ринків у всіх іграх. World of Warcraft зберігає свій вісім років правління як беззаперечного короля жанру і є дуже мало місця для конкуренції. Для молодих ігор, які намагаються прорватися на ринок MMO, наявність бегемота Warcraft є постійною загрозою, яка завжди чекає за рогом, щоб розплющити творчі нові титули. Більшість ігор намагаються виділити себе, роблячи щось унікальне, а саме те, що WoW не зробило. Ці відмінності можуть бути будь-якими, від «бойових дій» TERA до спонтанних світових подій у Rift. Проте ці ігри продовжують недовго від часу, але чому?
На вершині і залишитися таким чином
World of Warcraft вдається залишитися на вершині, тому що вони освоїли основи MMO, які складають основу жанру. Як унікальна та новаторська, як нова гра може бути, існують певні стандарти жанру, які вони просто не можуть уникнути. Основні речі, такі як квести, здібності, клас, баланс класу, підземелля, рейди і PvP, крім іншого, є основними компонентами будь-якої гри MMO. Саме тут світить WoW. Незалежно від того, наскільки креативна ідея нової гри, вона повинна відмовитися від цих основ, і саме тут Warcraft має перевагу.
Новий дитина на блоці?
Засвоївши основи World of Warcraft, на ринку вже багато років домінують, перетворюючи колись динамічний і творчий жанр на безжиттєвий ланцюжок клонів, придушуючи його конкуренцію. Але тепер, нарешті, на горизонті є промінь надії: Elder Scrolls Online. Тепер ESO все ще перебуває в закритій бета-версії, тому всі ці спекуляції надходять з інформації, яку представили люди в Zenimax Online, однак, якщо вони доставлять все, що вони сказали, ESO може бути серйозним конкурентом для WoW. Виходячи з того, що було виявлено до теперішнього часу, здається, що ESO має дивно просту формулу, щоб конкурувати з WoW. Вони змінюють основи, на які так довго спиралася Warcraft. У минулому більшість конкурентів WoW в основному додали свої власні унікальні повороти до фундаменту, який Warcraft давно встановив. ESO використовує новий підхід, змінюючи фундамент MMO.
Бойові відмінності
Область, де ESO змінює гру, найважливіше, здається, бойовою. Перш за все ESO використовує бойову систему дій (де клацання миші перетворюється на розмах меча тощо). Це було зроблено раніше, особливо за допомогою TERA, який широко вважався флопом. Якщо ми дізналися що-небудь від TERA, то бойові дії можуть бути веселими, але якщо вони будуть реалізовані в повторюваній грінді, вона може швидко стати нудною. Для боротьби з повторенням ESO планує реалізувати різноманітні вороги з різними атаками, а також можливість комбінувати свої рухи з рухами вашого друга для виконання більш потужних рухів. ESO також збирається на мінімалістський інтерфейс і обмежує кількість здібностей, які ви можете використовувати в певний час (подібно до Guild Wars 2). Все це намагається зробити боротьбу більш реактивною (і нагадує боротьбу в Скайрімі), а не просто запам'ятовувати обертання здібностей, за що часто бореться WoW.
Зміни розробки символів
ESO також вносить серйозні зміни в розвиток персоналу. У WoW розвиток характеру базувався майже повністю на класі. Ваш клас визначив, яке обладнання ви можете використовувати і які здібності ви б дізналися. У класі ESO буде лише трохи вашого персонажа. Всі символи, незалежно від класу, можуть використовувати будь-яку зброю або тип броні. Здібності можна навчитися за межами вашого класу за допомогою зовнішніх засобів (наприклад, Гільдія Мага). Коротше кажучи, ESO пропонує гравцеві набагато більше свободи з їхнім характером, не блокуючи їх у традиційні класи.
Розвиток характеру вільної форми в ESO також є критичним у її підході до підземель. У минулому групу підземелля диктували святе трійця: танк, дпс і лікує. ESO викидає трійцю у вікно, стверджуючи, що підземелля та інші групові заняття можуть бути доповнені будь-яким асортиментом персонажів. Що стосується рейдів, то ESO ще не прокоментувала, чи буде велика кількість рейдів, як це бачимо у WoW, частиною ESO.
Зміни прогресу символів
Прогресія характеру, здається, є ще однією областю, де ESO переписує правила MMO. У WoW прогресії характеру було все про квести. Тепер у ESO все ще будуть традиційні квести, але цікаво те, що ESO пропонує альтернативи для вирівнювання вашого персонажа. Ігри Elder Scrolls славляться своєю дослідницькою якістю. Оскільки ESO було оголошено, розробники роблять акцент на свободу розвідки в ESO. Якщо ви хочете піти традиційним маршрутом і перейти від міста до міста, виконуючи всі квести від різних дарувальників квестів, ви зможете це зробити. Якщо ви хочете відправитися в абсолютно протилежний бік і бродити, поки ви не натрапите на щось цікаве, щоб зробити в середині ніде ви можете зробити це, як добре. ESO планує винагородити гравців за вивчення і не обов'язково слідувати системному шляху нівелювання WoW.
Замикаючі думки
Як я вже говорив раніше, це все спекуляції, і поки ESO фактично не буде випущено, ми не можемо бути впевнені, що він виконає всі обіцянки, які він дав. Проте, якщо вона виконує ці обіцянки, вона має потенціал змінити весь жанр. Це може здатися, що я бовтав WoW протягом цієї статті, але не зрозумійте мене неправильно, я думаю, що Warcraft була неймовірна гра. Вона зробила все правильно і збільшила популярність жанру ММО, однак вона досягає точки, де, по суті, її монополія жанру стала руйнівною.
WoW став настільки величезним, що придушував менші ігри, деякі з яких мали досить чудові ідеї для вдосконалення жанру. Я щиро сподіваюся, на користь ММО в цілому, що ESO вдається. Успіх гри, яка відхиляється від основної формули WoW і повертається до коренів RPG, відкриє двері для більш сміливих і творчих ігор у майбутньому. Успіх ESO довів би, що вам не потрібно робити те, що зробили WoW для того, щоб зробити це на ринку MMO.