Тепер, я ніколи не отримав хардкор в мерехтіння, коли це була велика гра, але ще в той же день, я пам'ятаю, як зіткнувся з людьми в дужці, що 19-х років змагалися дюйма Деякі люди поклали багато зусиль, щоб зробити їх lowbie смертельним одним t на полі бою. Blizzard можливо усунення ця дужка; принаймні, вони змінюють його в патчі 5.2 World of Warcraft.
Ось цитата, яка містить чимало сайтів, що переглядають наслідки цих змін:
Гравцям на полі низького рівня битви їхній ефективний рівень буде підвищено до максимального рівня, дозволеного в цій дужці на полі бою. Базова статистика і заклинання гравців розширюються відповідно, і розглядаються як однаковий рівень при визначенні хітів, промахів та випадків критичного ефекту. Джерело
Я особисто не заперечував би бачити зміни, як це отримати реалізовані в WoW, до тих пір, поки вони не повністю вбити блимання для тих, хто все ще користувався, щоб зробити це. Це зробить вирівнювання через PvP набагато легше зробити. Це також зробило б навіть гра PvP на рівнях, які не закінчилися в 9 крім рівня cap розважальний.
Все це, хоча і сказано, я впевнений, що все одно буде різниця в тому, які класи мають кращі навички, на яких кронштейнах, а також хто реально отримав пристойну передачу, а хто тільки в пошуках снасті для свого рівня. Я зацікавлений у тому, що відбувається з цим в патчі WoW 5.2