Зміст
Частина 2 нашого інтерв'ю з творцем Wizardry Робертом Вудхедом.
Mat Westhorpe: Роберт, дякую вам за згоду на відповіді на кілька запитань. Це дійсно привілей отримати деяке розуміння від того, хто грав фундаментальну роль у ранньому еволюції RPG дизайн відеоігор. Дивлячись на вашу спадщину, це, безумовно, здається сенсом вашого зобов'язання щодо вашої ролі в якості члена EVE OnlineРада зоряного управління. З недавнім виходом F2P MMO Wizardry Online, сучасне переосмислення вашого дітища, я хотів би дізнатися більше про цю спадщину.
Разом з Ендрю Грінберг, ви створили Майстерність: Доказові підстави Божевільного Оверлорда Це було добре прийнято в той час і описується як один з перших РПГ, які розвиваються за межі формату текстових пригод. Як виникла Чарівність і яку роль ви зіграли у її створенні?
Роберт Вудхед:Ми з Енді були і в Корнелі, і в жадібних користувачах системи PLATO (яка винайшла все, що ви любите в Інтернеті, включаючи багатокористувацькі ігри, на початку 70-х років). Мені довелося брати рік з-за низьких балів (занадто багато PLATO, недостатньо вивченого) і протягом цього року писав комп'ютерні ігри. Я хотів побачити, чи можна було б написати на мікрокомп'ютері щось подібне до ігор PLATO dungeon, і почав працювати над грою, яку я назвав Паладин, в Apple Pascal. У той же час Енді писав гру, яку він називав Чарівність, в Apple Basic. У деяких випадках ми виявили подібні інтереси, порівняли нотатки та вирішили співпрацювати. А решта, як кажуть, це історія.
MW: Здається, що чарівництво було побудовано на подібних ідеалах Ultima серія, яка була вперше випущена приблизно в той же час. Вікіпедія стверджує, що до 30 червня 1982 року Чарівність було продано 24000 копій Ultima's 20,000. Згідно з вашою сторінкою Вікіпедії, ви зробили вигляд камеї у 1982 році Ultima II. Якими були відносини між двома іграми та її розробниками? Чи існувало суперництво?
RW: Ми зіткнулися Річард Гарріотт [aka Господь британський, творець Ultima серії] кілька разів на комп'ютерних іграх, але крім цього, не було багато зв'язку між нами, і, звичайно, ніякого суперництва. Тоді всі в основному робили свою справу, і ми рідко бачили інші ігри, перш ніж вони були випущені (особливо після того, як ми з Енді жили в штаті Нью-Йорк).
Наступний: Wizardry: Поворот японців і MMORPG, які майже були
Індекс функцій:
- Інтерв'ю з Робертом Вудхедом, Творцем RPG, що визначає жанр, Wizardry
- Чарівність: народження рольових відеоігор
- Поворот японців і MMORPG, які майже були
- Божевільний Overlord і онлайн-покоління
- Ширший світ Вудхеда