Зміст
"Завантажуваний контент" (DLC). Термін, який за нормальних обставин змусить будь-якого сучасного геймера заспокоїтися.
Схоже, що нині DLC і ігри змінили ролі з тих, що були в минулому. Тоді DLC просто використовувався як засіб розширення довговічності гри, додавши вмісту для гравців, щоб отримати більше життя з них. Вона майже відчувала себе як фан-сервіс.
Є багато ігор, які відчувають, що базова гра існує для DLC, а не навпакиТепер? DLC виглядає як його просто стати способом для ігрових компаній, щоб витягти більше грошей від своїх споживачів після початкового продажу свого продукту. Сумно думати, що протягом кількох років люди, які купують відеоігри, більше не пам'ятають, що сплачують повну роздрібну ціну і чекають повного досвіду.
Погано
Для того, щоб вирішити, як правильно попрацювати з DLC, ми спочатку повинні звернутися до найгірших правопорушників. Є багато ігор, які відчувають, що базова гра існує для DLC, а не навпаки, але заради цієї статті я звертаюся лише до тих, з якими я мав невдоволення ознайомлення.
Зоряні війни: Battlefront
Немає нічого, що можна сказати, щоб виправдати розумну ціну проходу сезону цієї гри та кількість вмісту, який ви отримали за роздрібну ціну. Ви заплатили $ 60? Ви отримуєте багатокористувацьку гру з 9 режимами гри (на момент написання цієї статті), 12 карт і ... ну, ось і все.
Є лише кілька режимів, які дійсно популярні, так що ви, мабуть, знайдете, що граєте в одних і тих же режимах гри знову і знову, що означає, що ви просто побачите кілька карт.
DLC? Якщо ви заплатите $ 50 за сезон, то отримаєте 4 нових режими гри, 12 нових карт і 4 унікальних персонажів протягом 2016 року.
Базова гра коштувала $ 60, і вона прийшла з 6 унікальними персонажами разом з усіма переліченими вище. Майже за ту ж ціну ви отримаєте менше платити за сезон пропуск.
Вам потрібно запитати, чому ця гра отримала таку погану репутацію?
Доля
Вам потрібно лише ввести назву гри в пошукову систему, і, швидше за все, ви знайдете посилання на відео чи форум, які ненавидять його на шляху до того, як його обробляють (і продовжують).
Доля гравці мають багато чого розсердити, але головна причина, чому багато хто з нас, це тому, що ми можемо бачити, наскільки великим з шедевру могло б бути, якщо б не було прийнято рішення скоротити гру для отримання прибутку.
Очевидно, що багато речей було виключено з гри. Найостаннішою соломою, яка зламала спину верблюда для мене, була «доповнення» гонок горобця. Отже, витративши близько $ 100 більше на гру - зважаючи на ціну баз гри - ми нарешті отримали гру, яка виправдовує початкову ціну $ 60
Знаки були всі там назад назад у вересні 9th, 2014 коли базова гра перша випущена. Ми всі ставили під сумнів, чому наші «горобці» мали атрибути (швидкість / довговічність) до них, а деякі з кращих - настільки унікальні.
Для чого так просто, як в грі монтування, чому ці функції додані до нього? Там було багато більше речей що загнало мені щоб подивитися інший шлях коли йому прибув до цієї гри та я міг витратити години деталізуючий скільки Доля мав вміст, що скорочував його, щоб зарядити його гравцям більше грошей, але заради того, щоб не затягувати це занадто довго, ось відмінне відео, яке підсумовує все це. Я тут не для того, щоб деталізувати погані практики DLC, скоріше, як їх виправити.
Отже, витративши близько $ 100 більше на гру - не враховуючи ціну базової гри - ми нарешті отримали гру, яка виправдовує свою початкову ціну в $ 60.
Добре
Вірте чи ні, серед зростаючої тенденції поганого DLC було кілька блискучих вогнів в ігровій індустрії: DLC, що гравці відчувають, насправді коштує додаткового тіста, який вони викладають для своїх ігор, які, до речі, вже були суттєвими змістом .
Відьмак 3: Серця з каменю
Існує причина, чому CD Projekt RED не може зробити нічого поганого в очах геймерів. Їхня загальна дружня поведінка для споживачів, а також їх останнє створення Відьмак 3: Дике полювання, встановити новий стандарт для РПГ і ігор в цілому. Не дивно, що вони виграли багаторазові нагороди гри за 2015 рік.
В основному, ви можете витрачати менше і насолоджуватися більшим вмістом, ніж з іншими повними роздрібними цінами.Але те, про що я хочу говорити - це DLC, який він пропонує. Кам'яні серця, Перше розширення дозволяє повернутися до світу Geralt і завершити приблизно 10 годин контенту.
У майбутньому планується розширення, яке планується випустити пізніше цього року Кров і вино пропонуючи розширити цю гру ще 20 годин.
Вміст, що розглядається для обох DLC, включає нові персонажі, основні квести, бічні квести, обладнання тощо.
Найкраща частина? Сезон проходить коштує приблизно $ 25, який включає в себе як Камені серця і Кров і вино розширення. Ти можеш купити Камені серця за $ 9.99.
В основному, ви можете витрачати менше і насолоджуватися більшим вмістом, ніж ви б з іншими повні роздрібні ціни доступні зараз.
Bloodborne: Старі мисливці
Ще один приклад DLC виконаний правильно. Старі мисливці розширення дає вам більше, ніж достатньо причин, щоб повернутися до Yharnam з привабливістю нових областей для вивчення, нової зброї і техніки, і таємниці для вирішення.
Хоча це може не звучати на папері, кожен, хто купив цю експансію, погодиться, що ми отримали кошти. Території, які ми повинні досліджувати, великі і наповнені таємницями. Боротьба з босом все ще залишається непримиренною - якщо не більше - і нові елементи додають більше різноманітності до ігрового процесу, який вже був експансивний з його унікальною зброєю. З усім ми легко отримуємо близько 15-20 годин контенту, якщо не більше.
Завдяки горезвісної, але заслуженої репутації складної гри, ви можете очікувати більше.
І все це коштує $ 19,99. Котрий більшість нас не мав проблем з зовсім незважаючи на це являв собою стандартну ціну для єдиного DLC.
Рішення
Різниця між «хорошим» dlc і поганим я перераховані можуть бути підсумовані цінник, якщо ви збираєтеся за номінальною вартістю. Але є більше, ніж це.
Покажіть споживачеві, що ви поважаєте їх, щоб виправдати ціну, яку ви поклали на свій продукт.Хоча цінник робить величезну різницю, якщо ви пропонуєте значення до споживача, ми готові заплатити ціну. Ось що роблять компанії, такі як CD Projekt RED і From Software зі своїм DLC. Нам легко прийняти ціну за те, що ми отримуємо натомість.
Я знаю, що багато людей опустилися Зоряні війни: Battlefront і Доля які, незважаючи на все це, продовжують підтримувати ці ігри. Це має слугувати свідченням того, наскільки добре зроблені ці ігри. У вас вже є щось, чого хочуть споживачі, чому їх знецінюють, поводячи погану базу гравців?
Не продавайте анімації або функції, які повинні були існувати з самого початку. Не розбирайте з гри, щоб продати нам пізніше за додаткову ціну. Не просто додайте кілька карт і режимів гри і спробуйте зарядити більше половини роздрібної ціни базової гри.
Покажіть споживачеві, що ви поважаєте їх достатньо, щоб виправдати ціну, яку ви поклали на свій продукт, і ви можете просто змиритися з ціною за дві гри.