Чому нам потрібен Національний музей відеоігор

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 21 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Чому нам потрібна нова кирилиця
Відеоролик: Чому нам потрібна нова кирилиця

Читання великої нещодавньої статті Місіс Грем про незабаром відкритий Національний музей відеоігор зробило мене радістю з кількох речей. Разом із загальним відчуттям, що в Америці незабаром буде центральне місце для збереження відеоігор, я також вдячний, що музей працює над тим, щоб активно збирати та зберігати історії, які складають історію відеоігор промисловість і форма мистецтва.


Нещодавно я натрапив на цей твір, написаний Патріком Скоттом Паттерсоном для G4 @ Syfygames, в якому він розповідає про те, як історія відеоігор була представлена ​​і спотворена протягом багатьох років, і важливість вивчення її. Він стверджує, що саме «знаючи цю історію, ми дійсно можемо знати, звідки вийшла галузь», дізнавшись від успіхів минулого, а також від помилок. (Зрештою, як ми можемо уникнути повторення сумнозвісного промислового краху '83, якщо ми не знаємо, що викликало це в першу чергу?)

Отже, ми повинні виховувати себе - але як? Паттерсон рекомендує повернутися до старих книг і журналів відеоігор. Хоча я вважаю, що це цінні ресурси, вони також збираються займати набагато більше часу для читання, ніж середній геймер, напевно, - тим більше, що багато хто з нас намагається знайти час навіть для гри.

Такі книги Кінцева історія відеоігор пропонують гідну альтернативу, але вони також обмежені за обсягом. За необхідністю, вони повинні відмовитися від деяких імен і історій, щоб створити центральну, послідовну розповідь про те, як формувалася індустрія відеоігор. Це обмежує наші знання "великими іменами", не надаючи всім іншим людям, які співпрацювали, щоб вивести кожного одиночної гри до життя.


Національний музей відеоігор, однак, працює над тим, щоб зібрати найрізноманітніші історії з перших рук людей, які зробили історію. Це дасть музею - і його відвідувачам - можливість дивитися на історію відеоігор з різних точок зору, бачачи, як всі маленькі історії тчуть разом, щоб скласти більшу частину розповіді. Вони, можливо, навіть зможуть відстежувати ранніх незатребуваних дизайнерів і програмістів, чиї рішення допомогли зробити відеоігри тим, чим вони є сьогодні - незважаючи на те, що деякі з них не були названі навіть у журналах того часу, наприклад, група програмістів Intellivision як Сині Небесні Рейнджери. NVM зможе заповнити прогалини, які не можуть зробити ці старі книги та журнали.

Цей музей дасть історію відеоігор центральним місцем у нашій країні, де ми зможемо вивчити та поширити цю інформацію, доки основи історії відеоігор не стануть загальновідомими. Це дасть майбутнім поколінням місце для навчання і навіть натхнення для самих ігор. І це дасть кожному шанс грати в ігри, які зробили історію.


Більше, ніж будь-що інше, вона зробить історію активною, ігровою річчю, яку кожен може насолоджувати.