3 компанії, які померли цього покоління і чому ви повинні піклуватися

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Трущобы, роскошь, нищета. Жизнь наших в Индии
Відеоролик: Трущобы, роскошь, нищета. Жизнь наших в Индии

Зміст

З новим поколінням консолей від Sony і Microsoft потрапляють на полиці магазинів протягом декількох тижнів, ми, безсумнівно, будемо бачити списки «верхніх» ігор цієї консольної генерації. Оскільки більшість церемоній нагородження присвячують сегмент запам'ятовуванню тих, кого ми втратили, я вважав за доцільне згадати три великі ігрові компанії, які ми втратили під час цього покоління.


Багато з їхніх ігрових франшиз будуть продовжувати жити за новими видавцями та студіями, але чи це дійсно добре для ігрової індустрії?

Hudson Soft

(1973-2012)

Якщо ви були геймером у 1980-х або 1990-х роках, і ви побачили гру з цим знаковим маленьким жовтим бджолиним логотипом на ньому, ви знали, що ви знайшли час для задоволення.

Хадсон залишає за собою спадщину ігор Bomberman практично на будь-якій уявній платформі для ігор… але багато хто запам'ятає їх для співпраці на першій 16-бітній домашній консолі, Turbografx-16. Turbografx працював не тільки на процесорі, розробленому Гудзоном; але також велика кількість ігор на системі були дизайн Хадсон ... в тому числі печерний талісман системи, Бонк, і його футуристичний робот двоюрідний брат, Zonk. Звичайно, вони також були дуже плідними розробниками на інших системах з серією Adventure Island і оригінальними вісім ігор Mario Party.


Так що ж сталося, що призвело до занепаду дуже любимого японського розробника?

Наприкінці 2000 року головний банк, що фінансував їх розвиток, збанкрутував, що призвело до публічної торгівлі Hudson Soft на японському фондовому ринку. Конімі до літа 2001 року став найбільшим акціонером компанії, але вони продовжуватимуть самостійно публікувати Хадсона до закриття. У березні 2012 року всі філії Hudson були офіційно розпущені в Konami, вже скасувавши такі ігри, як Bomberman 3DS і Bonk 3DS.

Midway Games

(1973-2009)

Вони зробили пані Пак-Ман без дозволу. Пані Пак-Ман була не тільки чудовою грою в оригіналі, але й вперше побачила жіночий головний персонаж у відеоіграх - рішення, яке, ймовірно, ніколи не виходило б з офіційного продовження Namco

Суб'єкт, який був Midway ігри були фактично три компанії ... Midway, Bally, і Вільямс ... і мав об'єднану історію ранніх аркадних ігор і пінбол машин. Midway залишив кілька тривалих вражень від ігрової індустрії, дві були особливо значними. Коли Pac-Man був випущений в американських аркадах він був поширений Midway і став неймовірно успішною грою. Замість того щоб чекати на Namco, щоб розробити послідовність Pac-Man, вони зробили пані Pac-Man без дозволу. Г-жа Pac-Man була не тільки чудовою грою до оригіналу, але й вперше побачила жіночий лідер у відеоіграх… рішення, яке, ймовірно, ніколи не виходило б з офіційного продовження гри Namco.


Іншу спадщину, яку залишив Midway, можна побачити чітко позначеними на кожному ігровому пакеті до сьогоднішнього дня завдяки великій популярності їхньої гри, Mortal Kombat. На початку 1990-х років в іграх, в яких велика кількість "реалістичного" насильства, як Mortal Kombat і Doom, фактично призвели до слухань у Конгресі про корупцію суспільства, до створення ESRB. Порт Genesis Mortal Kombat став першою зрілою рейтинговою грою з рейтингом MA-13.

Так що з хіт-серіями, такими як Mortal Kombat і NBA Jam ... що сталося?

Серія Mortal Kombat звикла після переходу на 3D-винищувача, який ледве нагадував попередні ігри… і насильство з боку торговельної марки було більш новинкою, ніж шоковий фактор у цей момент. Намагаючись банку за популярністю франшизи Marvel проти Capcom, вони також спробували гру Mortal Kombat vs DC Universe, яка значною мірою впала в площину від блокування підліткової гри. Навіть з тим, що MK з DCU є їхньою найпопулярнішою грою з 2002 року, цього не вистачило, щоб зберегти Midway від боргу, в якому він був.

Бідне керівництво та масовий виїзд керівників призводять до того, що компанія припиниться у 2009 році.

За іронією долі Warner Bros задоволений MK vs DCU і викупив команду Mortal Kombat, щоб сформувати NetherRealm Studios. Ще більш іронічно було те, що NetherRealm Studios випустила дев'яту гру Mortal Kombat під Warner Bros; і гра була величезним успіхом, який міг би врятувати Midway від ліквідації. Західна частина узбережжя Midway не куплена WB була куплена THQ… Говорячи про THQ…

THQ

(1989-2012)

Як розробник THQ в основному запам'ятовується як компанія, що виробляє ігри на основі ліцензованих властивостей.

Вони почали на оригінальних NES з іграми, заснованими на Пітер Пан, Джеймс Бонд молодший, і Home Alone ... і в значній мірі підтримали спадщину, що фільм основі ігри повинні смоктати. За останні роки вони поліпшилися з ігровими ліцензіями від фільмів Pixar і телевізійних шоу Nickelodeon, а також ліцензій WWE і UFC для старшої аудиторії. Як видавець THQ мав кілька помітних студій під своїм крилом, таких як Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell, і Volition, Inc. Воля, зокрема, була видатним розробником серії Red Faction, яка ввела руйнується середовище в FPS, а святі Рядний ряд, який дійсно почав знаходити свій власний голос у третій грі після того, як вважався в основному клоном GTA.

Банкрутство THQ було в значній мірі повідомляється про, як кожен з їх студій і властивості були викуплені різними компаніями.

Дорога до банкрутства була викладена парою поганих ідей

… Або, можливо, накреслили на периферійному пристрої UDraw Gametablet для Wii, PS3 і Xbox 360. Більшість студій під парасолькою THQ знайшли нові будинки в Sega, Deep Silver, Crytek і скандинавських іграх, однак у деяких випадках IP Darksiders було придбано, але студія, яка розробляла серію Vigil Games, була закрита. Saints Row 4 і Company of Heroes 2 бачили випуск під їх новими видавцями і зробили добре.

Так чому ж вам це треба?

Ніколи не приємно бачити компанію, яка вижила з 8-бітних днів.

Невдача цих компаній служить застережливою казкою для багатьох інших ігрових компаній, які, у свою чергу, займатимуться меншими ризиками ... що означає дотримання певних типів ігор, які, як доведено, продаються, що призводить до стагнації творчості.

Чим менше видавців / розробників, тим менше у вас є вибору в якості гравця. Оскільки Конамі поглинула Хадсона, не було випущено жодної гри під ім'ям Гудзона або з бібліотеки заголовків Хадсона. Під Warner Bros, студії, як 5th Cell і NetherRealm були виштовхування DC Comics, пов'язані ігри, як Injustice: Боги серед нас і Scribblenauts Unmasked.

Невдача цих компаній служить застережливою казкою для багатьох інших ігрових компаній, які, у свою чергу, займатимуться меншими ризиками ... що означає дотримання певних типів ігор, які, як доведено, продаються, що призводить до стагнації творчості. Можливо, студії повинні переглядати, якщо їм навіть потрібен видавець, оскільки Valve зараз робить Steam Greenlight, а консолі наступного покоління дозволять самостійно опубліковані ігри.

Більше за все, ми повинні пам'ятати про те, що тепер втрачені компанії, за те, що вони внесли свій внесок у відеоігри в цілому ... будь то хлопець у спідниці на траві на скейтборді, смертельні випадки, або гігантські фіолетові фалоімітатори.