Спуск і кома; Темно

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 6 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Спуск і кома; Темно - Гри
Спуск і кома; Темно - Гри

Зміст

Добре зустріли!


Час нарешті прийшов до перегляду ігор. Якщо ви читаєте мої початкові посади, то ви знаєте, що я маю смак до ігор, які охоплюють десятиліття; Я буду переглядати деякі старі назви, а також новіші покупки, які я роблю. Бачачи, що я, як хороша кількість вас, на відносно невисокий бюджет, де розважається, я можу зробити більше "ретро" відгуків про ігри, якими я володів протягом тривалого часу, особливо на початку. Я сподіваюся, що я познайомлю вас (або пожвавите вашу любов) до деяких ігор, які охоплюють мою уяву. Тепер, на хороші речі.

Я думаю, що у мене є відносно гарна причина для перегляду цієї гри в першу чергу. Виживання / жах - жанр, який швидко набирає популярність, незважаючи на те, що це, звичайно, не для всіх; Ті з вас, хто не може працювати з страшними фільмами, можуть захотіти осторонь від більш інтерактивного середовища для розповідей про терор. Для тих, хто любить лякає, хоча, є багато майбутніх назв, які повинні мати вас, як збуджені, як і я: (Outlast, The Evil Within, і, звичайно, Amnesia: Машина для свиней).


Натисніть кнопку "Почати нову гру", якщо ви смієте, але я можу запропонувати вам анулювати свій сечовий міхур, перш ніж це зробити?

На що моя улюблена гра виживання / жах, поки що.

Я пройшов Амнезія: Темний спуск кілька разів, і я ніколи не грала в грі від першої особи з атмосферою, яка невпинно напружена. Він захоплює Silent Hill 2- Страшний страх бути зовсім самотньою і наповнити його одним з найбільш вдало побудованих, хоча і страшних сюжетів у історії гри.

Мої улюблені частини про гру (намагаюся трохи інтригувати):

Терор, викликаний вразливістю. Навіть у страшних стрільцях подобається Мертвий простір і Doom IIIтерор, з яким стикаються халки і / або гидоти природи, заспокоюється тим, що у вас є справжній арсенал. Важко відчувати себе вразливими, коли ви упаковуєте "BFG-9000". Тільки твоя зброя Амнезія Ваш час реакції, який диктує, як швидко ви починаєте працювати, коли небезпека піднімає свою потворну голову, і ваш розум у пошуку місця, де можна сховатися. Ви не можете так багато, як розмахувати гайкою в самозахисті. Ви біжите, ховаєтеся, або вмираєте. Я згадав, що істоти, які переслідують вас, дещо швидше, ніж ваш персонаж? Якщо ваші рефлекси повільні - підготуйтеся до свого виробника.


Атмосфера. Гра відбувається в замку, розташованому в лісі біля невеликого європейського хутора a la Брам Стокер Дракула. Ви ніколи не почуєте звук, що звучить, з музикою і звукові ефекти включені. Вітер завиває, ваші серця валяться, швидкість дихання прямо пропорційна напруженості в повітрі - плотва навіть шипить при вашому підході. Освітлення також використовується для ефектного ефекту ... темрява всепроникна і загрозлива, і світло лише трохи обнадіює. Деякі області чорного кольору, і ви змушені використовувати ваш ліхтар (з швидко руйнуються, рідко поповнюється запас гасу) і tinderboxes (для освітлення розріджених ліхтарів, свічок і факелів) для освітлення вашого шляху.

Слабкі промені вашого ліхтаря набагато втішніші, ніж вони повинні бути - до того часу, коли ви закінчите гру, це буде як плюшевий ведмедик, загорнутий у ковдру безпеки для вас.

Ділянка. Чим більше я пишу про гру, тим більше я вражений подібністю між цією грою і геніальним романом жахів Стокера. Головний герой дізнається секрети замку, коли знаходить свої власні журнали та мемуари, розкидані по кімнатах. Амнезія починає страшно і занурюється в повну закручену темряву. Є три кінці - я не зіпсую їх, але існують різні рівні викуповуваного світла на ситуацію.

Тепер про мінуси:

Схема управління. Це був один з найбільших недоліків гри (поки я зрештою не звикнув до неї). Як Frictional's Penumbra серія виживання / жаху, гравець повинен використовувати рух перетягування натисканням, щоб виконати певні речі, наприклад, відкрийте двері або перемістіть балку деревини, що забороняє ваш шлях. Після того, як ви акліматизуєтеся до нього, ви можете просто знайти його більш захоплюючим ... але я просто перейшов від ненависті до ігнорування його до кінця гри. Чудова ідея, але посереднє виконання, за моєю оцінкою. В іншому випадку, це досить стандартний WASD і миша з присіданням і стрибком.

Кліше. Я відчуваю, що твори жаху дуже схильні потрапляти в певні пристрої, які стали рутинними, якщо не просто передбачуваними в світі. У цій грі дуже мало таких, але деякі все ще існують - замінивши напругу на кров, щоб викликати страх (ніколи не працює на мене) і неминуче "це найтемніше перед світанком" відчуття, що кінець гри викликає. Що я маю на увазі, це те, що частина перед закінченням набагато страшніше, ніж фактичний висновок. Ну добре, ви не можете мати все це.

Жорстоко анатомічно правильні чоловічі персонажі. Вони мало і далеко між собою - але серйозно - готуються відвернути ваші очі і / або сміятися, як 5-річний.

Ні, я б не дав вам скрині з ТО. Тільки деякі звичайні речі, як цей кров, просякнутий вівтарем з дьявольськими символами, виточеними в нього ...

Якщо ви любите жах, це абсолютно варто подивитися. Грайте після того, як сонце зайде, покладіть на навушники ... і може не зашкодити інвестувати в якісь вкладники гідності. Ви знаєте, на всякий випадок.

Поки ми не зустрінемося знову, namárië.

Mithrandir

Наш рейтинг 8 Занурюючись у жахливий світ Amnesia: The Dark Descent на Frictional Studios.