Чому я перезапустив Fallout 4 і почав повністю ігнорувати поселення

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Чому я перезапустив Fallout 4 і почав повністю ігнорувати поселення - Гри
Чому я перезапустив Fallout 4 і почав повністю ігнорувати поселення - Гри

Зміст

Fallout 4 є масовим. Один з найбільших, божевільних світів вільного ковзання, які ми коли-небудь бачили. Є безліч місій, побічних квестів, різних робочих місць і випадкових підземель для вивчення, на вершині просто роумінгу Співдружності. Так чому ж я відчуваю себе таким ув'язненим і обмеженим під час мого оригінального проходження? Поселення.


Поселення, хоча вони могли б кинути в свій власний талант творчості Fallout франшизи, висмоктувати життя з Fallout 4. Під час мого початкового проходження близько 80% мого часу витрачалося на створення або відкриття населених пунктів. Будучи добре округленим геймером з численними інтересами, журналістом тут на GameSkinny, і творцем контенту YouTube, я просто не маю часу для створення та підтримки населених пунктів.

Багато MinecraftПривітні гравці можуть не погодитися з моїм вибором, щоб повністю не враховувати систему розрахунків. Це дуже творча область гри, і може бути досить привабливою для гравців, які раніше згадувалися. Тим не менш, Є занадто багато помилок в крафт системі, щоб зробити його приємним для архітектурного Noob, як я, і весь механік здається, що він був прив'язаний в останню секунду.


Проблеми вирішення проблем - короткий виклад

  • Немає практичних підручників з розробки села. Гравці, по суті, отримали інструменти і сказали їх будувати, не знаючи багато чого в цьому процесі.
  • Кути камери страшні. Надзвичайно важко побачити більшу картину, коли гравці повинні створювати свої поселення від першої особи. Нам потрібна безкоштовна камера або оглядова камера, щоб дійсно побачити, що відбувається.
  • Сільське господарство - глюч. Всякий раз, коли гравці намагаються культивувати свої сади з кількома джерелами їжі в світі, вони знайдуть, що вони не можуть посадити стільки, скільки вони думали. Рослини займають величезну кількість кімнат і, безумовно, смішно лежати в бруді. Гравці могли провести годину на своїх садах поодинці, просто повертаючи ту ж саму диню знову і знову, чекаючи, поки вона нарешті зрозуміє, що вона в бруді і може бути посаджена.
  • Поселенці нерозумні. Поселенці, які приходять до закладів гравця, без сумніву, є німи, як нігті. Візьміть, наприклад, кінотеатр з драйверами (я вважаю, що він називається Starlight Drive-In). Я створив своє найкраще поселення там з прекрасними зручностями, скрізь прикрасами, дуже високим класом. Дев'ять з десяти моїх поселенців просто стояли на екрані фільму. Крім того, всякий раз, коли ви намагаєтеся дати поселенцям роботу, вони просто поглядають на вас порожньо і часто відмовляються схилятися до будь-яких культур або посади охорони, яких ви хочете, щоб вони відвідували.
  • Небажана. Для того, щоб побудувати розкидані, вигадливі населені пункти вам знадобиться сміття. Це означає, що вам потрібно буде забрати кожен іграшковий автомобіль і палицю клейкої стрічки, яку ви знайдете в дикій природі, значно скорочуючи час, який ви будете мати на вулиці, перш ніж повернутися до населених пунктів (докладніше: Fallout 4 приймає надмірне оформлення для середнього гравця).

З усіма цими проблемами і багато чого іншого, розробка урегулювання може бути визначена як швидке, щоб перевірити коробку. Проблеми не закінчуються! Поселення вимагає вашої постійної уваги, відтягуючи вас від фактичної гри. Гравці не можуть йти десять хвилин без перевірки своїх бідних поселенців. Завжди є, ЗАВЖДИ, дурне сповіщення біля одного або декількох населених пунктів на сторінці Майстерні Pip-Boy.


- Ваші поселенці потребують їжі. - Ваші поселенці потребують води. - Ваші поселенці не щасливі. - Ваші поселенці не мають захисту. Це виснажує! Ви б поклялися, що ви граєте в якусь дешеву мобільну гру, де потрібно дбати про своє маленьке місто. Я граю Село Smurf або я граю Fallout 4?!

Коли ви перезапустите гру і вирішите повністю нехтувати (крім обов'язкових розділів) системи розрахунків, ви знайдете, що ви робите набагато більше в грі. Звичайно крафт - це весело, але справжній момент гри полягає в тому, щоб вийти, вивчаючи і виконуючи місії. Я зробив більше в моїх перших 10 рівнях мого нового персонажа, ніж у 25 рівнях з моїм попереднім. Я увійшов до Діамантового Міста, почав відносини з Пайпер, приєднався до Братства Сталей, шукав світ для своєї дитини, і воював з Своном (і помер).

Якщо ви коли-небудь відчуєте занепало з речами, щоб зробити в Fallout 4, спробуйте відмовитися від своїх поселень (найпростіший спосіб це зробити - перезапуск гри). Коли ви не маєте відповідальності витирати для кожного поселенця в Співдружності, ви отримаєте набагато більше пригоди зроблено, і насолоджуватися більше.

Якщо ви все ще вивішуєте розробку населених пунктів, погляньте на цей покроковий посібник, як створити краще поселення (для початківців).