Зміст
Нікому не сподобається купувати свиня в мішку. Проте, в останні роки, з величезним підйомом в сезонній передачі і "Ultimate" виданнях, це в значній мірі те, що ви вкладаєте гроші, коли справа доходить до DLCs і розширень.
На щастя, тут немає свині. С Торна - Золота країна, шанувальники Хроніки Xenoblade 2 отримайте саме те, що вони хотіли - і я вважаю, що це набагато більше, ніж вони коли-небудь очікували.
Коли Monolith Soft's Хроніки Xenoblade 2 випущений на комутаторі Nintendo наприкінці минулого року, це був останній коштовний камінь у довгостроковому кільці року для консолі. Легенда про Зельду: Дихання Дикого і Splatoon 2.
Більшість критиків похвалили його зірками, хоча всі визнали, що існує низка розчарувань, особливо високої кривої навчання в бойовій системі, а також погані, неповторні підручники, погана якість графіки в портативному режимі та непослідовна якість голосових дій.
Видатний голос інакомислення був від Kotaku, панорамируя його майже повністю, окрім середовища і музики.
Я відзначаю все це з самого початку, тому що не грав Хроніки Xenoblade 2. (Я знаю, це теж мене розчаровує.)
Що ж я зробив замість цього? Добре, це включило пекло дуже багато YouTube.
Я знаю, що ви думаєте. Це на 100% абсолютно не те ж саме, і я абсолютно згоден. Але я не хотів входити в цю гру повністю сліпим.
Це допомогло? Так і ні.
Історія про XC2 неймовірно величезний, багатошаровий, і побудований на зворотному боці практично сотень годин гри (якщо ви збираєтеся збирати кожен останній Pokemo - вибачте, Blade). Я ледве вискоблював поверхню.
Торно ~ Золота країна це не зовсім так амбіційно і по праву як автономне розширення, чия історія діє як приквел до XC2. Вона зосереджена на егітській війні задовго до подій головної гри. Таким чином, в той час як торгові точки відрізняються точно, скільки вмісту упаковано в цей автономний приквел, спільнота Reddit, здається, погоджується, що її можна закінчити через 12 годин.
Can, Звичайно, тому що існують деякі гравці, які не так легко відволікаються від дурних, розбіжних досліджень, збирання врожаю, побічних квестів, і безсоромно вибирають бійки з усім, що має бар HP, як я. (Коли мова йде про ігри, шліфування - це мій дзен-сад.)
Чи можна грати Торна, і сподобатися, не зігравши Хроніки Xenoblade 2? Я відповідаю - однозначно - так.
Історія
Чи можна слідувати і розуміти історію Росії Торна все самостійно, не купивши базову гру? Wellllll... технічно так. Але тільки технічно.
Після всього, Торна встановлюється за 500 років до подій в Росії XC2. Як автономна експансія, гра досить добре перекриває прогалину майбутніх речей, приносячи всі битви, акції, славні, безсовісні раковини часу, які є побічними квестими на перший план.
Але його історія не є дійсно її сильною стороною.
З самого початку, він проскакує повз більшості подій, що відбуваються у війні Егіда, і звужує його фокус до кінця війни, на пригоди Лори і Цзіна як гонки, щоб зупинити злий Мало з руйнування світу.
Як новий гравець, це справедливо. Здравствуйте, нові символи з косим волоссям, які, здається, мають певну форму попередньої історії! Ви обидва чарівно привабливі герої з вашим приготування їжі і чарівність рішень обов'язок обміну.
Але яке значення має все, що відбувається, про те, що ми спостерігаємо, як ця історія розгортається між цими двома людьми?
Це не є, і Торна не зупиняється на шляху, щоб спробувати повторно пояснити. Новим гравцям, які абсолютно не знають про історію гри, також доведеться здогадуватися, що таке відносини між Blade і Driver, що таке Core Crystal, і що відбувається після деякого BIG моменту.
Чи можуть нові гравці пройти повз цього? Звичайно. Але ви будете схожими на мене, спускаючи поверхню, коли ви відчуваєте, що під ним набагато більше. Це як дивитися Зоряні війни фільми у фактичному порядку епізодів. Технічно це працює, але ваше передчуття про їхні долі, що зв'язок у вас вже є з цими персонажами, просто не існує.
Можливо, це те, що ви очікуєте від такого розширення. Якщо ви знайомі з глибокою пізнавальною базою гри, то ви опинитеся тут вдома, тому майте це на увазі.
Графіка та геймплей
Як і у випадку з базовою грою, ще існує крива навчання для освоєння бойової системи в Росії Торна, але з усіх видів, багато хто з більшої критики XC2 були розглянуті.
З самого початку вам повідомили, що якщо ви пропустили що-небудь, а безглуздо пропускати через екрани підручника, які ви хочете переглянути ще раз, ви можете зробити це за допомогою пунктів меню.
Сама бойова система зрозуміла, як тільки ви зрозумієте, всі поняття (скасування атаки, перемикач авангарду, комбо тощо) виникають від правильного визначення часу і подачі різних датчиків. Він також вимагає від вас, особливо на початку, навчитися звільняти кнопку затирання при спробі з'ясувати, що робити, щоб дозволити вашим персонажам авто-атаки в миру, щоб отримати комбо м'яч прокатки!
Говорячи про перемикання Vanguard, тут лежить інший абсолютно новий елемент бойової системи, відсутній XC2 - можливість перемикання керування між Blade і Driver, відкриваючи нові ланцюги атаки і унікально різні комбо. В той час, як не у контролі, задній охоронець може забезпечити додаткову підтримку, та коли Vanguard вимірювальний прилад є повний, swap між двома виведуть rearguard з повним вимірюванням атаки.
Гра також вирізала досить нудну гачу Система збору ряду різних леза в надії побудувати вашу ідеальну команду comp. Тут розмір вашої партії згущений і менш завалений, що приносить більше ігрового ефекту RPG.
Підсумком всього цього є досить витончена бойова система, яка була задоволенням вчитися і грати.
З точки зору графіки, гра все ще поєднує в собі незвичайне, нерівне поєднання красивих роликів, які грають як епізод RWBY, послідовності діалогів у грі з пристойно виглядаючими персонажами, а також невдалу кількість розмазаної графіки під час гри по всьому світу під час гри в портативному режимі.
(Примітка: Я багато граю в режимі портативного комп'ютера.)
Це ганьба, але не зовсім несподівано, оскільки жодного оновлення графіки не було виправлено XC2. І, звичайно, хоча неможливо не помітити, наскільки виглядають ці графічно нижчі моделі персонажів і переміщаються навколо прекрасно оформлених середовищ, це не є смертним вироком.
Бічні квести
Це заслуговує своєї секції, я думаю, тому що ваше задоволення від побічних квестів зробить або перерве ваше задоволення Торна.
Особисто я величезний шанувальник дурних побічних квестів, переживаючи пробудження моїх дорослих ігор такими ж іграми Старійшина Сувої: забуття де я не завершив хорошого 3/4 основного сюжету, аж після 200 годин спорожнення печер, збирання квітів, вчинення ритуального вбивства і, в основному, просто пограбування навколо срібла для людей.
Є багато цього Торна (Добре, може бути, в основному, частина про збір квітів і менше про крадіжку срібла або вчинення ритуального вбивства), тому що є багато речей, які ви можете вийти зі свого шляху на карту, щоб дослідити (і зібрати).
Більшість з них є розробкою інгредієнтів, але ви знайдете випадковий скриню зі скарбами та інші важливі елементи, приховані навколо області.
Звичайно, все вищезазначене вже було частиною базової гри. Що є Новою є система спільноти.В той час, як зникла система збору гліків Gacha, потрібно було збирати якийсь сорт Торна щоб заповнити цю порожнечу - і збирати NPC є те, що ви отримуєте замість цього.
Всякий раз, коли ви зустрічаєте новий NPC за межами кола спільноти, з'явиться повідомлення, щоб зареєструвати їх. Ви можете (і повинні) якомога швидше вимкнути це сповіщення. Гра навіть пропонує це. Ця система діє як майже нескінченне меню NPC побічних квестів, які у вас є можливість завершити.
Ну, "мати варіант" не зовсім вірно, так як є певні моменти в головному оповіданні, які зупиняють ваше прогресування, поки ви не зробите достатньо побічних квестів, щоб підняти вашу спільноту до певного рівня / порогу. Це частина того, що вкладається в 12-годинний час гри, про який ми згадували раніше.
Побічні квести, які є обов'язковою частиною основного квесту, звучать трохи дивно, але це система, яка дивно звертається до мого особливого стилю гри, і я був зачарований.
Я знаю, що багато інших гравців, напевно, знайдуть цей вид замка на воротах набагато більш дражливим.
Чи варто це?
Дзвінки Nintendo Торна DLC, але я думаю, що це трохи поганої послуги для розширення враховуючи, скільки ви насправді отримуєте.
У світлі цього, Торна - Золота країна це руки вниз сильний, вражаюче розширення, яке відповідає його обіцянку бути автономним ігровим досвідом. Проте, це не так глибоко змістовно, коли ми маємо досвід як окремий досвід.
Веселість, бойова система дій і розвідка прекрасних умов, чудова музика, прості радості копання випадкових інгредієнтів з бруду, і нерозумно вибірка і перенесення завершення побічних квестів наберуть час. Але обов'язкова сторона квест, звичайно, не всі чашки чаю.
Зрештою, якщо ви були шанувальником XC2, Ви, ймовірно, будете любити Торна. Якщо ви грали XC2 і просто не фанат, ця гра, ймовірно, не зміниться.
Якщо ви були, як я, і відвідати цей світ в перший раз, це може бути достатньо смаку, щоб ви зацікавилися грати в основну гру для реального.
Ви можете придбати Torna ~ Золоту країну на eShop Nintendo або Amazon за $ 39.99.
[Примітка: Nintendo надала копію Torna ~ Золота країна, яка використовується в цьому огляді.]
Наш рейтинг 8 Незалежно від того, чи грали ви глибоко поверхові Xenoblade Chronicles 2 чи ні, Torna є фантастичним для любителів, так і для новачків - це практично неможливе завдання. Переглянуто: Nintendo Switch Що означають наші рейтинги