Огляд попереднього перегляду & двокрапка; Один на світло

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 12 Лютий 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Огляд попереднього перегляду & двокрапка; Один на світло - Гри
Огляд попереднього перегляду & двокрапка; Один на світло - Гри

Зміст

Одного разу на світло, там був химерний окуляри носять, messenger мішка toting, біла лабораторія халат характер знав тільки як: Вчений. Він любить довгі прогулянки в темних таємничих лабораторіях, вважає, що Джастін Бібер працює для свого злого армії, і думає, що вигадувати гаджети, які дозволяють вам втручатися в частинки фотонів, є коліна бджоли.


У нього є маленька проблема, хоч і в Один на світло Ви повинні допомогти йому вирішити це. Ця інді-головоломка від Ice Cream Truck Games (Сінгапурський університет технологій та дизайну Lab Lab) дає вам вченого вченого, який прокидається в один день, щоб знайти свою лабораторію в темряві, а сам розкинувся на підлозі. Як вчений досліджує те, що стало з його улюбленою лабораторією і членами команди, він приходить до дивного і страшного усвідомлення того, що все світло в лабораторії небезпечний. Кожен раз, коли він входить у промінь світла, це викликає йому нечестивий біль.

Для того, щоб з'ясувати, що відбувається, ви повинні направляти його по лабораторії і уникати світла. Я мав можливість зіграти в прес-демо-версії гри, яка випустить близько вересня.

Графіка

Дисплей - це вигляд зверху вниз, який показує вершину голови вашого вченого і поточний розділ його лабораторії. Існує чорно-біла тема для кольорів гри, залишаючи лабораторію і нашого вченого в монохромному стилі, як класичне телешоу. Я люблю це, тому що він добре вписується в світло і тінь концепції гри, що дозволяє вам більше зануритися в контраст двох.


Сама графіка має велике мистецтво, сучасне відчуття, яке грає з фігурами. Очевидно, що багато чого з цього має відношення і до світло-темної концепції гри, але я відчуваю, що це зроблено так, що це дуже добре підходить і добре збалансоване. Художній стиль гри встановлює тон історії, перш ніж ви навіть досягнете розповіді.

"Світло є небезпекою".

Гра

Механіка гри полягає у використанні простих елементів керування, які допоможуть вам керувати своїм прискіпливим хлопцем до папки, яка сигналізує про кінець рівня. Ігри з морозивом не роблять це складним для вас. Після того, як вчений прокинеться, вам даються прості графічні і словесні інструкції для руху (клавіші зі стрілками). Коли ви зустрічаєте промінь світла, на вас наступає глибока біль. По мірі прогресу, ви познайомитеся з новими механіками та елементами гри. Зрештою, вам доведеться не тільки обходити світло, але й взаємодіяти з об'єктами, щоб дістатися до місця призначення.


Я люблю прості елементи інструкцій гри. З короткого демо, який я грав, я ніколи не був збентежений або забув про них. Труднощі кожного рівня просувалися нормальним, природним шляхом. Найвищий рівень я грав 8, і це було більш складним, ніж інші, але не неможливо. Це було приємно, не будучи нудним від того, щоб бути занадто легким.

"Знайомтеся з нашим головним героєм, досі відомим як The Scientist (ми відкриті для назв пропозицій). Він чутливий до світла і до порівнянь з Гаррі Поттером (він вважає, що він виглядав таким чином, перш ніж Гаррі прославився)".

Сюжетна лінія

Сюжетна лінія гри не викидається відразу. Це було б дуже легко. Підготувавшись до гри-головоломки, історія The Scientist і його лабораторії поступово розкривається під час проходження рівнів. Ви і вчений вирішуєте це разом.

Мені здавалося, що це зробило таємницю того, чому він потрапив без свідомості на холодну металеву підлогу, ще цікавіше. Ви цього не робите дійсно хочете знати відразу, так чи інакше, тепер ви? Вчений віддзеркалює думки і коментарі, які дозволяють вам зрозуміти, але що-небудь більше буде як читання закінчення книги, а потім повернутися до початку.

Єдине, з чим я боровся, - це досить швидко читати частини розповіді, коли вони з'являлися на екрані; були випадки, коли вона зникала занадто швидко. Оскільки це не остаточна збірка - тільки демонстрація - я не надто стурбований, це буде проблемою у фактичному випуску.

Розробники

Команда походить з Сінгапуру. Ігри з морозивом використовуються неформально, тому ви будете бачити SUTD всюди. Очевидно любов до ігор та морозива йде рука об руку, і чесно хто може їх звинувачувати. Я не можу допомогти але малювати групу у великій вантажівці лідяного крему, з маленьким Jamie Ks та Katy Hollingsworths стоячи у лінії отримати совок або два з їхніх улюблених ігор.

Команда складається з:

  • Джастін Кан - Дизайнер ігор
  • ЧУГ ЧОНГ ЮНН - Програміст гри
  • NG XI HUI - Програміст гри
  • WONG YI - Програміст гри
  • ANG YI XIN - Виконавець гри (2D)
  • SIMON STRAUSS - виконавець гри (3D)
  • BENJAMIN TAN - Тестер забезпечення якості (QA)

Огляд попереднього перегляду: Рейтинг 8

Я відчуваю, що це велика гра в цілому з того, що я грав, і тому я попередньо оцінив його як 8. Дивлячись на три категорії - графіку, гру і сюжет - Ice Cream Truck Games зробили відмінну роботу придумує унікальну, веселу та якісну головоломку. Я радію випуску в (сподіваюся) вересня, і не можу чекати, щоб дати оновлений огляд тоді!

Якщо ви хочете наслідувати новини про гру та розробників, дотримуйтесь їх у Facebook, Twitter або Google.

Автори Примітки: Погляди, зображені на Джастіна Бібера, є автором самого, а не науковцем. Будь ласка, не тримайте цього проти нього, оскільки ми не обговорювали, чи має він гарний музичний смак.

Ви інді-розробник шукаєте кого-небудь для того, щоб відтворити вашу майбутню гру? Я був би радий поставити вашу команду і гру в наступний Огляд попереднього перегляду інді! Відчуйте себе особистим повідомленням на моїй сторінці у Facebook. До всіх відгуків звертаються з відкритою думкою і даються чесно.

Наш рейтинг 8 "One On Light (раніше названий Dying Light) є монохроматичним головоломкою зверху вниз з фотофобним головним героєм."