Зміст
Найбільша різниця Microsoft між Xbox One і Sony PlayStation 4 - Kinect 2.0. Microsoft рекламує Kinect як функцію, що робить Xbox One таким фантастичним для не тільки основних гравців, але й усіх. Це було зрозуміло на їхній прес-конференції, в якій було представлено Xbox One, де вони ледве навіть згадали про те, що коробка грала в ігри.
Microsoft сподівається, що, вимагаючи Kinect бути проданим з кожним Xbox One і даючи йому камеру високої чіткості, розробники ігор використовуватимуть цей пристрій максимально повно: ігрові ігри, голосові команди і т.д. Це прекрасна ідея для дітей, так? Хіба це не допоможе їм потрапити в ігри? Добре, після перегляду моєї п'ятирічної дочки без повністю розвиненої гри на лівій руці DuckTales: Ремастеринг на PS3 в ці вихідні, я відповім на це питання з гучним, "НІ!"
Діти - це майбутнє (не Kinect)
Моя дочка любить грати в ігри. Здебільшого вона витрачала будь-який час на іграх, які вона до цього часу грала на нашому iPad або її LeapPad, або на комп'ютері на навчальних веб-сайтах. Вона любить ігри, і більше ніж будь-що, любить бачити те, що відбувається, коли вона натискає кнопку, переміщує мишу певного напрямку, або інакше взаємодіє з грою.
Ми витратили трохи часу на Xbox 360, а також, намагаючись Kinect-ігор, таких як Карнавальні ігри, пригоди Діснейленду, і навіть Фрукти ніндзя. Хоча вона любить грати в ці ігри (коли вони працюють), загальне враження, яке я отримав, полягає в тому, що вона воліє керувати речами на екрані за допомогою свого роду контролера. Незалежно від того, чи є це сенсорною панеллю, контролером або мишкою, вона має більше задоволення і частіше просить грати в ці ігри, ніж що-небудь на Kinect.
Ще в моєму часі ...
Тепер я не кажу, що моя дочка - це все, що закінчується в вивченні, які ігри найкраще підходять для дітей, але я використовую її як приклад, щоб підтримати головний момент, який нам не потрібен Kinect, щоб діти в іграх. Багато людей вважають, що, давши дітям керовані ігри, вони навчиться любити ігри таким чином, що наше покоління ніколи не уявляло.
Це все добре і добре, але чому нам це потрібно? Що сталося з використанням оригінального контролера Nintendo для відтворення Маріо? Чому впираєш руку вперед, щоб зробити свій екранний персонаж Пригоди Діснейленду краще, ніж використовувати контролер для переміщення? Хіба Microsoft і Sony не витрачають тонни грошей на поліпшення своїх вже відмінних контролерів з поточного покоління консолей? Контролери Xbox 360 і PlayStation 3 є фантастичними, а управління іграми з ігровою панеллю ніколи не було краще. Моя думка полягає в тому, що рух керованих іграми є ні будь-який кращий, ніж те, що ми маємо зараз або навіть те, з чим ми виросли, і, на жаль, Microsoft намагається змусити нас повірити.
Не зрозумійте мене неправильно, я раді Xbox One в цілому. Машина виглядає потужною і здатною, і ми повинні бачити в системі деякі назви справді наступного покоління. Але Microsoft не потрібно змушувати годувати нас Kinect.
Не зрозумійте мене неправильно, я раді Xbox One в цілому. Машина виглядає потужною і здатною, і ми повинні бачити в системі деякі назви справді наступного покоління. Але Microsoft не потрібно змушувати годувати нас Kinect. Мільйони геймерів купували б систему без неї. Це не продавець системи, принаймні, не з основними геймерами. Насправді, для цієї аудиторії це скоріше причина, щоб не купувати її. Це трюк, і це не допоможе їм подолати Sony.
Винос
Це весело дивитися мою дочку грати DuckTales: Ремастеринг. Вона все ще намагається зрозуміти, як найкраще тримати контролер, і досліджує те, що роблять різні кнопки, але це частина задоволення. Наявність пристрою в руках, яке контролює ваш екранний характер і спостерігає за тим, як вони виконують дії, які вам диктують, є захоплюючим. Ми всі виросли люблячи це завдяки Маріо, Sonic, Mega Man, та Metroid. Я просто хочу, щоб Майкрософт запам'ятав це, і відмовився від спроби примусово домогтися руху в наших горлах.