Чому WWE відеоігри потребують серйозного регулювання відношення

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 16 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Чому WWE відеоігри потребують серйозного регулювання відношення - Гри
Чому WWE відеоігри потребують серйозного регулювання відношення - Гри

Зміст

Коли 2K Sports виявив останнє обличчя, щоб прикрасити обкладинку історичних відеоігор серії WWE, він продемонстрував ставлення, яке було дефляції франшизи протягом останніх кількох років. Stone Cold Steve Austin, найбільша зірка епохи Attitude і багаторазовий чемпіон WWE, з'явився як ідеальний вибір для того, щоб стати хлопцем-плакатом для майбутньої партії WWE 2K16.


"Знаковий стиль Stone Cold Steve Austin, безпомилковий характер і всесвітнє повагу з боку Всесвіту WWE роблять його ідеальним для WWE 2K16", - сказав Кріс Снайдер, віце-президент з маркетингу компанії 2K. І хоча це звучить так, це вказує на це Відеоігри WWE все ще надто залежать від минулого і дають Stunner до сьогодення і майбутніх зірок.

Вже давно чутки, що ця остання версія франшизи буде включати в себе "Stone Cold" режим, відтворюючи деякі з його пам'ятних моментів і матчів з епохи Attitude. Звучить привабливо в принципі, як WWE спадщина Остіна оголошується як один з найбільш успішних епох в історії професійної боротьби.

Але режим Stone Cold має потенціал заплямувати решту вмісту гри.

Візьміть WWE 2K15 як яскравий приклад. Як завзятий вентилятор WWE і той, хто грає кожну гру в серії SmackDown, я з упевненістю можу сказати, що доповнення минулого року до серії було найгіршим, коли-небудь виробленим. Окрім чудової графіки, що заслуговує похвали, інші функції були настільки мінімалістськими, що мали назву WWE: Rock Bottom.


Це частково було зумовлене фокусуванням в режимі Showcase, який Не дивно повернувся до минулого WWE.

Це забезпечило поглиблене відтворення знаменитого суперництва в попередніх роках, в першу чергу, Джон Сіна проти CM Punk і Triple H проти Shawn Michaels. Це було дуже добре зроблено і приємно грати, але лише на 33 матчах він міг тримати гравця так довго.

Після цього погана якість і простота інших режимів гри були найменш неприйнятними, і вони були абсолютно жалюгідними. Практично без творчих апартаментів, обмежених варіантів матчу, безжиттєвого коментаря і повторюваного режиму кар'єри його значення відтворення не існує. Елементи, які зробили попередні видання WWE-ігор настільки успішними, як участь у унікальних історіях з поточними суперзірками / дівами і формування власних персонажів, були зірвані через це зосередження на минулому.

Цей погляд на минуле розпочався у WWE 13 з режимом Atira Era, поглядом на компоненти найпопулярнішого віку компанії, і центральною частиною нічних воєн у понеділок. Гравець займе цілий ряд значних персонажів, таких як Остін, Рок, Людство та DX, щоб відтворити найпрекрасніші моменти цього дворічного періоду. Це знову було позитивно прийнятим аспектом гри, але фактичного геймплея і режим Всесвіту бракувало.


Подібна проблема зазнала WWE 2K14.

Головною привабливістю гри було перегравання минулих матчів від WrestleMania, які були створені з бездоганною деталізацією. Але, коли закінчилися кілька годин, що закінчилися, було дуже мало, щоб переконати геймера залишитися довше. Режим Всесвіту залишався неполірованим і повторюваним, і матчі були незграбними. Рецензенти б лаялися над ностальгічним значенням, але це, здавалося б, розпало реальне значення самої гри.

Старі ігри були набагато кращими.

Це не дивно, що WWE 12, остання відеоігра WWE, яка присвячує свій основний режим сучасним суперзіркам і свіжим історіям, була однією з найкращих отриманих ігор в історії. Режим «Дорога до WrestleMania» був великим і оригінальним, тоді як переосмислення минулих матчів, хоч і було цікавим, було просто переказом моментів, які фани вже відчули.

Найбільші приклади ігор WWE, а саме Заткнися, Тут приходить біль і SmackDown проти RAW 2006 мали глибину своїх оповідань і творчий талант, який вкладав гравця в дію, в якій вони беруть участь. Потягнувши за минулим досвідом, він не тільки лінивий, але він відірвав від цього творчого письма, який міг би створити абсолютно абсурдні та цікаві суперництва, які не могли б розвивати абсолютно абсурдні та цікаві суперництва можливо досягти в реальності.

Я сподіваюся, що це лише песимізм, і WWE 2K16 призводить до повернення оригінальних і переконливих суперечок і сюжетних ліній, які робили попередні видання цікавими. Але їх вибір Стіва Остіна на обкладинці не дає надихаючого образу для цих прагнень. Схоже, що протягом другого року 2K Sports заповідатиме свої звичаї зірці минулого, а не зосереджуватись на сьогоденні і майбутньому в WWE, безпечно знаючи, про що вони не мають конкуренції.

Факт залишається фактом: хто б не був на обкладинці, скільки символів заповнив список і які режими гри оголошені в найближчі місяці, тисячі і тисячі будуть купувати цю гру, оскільки вона стала звичкою. Але для того, щоб відновити деяке критичне схвалення, яке було вкрай не вистачає в останніх виданнях, їм потрібно відійти від колишньої слави і створити нові розповіді, які відображають сучасні суперзірки і диви.

Подивіться в бік NXT, і використовуйте його як основу цікавого режиму кар'єри, з варіантами вивертань і поворотів в термінах перебування персонажа. Версія WWE 2K15 здалася трохи більше, ніж запізненням, і це необхідно усунути в майбутньому випуску. Що приділяється найбільша увага зробить вентилятори більш щасливі ніж regurgitating "кращий" колекція Stone Cold кращі моменти. Покладання на Епоху Ставлення потребує придбання NXT, інакше WWE 2K16 буде збирати пил на полицях до кінця листопада.