Можливо, ви бачили ім'я Політичний Тварини з'являються час від часу на GameSkinny. Це політична, або, скоріше, виборча, стратегічна гра, створена студією на Філіппінах під назвою Squeaky Wheel. Гра була показана в усьому світі в останні місяці, і ми були раді, що нарешті наздогнати їх на EGX 2016 в Бірмінгемі, Великобританія, в кінці вересня. Після демонстрації гри для себе, мені довелося обговорити цікаві моменти про гру з арт-директором студії і співзасновником Райаном Сумо.
ESpalding - Привіт Райан! Дякуємо, що дав мені це інтерв'ю. Інші в GameSkinny зацікавилися Політичні тварини на деякий час, так що я впевнений, що вони, і наші зацікавлені читачі, будуть любити чути більше про це. Не могли б Ви дати мені невеличкий вступ до себе і своєї студії, будь ласка?
Райан Сумо - Моє ім'я - Райан Сумо, і я колись був позаштатним художником, чий найбільший проект був Архітектор в'язниці. Я з того часу заснував студію під назвою Squeaky Wheel, і ми робимо гру Політична стратегія Політичні тварини.'
ES - Архітектор в'язниці?! О, так! Я грав раніше! Чудово зустріти когось, хто працював над ним!
Отже, давайте перейдемо прямо до справи і поговоримо про свою гру. Звідки натхнення Політичні тварини приходити з?
RS - 'Політичні тварини вільно надихається філіппінською політикою, але стосується політики в усьому світі. Це повинен бути спосіб для гравця, щоб поставити себе в взуття політиків і подивитися, як вони будуть реагувати на стимули, представлені політикам ».
ES - Чому ви вирішили використовувати тварин замість того, щоб зробити їх вірними для життя і використовувати людей?
RS - "Характеристики тварин дозволяють гравцеві відокремитися від реальної світової політики, з якою вони можуть зіткнутися, і більш відкрито протистояти ідеї політиків і стратегії політики, не прив'язуючись до реальної політичної партії".
ES - Візуально, Політичні тварини виглядає набагато відрізняється від інших політичних ігор, а деякі можуть сказати, що стиль мистецтва не відповідає ідеї гри. Що змусило вас прийняти мультяшний стиль графіки?
RS - "Художній стиль допомагає пом'якшити удар дуже серйозної теми, але в той же час, побачивши, що милі тварини роблять тіньові речі, може бути деструктивним, тому ми намагаємося мати його в обох напрямках!"
ES - У грі публікуються ігри Positech, де розгортаються розробники Демократія серії і Велика Фарма. Як ви вирішили працювати з Cliff Harris, власником і виконавчим директором Positech, і чи було це легким рішенням?
RS - "Я зустрічався з Кліффом через свою роботу з програмним забезпеченням Introversion. Я був великим шанувальником Демократія серії і коли Кліфф зробив пропозицію, він просто здавався ідеальним для нашої гри.
ES - Є EGX перший раз, коли ви показали гру? Якщо ні, то де ще ви були з ним?
RS - "Ми були в усьому світі цього місяця, показуючи його на PAX West, Tokyo Game Show і Busan Indie Connect".
ES - Якою була реакція на вихідні EGX?
RS - "Це було дійсно дивно. Ми знали, що будуємо нішу і завжди були стурбовані тим, що, можливо, ми будуємо гру, яка не має ринку. Шоу, на якому ми ходили, просто довів, що на ринку дійсно є ринок, а ми тепер просто треба закінчити його! "
ES - Добре, спасибі за надану нашим читачам трохи інформації про те, як Політичні тварини прийшов. Я хотів би закінчити інтерв'ю невеликим безтурботним питанням: знаючи особистості кожного героя в грі, з яким, на вашу думку, ви найбільше ототожнюєтеся?
RS - "Замість себе я розкажу вам про маленький секрет. Характер Mousey базується на моїй дружині, яка працює в неприбутковій організації для Childfund. Хоча вона не є політиком, якщо вона стала такою. Знаю, що вона буде найбільш працьовитою політичною мишкою навколо, яка репутація скрипуча!
ES - Думаю, я був би схожий. Той або важкий осел, який не боїться самостійно виконувати свою роботу і бути людиною робітничого класу, став політиком для людей!
Не було підтверджено дати випуску Політичні тварини але Райан сказав мені, що вони сподіваються випустити навколо дати Загальних виборів США.