Зміст
- Наприклад, Металевий Gear Rising була спин-офф гри Metal Gear Solid Saga.
- З цими високими очікуваннями, його важко догодити незграбним геймерам.
Прихильники відеоігор, особливо убогі фанати, народилися і виховувалися для того, щоб не любити відірвані ігри з лінійним цинізмом. Як і будь-який інший середній Джо, ми не приймаємо зміни, які легко. Зміна дивиться на фанатів. Подібно до вислову, "якщо він не розбився, не виправляйте його", особливо коли фани розростаються з ігровою серією з дитинства - Metal Gear Solid.
Ми вчимося читати основні шари емоцій в складних символах і по-справжньому розуміти їх, як Великий бос Metal Gear Solid. Зростаючи з подібною механікою геймплея в межах серії, ми відчуваємо приналежність і спільність. Привабливість таких персонажів додає ще більше до «анти-змінного» мислення.
Наприклад, Металевий Gear Rising була спин-офф гри Metal Gear Solid Saga.
Відкинувши всі недоліки та очікування, гра була революційною, з її "вільним рубати і слеш" режим, який приніс посмішку на наших обличчях. Але багато шанувальників вважали його частиною серії. Багато хто очікував набагато більше "потайних" місій і звичайного епічного саундтреку міфічних масштабів. Замість цього, вони опинилися в лагерній, "невинної-веселій" грі з підписом J поп-рок мелодії, які завершили пакет. Деякі шанувальники відчували себе відчуженими і втраченими, відмовляючись від назви.
Для чіткого визначення назви "спін-офф", гра Металевий Gear Rising розроблено компанією Platinum Studios, а не студією Fox. Hideo Kojima, розробник всесвітньо відомого Metal Gear Solid Saga, дав йому своє благословення. Знаючи, що в його студії не вистачає досвіду, щоб розробити гру виключно на основі рубати і слеша. Навіть титул був названий по-іншому, відійшовши від "Формули" Metal Gear Solid.
Бачення Хідео про відеоігри було рухом у вільній формі та досвідом, що мав мало кордонів. Гра покращила характеристику Raiden з Metal Gear Solid Saga, додавши ще більше шарів складності до персонажа. Але це тільки посилило історію Metal Gear Solid Saga, не додаючи багато чого до всього пакета. Гравцям не потрібно було відчувати Metal Gear Rising для подальшого прогресу в серії.
З новою грою, показаною на E3 Showfloor, Keiji Inafune, творцеві остаточної гри, яка потрясла світ, Мега людина виробляє абсолютно нову гру з Spark Unlimited і Team Ninja для відіграної гри Yaiba Ninja Gaiden Z.
Як і всі інші ігри Ninja Gaiden, люди хочуть Ryu Hayabusa, головного героя серії. Вони відчували, що команда Ninja робила класичну тактику "приманки і перемикання", щоб заманити неприхильних шанувальників новим персонажем під назвою Yaiba. Основні механіки були перероблені, включаючи систему розчленування, що дає гравцям можливість використовувати зомбі кінцівки як нунчаки. У грі присутній вигляд "чел-затінення", що ще більше відокремлює себе від "Норми Ninja Gaiden". Геймплей був спрощений, відсікаючи виклик, який завжди був присутній у серії Ninja Gaiden. Відбулися негативні коментарі, де шанувальники серії не любили нового персонажа, нового стилю візуального мистецтва та зміни в геймплеї. Вони вважали його досить «неприємним».
З цими високими очікуваннями, його важко догодити незграбним геймерам.
У цій галузі потрібні зміни, оскільки відбувається глобалізація. Розробники повинні адаптуватися до постійно мінливої галузі. Але при такому «песимістичному» мисленні «побічні» ігри, які відрізняються новаторськими або жанровизначними моментами, «збиваються» негативними зауваженнями, вимагаючи * ввести характерні для цього серії гри * скарги. Я бажаю більше gamers довідуються обняти зміни для більшого добра. Якщо ні, то ми опосередковано сприяємо формулюванню ігор з подібними характеристиками (AHEM Службовий обов'язок).
Ця галузь була б одноманітною без нових вражень!