Як гра сторонніх розробників є виключною для однієї платформи? О, за цим завжди є цікава історія.
Як ми всі знаємо, Titanfall приходить тільки на Xbox 360, Xbox One і PC; він не буде випущений для будь-якої платформи PlayStation (незважаючи на чутки, що він врешті-решт приземлиться на PS4). Отже, чому розробник Respawn Entertainment йде з брендом Xbox? Ну, за словами відомого користувача NeoGAF, є досить логічне пояснення:
«Respawn хотів зосередитися на єдиній консолі, оскільки вони були невеликою командою. У 2011 і 2012 роках Microsoft була за кулісами продажу свого бачення для Xbox One. У той же час Sony збирала інформацію, але насправді не поділяла її. Переважна більшість промисловості вважала, що Microsoft буде домінувати над цим поколінням… до року, завтра.
Respawn вибрав XB1, тому що це здавалося кращим вибором. MS натискав її. Sony була мамою. 360 домінували у США та західному ЄС, де FPS є королем. Це було неможливо ».
Це має сенс для мене. Окрім того, відомий скарбник стверджує, що він спілкувався з довіреною контактною особою, і ніяких "гігантських монстрів або інопланетян" не буде. Багато хто думав, що ми побачимо це, як вони з'являться в Titanfall книжка про мистецтво, але це просто не так:
“Розмовляв з контактним особою в EA я довіряю явно. Монстри знаходяться в скайбоксе. Є одна боротьба з не-людиною на основі MP-історії, яку навряд чи можна назвати «гігантським монстром».
Titanfall планується прибути 11 березня в Північну Америку і через три дні в Європі. Питання полягає в тому, чи дійсно ця нова франшиза - і це, мабуть, стане серією - в кінцевому підсумку прийде до PlayStation 4. Це більш ніж ймовірно; ми побачили щось подібне, що відбулося в останньому поколінні з BioWare Mass Effect франшизи. Швидше за все, це тільки приурочена ексклюзивність і скоро, EA захоче принести Titanfall до якомога більше геймерів.