FFXIV і товстої кишки; Витоки Урта - Одін Примальна битва

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 14 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
FFXIV і товстої кишки; Витоки Урта - Одін Примальна битва - Гри
FFXIV і товстої кишки; Витоки Урта - Одін Примальна битва - Гри

Зміст

Як частина Final Fantasy XIV патч 2.5, гравці знову були введені в бій Одіна у вигляді нового випробування. У той час, як новий випробування було введено на фестивалі вентиляторів, офіційна версія трохи відрізняється.


Я охоплюю основні зміни нижче, а також всі інші механіки боротьби. Це взяло мені бігаюча зустріч з моєю Вільною Компанією нарешті приїхати цей бій вниз. Крик до Нескінченних Шпилів на Екскалібурі за допомогою.

Цей запуск почався трохи сумнівно. Я забув, що мої члени FC виходять з-gear мене і потягнув погано. Ми примудряємося відновити швидко хоч, але я закінчую як не-танк.

Як бити Одіна: Стратегія

Ця боротьба досить проста на головному танку, окрім того, що Sanngetall завдає величезної шкоди. Реальну роботу роблять цілителі та дпс. Це дуже мобільний бій, тому потрібно завжди бути готовим до переїзду. Ця боротьба на 100% на дпс, щоб максимізувати їхній збиток. Більшість моїх невдач були пов'язані з оптимальним пошкодженням. Єдиний рад, який я маю, для танків - це резервувати Одіна з його боку до стіни, а не до спини до стіни. Це дасть вам більше можливостей для ухилення від атак

  • Sanngetall: Ця атака завдає масового пошкодження танку. Я не впевнений, якщо це розщеплюється в інших, які стоять перед Одіном, але я не рекомендую тестувати його. На моєму Paladin, здається, справу в будь-якому місці між 2k-6k пошкодження в залежності від того, що буфери є активними і чи частина його блокується / парировал. Цілителям необхідно постійно утримувати головний танк довершеним. Танки повинні обертатися для цього оборонними відновниками.
  • Кам'яний зал: Це цілеспрямована AoE, яка вказує на всіх, хто потрапив під неї. Вона виглядає цілеспрямованою для трьох випадкових гравців. У більш пізніх частинах поєдинку вона скидає кілька цілей AoE на кожну окрему мету.
  • Зал смутку: У кімнаті широкий AoE, який завдає помірний збиток.
  • Зал свинцю: Випадковий багатоцільовий AoE, який уповільнює будь-який удар. Вона також завдає посередній шкоди.
  • Valknut: Короткий діапазон AoE зосереджувався навколо Одіна, що завдає помірних пошкоджень тим, хто потрапив.
  • Gagnrath: Атаки AoE, що наносять помірну шкоду, і удари в гру. Існує дві версії цього кроку. Першими є паралельні лінії, які йдуть з однієї сторони на іншу. Інша - пара перпендикулярних ліній, які перетинаються посередині кімнати. По мірі того, як боротьба прогресує Другий набір іноді буде слідувати першому, трохи зсунувшись від місця розташування першого набору.
  • Einherjar: У кімнаті широкий AoE, який завдає велику кількість пошкоджень і застосовується Bleeding. Цей кровотеча можна видалити. Einherjar - це велика зміна від версії Fan Fest. У цій версії ти можеш перервати акторську гру. Тепер жоден з ходу Одіна не переривається.
  • Gungnir: Три гравці отримають велике червоне коло навколо них. Тут доречний випадок, щоб кожен з них кинув коло навколо краю, не перекриваючи кола або скидаючи їх на інших гравців. Це породжує три списи. До тих пір, поки активні копії, всі гравці матимуть постійний дебафф, який не можна видалити. DPS необхідно вбити цих якомога швидше.
  • Shin-Zantetsuken: Ця атака відбувається по таймеру. Я хочу сказати, що у вас є всього 10-15 хвилин, щоб зняти боротьбу в цілому. Я не впевнений у точному часу. Ви хочете, щоб Одін знизився до 10% HP, перш ніж він почне цю атаку, щоб дати вам достатньо часу, щоб вбити його. Якщо Shin-Zantetsuken йде, то він одноразово знімає всю групу.

Це завершує механіку Одіна. Для отримання додаткового вмісту Patch 2.5 перевірте мій список FFXIV гідів. Я сподіваюся, що в найближчому майбутньому ми зможемо обернути патч 2.5 з довідником World of Darkness. Якщо у вас є зауваження, запитання, зауваження чи доповнення, будь ласка, залиште їх у розділі коментарів нижче.