Порядок і двокрапка; 1886 Може мати законний постріл в грі року

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 24 Лютий 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Порядок і двокрапка; 1886 Може мати законний постріл в грі року - Гри
Порядок і двокрапка; 1886 Може мати законний постріл в грі року - Гри

Зміст

З тих пір, як ми вперше побачили геймплей Орден: 1886, ми не бачили нічого, крім ненависників, що публікують смішні заголовки.


Чому? Відповідь повинна бути очевидною: в якості однієї з перших ігор, оголошених для абсолютно нового покоління, очікування були зрозуміло через дах. Ми всі повинні визнати, що незалежно від того, що Sony або Microsoft показали на початку минулого року, багато хто з нас були б не вражені.

Після дуже довгого покоління, яке призвело до широкої незацікавленості та втоми, кожен виступав за нову еру. Результат: Ніхто нічого не задовольняв, від Titanfall до inFamous: Другий Син. Тепер не зрозумійте мене неправильно; Я не вірю, що ми бачили справжній приклад "наступного покоління" (відповідно до мого особистого визначення).

Але я гаряче вірю, що ми побачимо його Орден: 1886.

Іронічно те, що кожен виганяє гру за «загальний», коли насправді «загальний» - це те, що всім здається, що хочеться

Найпопулярніші відеоігри з року в рік? Gee, я думаю вони франшизи з іменами люблять Службовий обов'язок, Кредо вбивці, і Madden. Найбільш інноваційні, унікальні назви навряд чи зламають графіки продажів, тому мені здається, що геймери є купою лицемірів. Або це, або основна ігрова група є a багато менше, ніж здається, що думають, і масові випадкові маси диктують графіки продажів. Так, я думаю, я піду з останнього пояснення.


Орден: 1886 - шутер від третьої особи. Тому? Останній я перевірив, Uncharted завжди був шутером від третьої особи, і я не бачу нікого, хто б'є по франшизі за цю рису. Коли ми нарешті побачимо геймплей Кінець злодія, чи буде це позначено як "загальний?" Не шанс у пеклі. Що розділяє Uncharted від Замовлення? Краща історія? З того, що ми чули, "Готовий на світанку" намагається зробити надзвичайну переконливість. поглиблене оповідання. Лінійність? Навряд чи; обидва лінійні пригоди.

Я дуже хотів би пояснити з ненависників, чому шутер від третьої особи називається "родовим", а інший шанується над усіма іншими.

Ми все ще повинні бачити НЕЩО більше ордену, перш ніж ми почнемо виносити судження

я вірю Орден: 1886 буде фантастичною грою, коли вона прибуде. Компанія Sony просто не допускає посередніх назв перших осіб. Мова йде не про фантазії графіки; мова йде про фантастичну концепцію, відмінну - і навіть унікальну - постановку, що може бути надзвичайно інтригуючим персонажем, і стиль геймплея, який щільно, полірований і навіть різноманітний. Я припускаю, що всі проігнорували деталі геймплея, які стосуються систем, які не стосуються зйомки від третьої особи, але вони є.


Це, як кажуть, ми бачили лише кілька хвилин геймплея і нічого більше. Це прекрасний приклад геймерів відмовляючись читати тому що вони базують всю свою думку на візуальному, а не на текстовому. Геймплей, історія, налаштування та деталі характеру надзвичайно перспективні; не забувайте, що загальне почуття оточує Замовлення перед геймплеєм кадри були дуже позитивні. Потім, через кілька хвилин, всі перевертаються, і після того, як побачили дорогоцінну частину того, що ця гра в кінцевому підсумку запропонує.

Я гарантую, що якщо Готовий на світанку пройде, це буде одна з кращих ігор 2015 року.