Зміст
Випущений наприкінці минулого року, інді-симулятор Держава-розбійник приймає випробувану формулу нації-симулятора до фіктивної країни Басенджі на Близькому Сході, змушуючи гравців обробляти ряд конкуруючих фракцій і потреб громадян, оскільки вони виводять свою країну з кривавої громадянської війни і в славне майбутнє.
Хоча відгуки були змішаними, критики згодні з цим Держава-розбійник Політичні амбіції та унікальні сприйняття жанру піднімуть його на крок вище звичайної інді-тари і вводять талановиту і керовану девелоперську компанію, яку геймери повинні стежити.
Нещодавно я отримав задоволення від співбесіди з Райаном Хьюер, одним із співзасновників ігор з Червоної Собаки та провідними розробниками Держава-розбійник, які люб'язно відповіли на мої запитання щодо розвитку гри та подальших проектів команди. Відповіді Райана на мої питання підсумовані нижче, і дати хороший погляд на внутрішню роботу Держава-розбійник, його команда розробників, і труднощі вирватися в ігрову індустрію.
Політичні корені
Протест арабської весни 2011 року
Хьюер та його команда на LRD Games на деякий час мали ідею про президентський симулятор, який займався сучасними справами - хоча політики Близького Сходу не завжди були частиною рівняння.Спочатку Хьюер планував розіграти гру навколо американської політики, натхненний хітом телешоу Аарона Соркіна Західне крило. Але під час нашого інтерв'ю він пояснює, чому вони не йшли в цьому напрямку:
"Ми відмовилися від цієї ідеї, щоб переслідувати тему Близького Сходу, тому що там не було багато ігор, які б зображували регіон зі смаком [або] як щось більше, ніж фоном для конфлікту".
Незважаючи на те, що команда не прагнула сприяти будь-якій конкретній політичній програмі, вони хотіли продемонструвати проблему «догматичного дотримання ідеалу»; тобто, дотримуючись однієї даної ідеології (фундаменталізм, лібералізм і т.д.) до того, що інші відкидаються на другий план, на шкоду всім.
Конфлікт Басенджі в Росії Держава-розбійник запозичені на багатьох близькосхідних конфліктах останніх десятиліть, включаючи не тільки більш відомі такі, як іранська революція 1979 і 2011 рр. арабська весна, але й інтегруючи історії країн, менш сфокусовані на західних ЗМІ - таких як Оман, Кувейт і Ємен. Культура Басенджі була також під впливом ряду різноманітних культур Близького Сходу, всі з їх власними історіями та історіями, щоб розповісти.
Коли його запитали, що він хоче, щоб гравці забрали політичні реалії своєї гри, Хьюер відповів:
"Якщо є одна річ, яку я сподіваюся, що гравці оцінять цю гру, то це зручне оповідання, яке звинувачує світові проблеми в діях конкретних людей, але реальність більшого соціального тиску і політики часто диктує дії цих людей. Якщо ця гра є політичним коментарем, то це коментує, що навіть Славний лідер вигаданої країни є слугою вимог могутніх і / або багатьох, якщо ця гра є політичною сатирою, то це насміхається з абсурду дипломатії в вік двадцяти чотирьох годинного циклу новин. "
Майбутні зусилля
Далі я запитав Х'юера про те, що ми можемо очікувати від його команди в майбутньому. Держава-розбійник, на жаль, не отримуватиме жодних подальших оновлень; замість цього, команда звернула свою увагу на свій наступний проект.
Ця нова гра, назва якої ще не з'явилася, відбудеться на погано підтримуваному космічному апараті в дистопному майбутньому і буде відображати елементи моделювання в реальному часі. Команда компанії розширила для цієї нової гри, і Hewer з радістю повідомляє, що "гра зробила неймовірні стрибки з точки зору геймплея, продуктивності системи, мистецтва і стилю".
Враховуючи досягнення цієї команди до цього моменту, і їх творче натхнення з таких джерел, як критично визнана інді-гра Швидше, ніж світлоЦя нова назва обіцяє стати захоплюючим і унікальним доповненням до бібліотеки космічних тренажерів. Це буде назва, до якої слід звернути увагу, геймери!
LRD Games сподівається випустити цей новий проект до кінця року.
Реальність розвитку інді
Нарешті, я запитав Хевера, чи є у нього будь-які поради для тих, хто сподівається увійти в світ розробки інди-ігор. Його відповідь, напрочуд, була ні!
"Це переповнений ринок. І багато великих продуктів пропускаються, і багато ненасичених продуктів прориваються. Якщо існує формула для комерційного успіху, я все ще відкриваю його, але кожен продукт, який ми виробляємо, є любов'ю Ми ніколи не перестанемо робити такі ігри, які відчувають себе «різними».
Розробники впевнені, що у них нелегке завдання, але це не означає, що ви повинні відмовитися від своїх мрій! Райан Хьюер і його команда на LRD Games, схоже, люблять те, що вони роблять, і дійсно прагнуть принести високоякісні, унікальні ігри зацікавленим гравцям. Це одна команда, до якої потрібно звернути увагу, геймери, оскільки вони продовжують вдосконалювати свої навички і випускати нові і кращі ігри.