Один директор Xbox говорить, що розробники та гравці знаходяться на шансах

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Один директор Xbox говорить, що розробники та гравці знаходяться на шансах - Гри
Один директор Xbox говорить, що розробники та гравці знаходяться на шансах - Гри

Зміст

Microsoft опублікувала в своєму блозі розповідь про "батька Xbox про винахід". Тривалий пост виходить на думку Бойда Малтерара, коли він розробляв і готувався до запуску Xbox One.


Xbox One потребував включення мобільних додатків і пристроїв.

Поряд з описом в дуже дрібних деталях мотивів для багатьох варіантів Multerer, які він повинен був зробити в останні місяці, посада також говорить про деякі дуже важливі речі про стан розробників і про те, як технологія змінює відносини між ними і геймерами. В інтерв'ю Multerer говорить про постійно розширюється ринок мобільних пристроїв і про те, як ігрові дизайнери не в змозі впоратися з обертається ринком.

“Коли Xbox 360 поставляється, не було ніяких смартфонів, ноутбуки були дорогими і рідкісними, таблеток не було. У вас не було жодної з цих речей, і ви не зробили нічого, крім того, щоб грати в гру, в якій ви грали, - каже Малтерер.

Ігрові дизайнери витрачають роки на розробку ігор, і з високою швидкістю технологічних досягнень важко впоратися з таким рівнем змін у консолі.

Дизайнерам потрібна стабільна, геймерам потрібно розвиватися ...


Muterer каже, що дизайнер хоче знати "точно, скільки оперативної пам'яті вони можуть використовувати, і точно, скільки процесора, і як саме графіка буде працювати, і це ніколи не повинно змінюватися." Він говорить, що вони зробили дві операційні системи. З Xbox One було через те, що геймери хочуть мобільний ринок, що обслуговує наступну велику мережу соціальних медіа, в той час як дизайнери хочуть більш стабільний і менш розвивається тип системи, яка допоможе їм створити найкращу можливу гру.

«Потреба геймерів і потреби розробників ігор розраховані прямо, і як ви одночасно обслуговуєте обох? Це справжня причина, чому ми зробили дві окремі операційні системи. Один з них більш статичний, спрямований на те, щоб розробники ігор могли розробляти найкращі ігри, а один - на геймерів, щоб дати їм розвивається, змінюється, оновлюючий консоль, яка зможе підтримувати наступну велику соціальну мережу, яка навіть не була винайдено ще. "

Він розуміє, що більшість людей не зрозуміють "складності, що стоять за двома операційними системами Xbox One", але що це нормально, тому що "якщо [вони] зробили це правильно, то [буде] просто відчувати себе природно".


Кожен мінливий ринок, що є технологією, вплинув на кожну галузь, і, схоже, цим галузям просто потрібен час, щоб пристосуватися до нового попиту. Налаштування на новий "мобільний перший" ринок найкраще, на мій погляд, для будь-якої компанії прямо зараз. Я думаю, що розробники та гравці зможуть швидко розірвати цей розрив, коли всі дізнаються, чого очікувати від цього типу ринку.