Xbox Developer Loathes Монстр Він створив

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 23 Червень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
ХВАТИТ ГНАТЬ НА Xbox Series S!
Відеоролик: ХВАТИТ ГНАТЬ НА Xbox Series S!

У своєму веселому довгому блозі, Xbox співзасновником Nat Brown абсолютно хлюпає останні п'ять років втручання Microsoft в Xbox (і ... всі інші).


Але за останні 5 років, і в минулому році, зокрема, було просто боляче дивитися. Підйом на минулий імпульс. Неспроможність інновацій і невикористання інновацій, таких як Kinect. Досліджуючи стратегічний і ринковий успіх, коли ви просто переживаєте невдачу вашого конкурента (так, Sony, Nintendo - ви, я боюся, спокушаєтеся невдачами).

Велика частина блогу - загальна «невдача Брауна», щоб визначити, чому саме він вважає, що якість Xbox швидко знижується. Мені треба було читати статтю три рази, щоб зрозуміти його думку, тому що більшість називається просто Браун, який втручається в інтерфейс користувача:

Чому я продовжую вибирати жорсткий диск, коли граю в Kinectimals? Чому Kinectimals беруть 10 м, перш ніж я почну грати? Чи можу я використовувати iPad під час оновлення або як це робиться? "


"Мені: 4 Мб. Дякуємо, за подяку. Почекайте, що? Які наслідки виходу з Xbox Live, якщо я оновлю?"

Він робить пару пристойних спостережень під усіма багатослівними скаргами, найбільш інтригуючим з яких є намагання вирівняти Xbox з мобільними іграми. Браун вважає, що насущний загибель Xbox прийде від рук мобільних ігор - речей, які дають миттєві результати.

Ви не вмикаєте свій xBox, щоб швидко відтворити гру - потрібно кілька хвилин для завантаження, проходити через його заставки, а потім змусити вас грати. Мені не дивує те, що більшість людей витрачають більше часу на перегляд відео або прослуховування музики на xBox, тому що займає занадто багато часу, щоб зачепити диски і чекати, поки ігри завантажуються.

Висновок, однак, є спірним. Він пропонує дуже мало визнання для класу «хардкорних геймерів»; тобто люди, які завантажують свої Xbox, щоб провести весь день з контролером у своїх руках. Люди, які з радістю витрачають шістдесят або більше доларів на гру.


Якщо що-небудь, одна примітка що ви мусите взяти з Брауна rant є його дотримання Indie розвитку, та відсутність можливостей Xbox дає цим розробникам.

Основною критичною проблемою xBox є відсутність функціональний і зростаючий платформа екосистеми для невеликих розробників, щоб продавати цифровий / мережевий (недисковий) контент через встановлену базу клієнтів xBox, період. Чому я не можу завтра написати гру для xBox за допомогою інструментів на суму 100 доларів і існуючого ноутбука для Windows і перевірити його на домашньому xBox або в будинках моїх друзів? Чому я не можу потім поширити його цифровим способом у пристойному інтернет-магазині, відмовитися від 30-відсоткового скорочення і побачити його багатим, якщо це велика гра, як я можу для Android, для iPhone або для iPad? Ознайомтеся з дрібним шрифтом на сторінці програми розробника xBox (що «членство» обійдеться вам у 10 000 доларів на рік і багато документів, при цьому корпорація Майкрософт матиме право вето над публікацією вашої гри). XBLA (також дорого, документообіг і затвердження вето), і ви можете дізнатися про вирізаний маленький важкодоступний магазин з кількома тисячами забарвлених ігор, що називаються XBLIG, де Microsoft відмовилася від права вето (і замість цього нічого не робить для просування ваших ігор).

З того, що я бачив, минулі п'ять років ігор відірвалися від курсу і заглибилися в загальне споживання і грошові спроби. Але майже кожен день (з радикальним виключенням EA Games), я бачу, що ігрові компанії роблять розумніші рішення для своєї споживчої бази. Я бачу, як розробники звертають увагу на те, що люди хочуть, а не про те, що це тенденція.

Прослуховування розробників скаржиться насправді на одну з найбільш захоплюючих частин того, щоб бути геймером (принаймні, цим гравцем), оскільки він допомагає пролити світло на те, що думає галузь. Незважаючи на те, що він більше не працює над розробкою Xbox, голос Брауна в цій ігровій гонці свідчить про щось яскраве на горизонті. Я не інженер-статистик або ворожка, але щось у мене вірить (треба вірити, більше схоже) на те, що розробники пристрастей, як Браун, мають для Люди Ігри будуть встановлювати потяг індустрії відеоігор.