Зміст
- Приміщення
- Символи
- Керування
- Спліт-екран мультиплеер
- Історія
- Фактор сиру
- Битви боса
- Саундтрек
- Це Nintendo FIGHTING GAME
- НОВІ ПІДХОДИ!
Ми дізналися багато чого з останнього потоку Nintendo про Nintendo Switch. З апаратного забезпечення до програмного забезпечення до кубиків льоду, так багато сподіватися на нову консоль Nintendo.
Одна з речей, яка найбільше стирчала мені, - це трейлер нового IP-адреси, Зброя.
Ми знаємо дуже мало про цю майбутню назву Switch, і все ж, я вже дуже захоплений цим. І оскільки я вважаю, що треба поділитися збудженням, я скажу вам все 10 причин бути HYPED Про Зброя.
Приміщення
Ми бачили раніше керовані бокс-ігри. Ми також бачили неймовірно нерозумно, на вершині бойових ігор раніше. Ніколи раніше ми не отримали комбінацію двох.
Нарешті, цей матч на небесах стає реальністю!
З супер розтяжною зброєю, спеціальними рухами для кожного однаково смішного характеру, і те, що здається неймовірно глибокою бойовою механікою, це гра, яка чудово виглядає на папері.
А ви знаєте що? Це подивилося досить відмінний у що trailer також!
Символи
Зброя тут явно не показано.
Хоча, як правило, не дуже складні, символи в іграх Nintendo, або навіть тільки ігри, ексклюзивні для консолей Nintendo, як правило, мають яскравий, барвистий дизайн і прості, але веселі особистості. Хоча ми тільки отримали короткі проблиски з п'яти ігрових персонажів гри, включаючи Spring Man і Ribbon Girl, але всі вони, здається, мають цікаві конструкції і чітко виражені playstyles.
Я впевнений, що з часом ми зможемо побачити більше персонажів, і більше того, як їхні особистості.
Керування
Деякі конкурентоспроможні бойові гравці будуть знущатися над ідеєю конкурентної бойової гри, керованої рухом. При першому перегляді трейлера Зброя, Я був тут з ними.
Проте, чим більше я його дивився, тим більше усвідомлював, наскільки блискуче це може працювати.
Щоб досягти успіху Зброя вимагає використання комбінації рухів і натискання кнопок. З рухів, будучи настільки специфічними, як вони є, ця гра буде далеко від waggle fest як багато назв Wii. А при натисканні на кнопки, які обслуговують різні функції, залежно від того, які дії ви робите, мабуть, існує низька ймовірність виконання дій, на які ви не хотіли.
Мені здається, що управління Зброя буде простим в освоєнні і важко освоїти.
Спліт-екран мультиплеер
Зброя підтверджено, що він включає як онлайн, так і локальний мультиплеєр. Хоча онлайн-гра може бути цікавою, це не так, як багато хто з нас виріс.
Ми виросли сиділи в наших кріслах мішок бобів з купою друзів нашими сторонами і закусками навколо. Так, інші ігри все ще включають локальний мультиплеер, але навіть Halo, серія, відома своєю мультиплеєром з розділеним екраном.
Місцевий мультиплеер - це те, що, на мою думку, ніколи не помре. І я рекомендую Nintendo і Зброя за те, що він живий.
Історія
Як хто-небудь може сказати, дивлячись на мої дві улюблені ігри, Світ закінчується з вами і Undertale, Я дуже дбаю про історії в грі, яку я граю.
Ми навіть не знаємо, якщо Зброя буде мати історію. Однак, якщо він має один, я впевнений, що це буде чудово, і дуже весело.
Або я міг би бути повністю відключений. Можливо, ця історія буде слідувати за весняним чоловіком, коли він має справу з проблемами батька, або, можливо, це буде про депресію, що наноситься дівчинці на стрічці, і про те, як вона має справу з нею.
У грі схожа Зброя, ми нічого не виключаємо.
Фактор сиру
Подивимося правді в очі: світ є досить темним місцем.
Як наслідок, у відеоіграх, звичайно, є місце для реалізму, Зброя, незважаючи на жарт, який я зробив лише кілька пропозицій тому, насправді це не місце.
я хочу Зброя щоб бути як божевільним і поза стіною, наскільки це можливо. Люди вже порівнюють гру з популярним аніме "Jojo's Bizarre Adventure". І, відверто кажучи, мені дуже подобається Зброя може відповідати креативності та сирності цього аніме.
Реалізм: Щось, що не повинно бути там, де біля гри про людей з еластичними руками.
Битви боса
Зброя не показаний.
Основним елементом жанру бойових ігор є неймовірно дешеві битви боса, які можуть перемогти вас знову і знову перед вами початок придумати виграшну стратегію. Це була тенденція з часів аркади, коли метою було змусити гравців скинути стільки кварталів, скільки потрібно для досягнення перемоги. І, чесно кажучи, я не розумію, чому зброя не повинна мати одного з цих босів.
На даний момент це просто традиція. Крім того, в останній IP-версія Nintendo раніше Зброя, Splatoon, Останній бос був оцінений як один з найбільших всіх часів.
Зрозуміло, що у Nintendo все ще є можливість створити запам'ятовуються і приємні босові боси.
Саундтрек
Пісня грала в трейлері для Зброя було дуже добре, і я думаю, що ми можемо чекати багато чого з саундтреку цієї гри.
Ігри Nintendo з 1-ї партії, як правило, мають блискучі саундтреки, і я не думаю, що вони хочуть порушити цю тенденцію новим IP. Там дійсно не багато іншого сказати тут. Ми можемо просто з нетерпінням чекати купу чудових мелодій.
Це Nintendo FIGHTING GAME
Протягом багатьох років консолі Nintendo піддавалися критиці за відсутність якісних бойових ігор. І все, кого ми могли відреагувати з Nintendo, було "добре, у нас є Smash".
Тут або там були один або два інших відомих бойовиків, але здебільшого Nintendo на цьому фронті не вистачало.
Тепер, з обома Зброя і Blazblue Прийшовши до Nintendo Switch, здається, що це одна критика, яка незабаром стане справою минулого.
НОВІ ПІДХОДИ!
Ми всі знаємо, що Nintendo любить рекламувати нові ігри, включаючи символів з них Super Smash Bros. Вони це зробили Меле, вони зробили це Brawl, і зовсім недавно вони зробили Super Smash Bros. для 3DS і Wii U.
Хоча ми досі не знаємо майбутнє серії, я б ставку хороші гроші, якщо п'ятий запис в Smash серія випущена, Зброя будуть представлені.
Шанси, що це буде весна-людина, що представляє гру, але особисто, я хотів би бачити більше зеленого ніндзя або жовту мечу. Незважаючи на це, я не можу чекати, щоб побачити, як Зброя грає в Smash, а також інші франшизи Nintendo.
Ви роздуми Зброя? Що про це має ти схвильований? Дайте мені знати в коментарях!