Bounce - Новий & кома; Захоплююча «Пікап-і-Гра», створена за допомогою Unity3D

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Bounce - Новий & кома; Захоплююча «Пікап-і-Гра», створена за допомогою Unity3D - Гри
Bounce - Новий & кома; Захоплююча «Пікап-і-Гра», створена за допомогою Unity3D - Гри

Зміст

Wildmouse Animations був створений в 2012 році Pete Daniels, ветеран комп'ютерної індустрії понад 21 рік. Піт працював на більш ніж 40 іграх протягом своєї кар'єри, включаючи деякі з найбільших назв останніх двох десятиліть, таких як Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike & Nike + Kinect Trainer (повний список можна побачити на сторінці проекту Kickstarter).


Піт працює на найвищому рівні у своїй галузі протягом багатьох років і нещодавно працював з Microsoft, що володіє рідкісним, як технічний спеціаліст з анімації на спортивних змаганнях Kinect (вийшов з квітня 2014 року).

Спочатку створений як аутсорсингова компанія для великих студій, в 2014 році було вирішено, що компанія повинна взяти новий напрямок і зосередитися на ринку мобільних і планшетних ігор, який переповнений клонами і повторними шкурами тих же типів ігор ...

Це було пов'язано з двома основними факторами.

  • Кількість великих компаній, які наймають підрядників у північно-західному королівстві, ставала дефіцитною. За останні 10 років компанії з комп'ютерних ігор на північному заході Великобританії відмирали швидше, ніж динозаври.
  • Досвід, яким Піт займається розробкою комп'ютерних ігор до завершення, дає їм гарну відправну точку на ринку, де ігри можуть займати лише малу частину часу та інвестицій, які потрібні більші консольні ігри.

З урахуванням цього і обмежених ресурсів, гра Відскік народився.



Відмов відскоку дитини

Відскік був розроблений з урахуванням наступних критеріїв дизайну.

  • Гра повинна була бути простою для створення з обмеженими ресурсами (як робочою силою, так і фінансами).
  • Він повинен був бути оригінальним (не просто клоном вже створеної гри).
  • Мав бути той звикаючий фактор «просто один-більше-вперед» у грі.
  • Термін створення не повинен перевищувати 3 місяців.

Передумова Відскік це просто. Ви контролюєте стрибаючий м'яч зверху, і все, що вам потрібно зробити, щоб просунутися, - уникнути впадання в забуття. Це досягається натисканням на кольорові платформи, які з'являються на екрані ... звучать просто? ... Подумати ще раз.

(остання розробка ...

Чим довше ви виживаєте, тим різноманітнішими стають кольорові плитки, кожна з яких відрізняється різною кольоровою плиткою. Наприклад, приземлення на червону плитку нічого не робить, але приземлення на блакитну плитку обертають гру, тоді як жовтий може породжувати ще багато плиток, а зелений може прискорити все.


Число і тип плитки можна постійно збільшувати і змінювати, щоб дати набагато складнішу та напружену гру з часом.

Як ваш рахунок зростає до певних рівнів, фон буде змінюватися і дивні об'єкти "пасхальне яйце" будуть плавати по фону для вас, щоб зібрати. Наприклад, досягнення 100 балів може призвести до того, що крісло буде плавати поперек, у 200 може бути космічний корабель ... в 2000 році може бути плюшевий ведмедик ...

Вони завжди будуть однаковими на кожному рівні балів, а також іменем рівня балів ... це дозволить вам похвалитися своїм друзям. Ви збирали плюшевого ведмедика на рівні Тіні? Ні? Не думав так.

Завершення

Гра завершиться до кінця травня, а версія Android буде створена спочатку для розгортання в магазині Google Play, і всі кошти, зібрані за допомогою кампанії Kickstarter, підуть на ліцензії на програмне забезпечення / обладнання та рекламу.

Будь ласка, допоможіть підтримати цей проект на Kickstarter

Якщо ви хочете отримати більше інформації, будь ласка, зв'яжіться з нами по електронній пошті: [email protected] або слідуйте за нами в Twitter.

Повернемо оригінальність до наших ігор ...