Зміст
Дозвольте мені зробити це просто:
Я любив Tomb Raider перезавантаження. Хоча я все ще вважаю, що розробники могли б зробити більше з сюжетною лінією (більш реалістичною, вразливою Ларою Крофт була тема, яка просила більше уваги та дослідження), це було супер весело. Це був один з моїх улюблених назв 2013 року, без сумніву. Я отримав 100% завершення, і я б зробив це знову, якщо у мене не було так багато інших ігор, щоб грати.
Мені також не дуже цікаво Підйом рейдерської гробниціприурочена ексклюзивність платформ Xbox. Це, врешті-решт, прийде до PlayStation 4 і, коли це станеться, це буде "остаточне" або "остаточне" видання, безсумнівно. Я впевнений, що у мене буде багато інших ігор.
Мені здається, що цікаво, що Microsoft пішла і отримала саме цю гру.
Якщо ви не можете перемогти їх, купуйте їх
Це, здається, філософія Microsoft у всьому. Суть полягає в тому, що платформа Xbox ніколи не бачила франшизи, які б'ють шановних собак Uncharted франшизи. Це не обов'язково є легким для Microsoft, тому що нічого закінчив Uncharted в моїх оцінках. Проте іронії скрізь: по-перше, оригінал Uncharted: Fortune Дрейка широко розглядався як "Dude Raider", оскільки Натан Дрейк був по суті чоловіком Ларою Крофт. Теми та геймплей були однозначними.
Звичайно, Naughty Dog зробив це краще, ніж Crystal Dynamics коли-небудь мріяв зробити це. Тобто, поки остання команда дійсно не активізувала свою діяльність Tomb Raider перезавантаження. Він як і раніше не перевищував жодної Uncharted ігри, але це було близько. Здебільшого, Uncharted була найвищою оцінкою, найулюбленішою франшизою попереднього покоління; жодна інша серія не виграла більше нагороди гри року. Microsoft Механізми війни? Ні, насправді не конкурент (і так, я їх все грав).
Це було начебто Uncharted а потім всі інші. Отже, Xbox залишився на холоді.
Це не кульгавий; це бізнес
Принаймні, це скаже вам будь-який вентилятор Xbox або представник Microsoft. Вони мали готівку, щоб підібрати ексклюзивний термін, вони знали, що він може конкурувати з найбільшим ексклюзивним франшизою конкурента, і вони зробили цей крок. Ви б зробили те ж саме, як і я. Вони пішли і купили приурочені права Tomb Raider продовження, добре знаючи, що кожен порівнюватиме його Uncharted 4: Кінець злодія. Тепер, хоча Підйом рейдерської гробниці не є постійним ексклюзивним Uncharted, це все одно буде головою до голови в битві Xbox проти PlayStation.
Це хороший крок для Microsoft. Жоден з їхніх первинних студій не мав можливості відповідати зусиллям Naughty Dog, тому Microsoft пішла і купила те, що їм потрібно. Це не самий благородний або творчий підхід, але він працює, чи не так? Я думаю, нам просто треба визнати, що це саме те, що вони зробили: у них не було того, що їм потрібно, щоб конкурувати, тому вони вийшли і купили його. Як тільки ми визнаємо це, ми всі відчуємо себе краще.