Минулого тижня я подивився на п'ять цікавих ігор, що прийшли на PlayStation 4. Я сподіваюся, що цього було достатньо, щоб ви зацікавилися дотримуватися мене на наступні п'ять, і, можливо, більше після цього. Найкраща частина про написання відеоігор - це виявлення блискучих назв, найгірше - очікування їх остаточного виходу після вивчення всього, що ви можете про них.
Ці п'ять, знову ж таки, поєднання відомих і, можливо, невідомих назв, що надходять на PS4. Я вибрав деякі фаворити фанатів, а також деякі приховані дорогоцінні камені, які з'явилися на моєму радарі більше одного разу. 2014 і 2015 року обов'язково будуть роками PlayStation 4. Ці ігри допоможуть закріпити цю репутацію.
ДаліЗло всередині:
Shinji Mikami, оголошений батьком жанру жаху виживання, знову повернувся до того, що він робить краще. Нас лякає до смерті з деякими страшними налаштуваннями і ще гіршими ворогами в грі. Зло всередині Схоже, що він захоплює жанр жахів виживання до своїх коренів, коли зброя і боєприпаси були речами ваших найсміливіших мрій і молитов. Замість цього біг і приховування є інструментом для виживання тут. Це прекрасна річ; ми дійсно потребуємо більше жахливих ігор, які страшно, не просто стрибати лякає і тягнути-тригер-як-швидкий-як-можливо лякає. Я хочу боятися ходити навколо мого будинку з вимкненими вогнями, я хочу боятися лягати спати вночі, боячись маленького японського малюка, що стоїть у кінці мого ліжка. Я хочу жах.
Гравці візьмуть на себе роль детектива Себастьяна Кастелланоса, коли він вирушить у сцену жахливого вбивства. На жаль для хорошого детектива, тут трохи більше на роботі, ніж просто псих з ножем. Для вас пробуджують монстрів і світ, наповнений смертю і занепадом; Вам краще навчитися швидко пережити ці звірства. Інакше ви можете просто застрягти в м'ясному шафі з усіма іншими тілами.
Wolfenstein: Новий порядок:
Нещодавно я грав Вольфенштейн знову; нове, щоб підготуватися до майбутнього Wolfenstien: Новий порядок. Це не розчарувало тоді, і це не розчарує в майбутньому, коли ця нова ітерація нарешті вийде. Багато геймерів стають старшими Вольфенштейн серія є головним продуктом жанру шутера від першої особи для багатьох. Це робить MachineGames майбутньої гри все більш важливим для PlayStation 4 і для ігрового світу. Це також створює здатність зіпсувати все більш потужне.
The Нове замовлення поставить гравців назад в туфлі агента OSA Вільяма Б. Блажковича, коли він бере на себе загрозу нацистів. Цей час навколо загрози трохи більше ... ну, набагато більше. Розташований у 1960-х роках в альтернативному світі, де нацистські сили здобули перемогу у Другій світовій війні, окупаційні сили тепер мають доступ до набагато більшої зброї, як-от суперзброєння, а також, з точки зору трейлерів і скріншотів, мехів.
Проект Phoenix:
У мене завжди було м'яке місце для JRPG, але я дуже прискіплива до них. Проект Phoenix виглядає правильно по моїх лініях. Суміш РПГ і команди РТС на базі команди з командою розробників, що охоплює західний і східний світ. Гра була профінансована за допомогою Kickstarter і, завдяки приємній кількості, вона випустила на PlayStation 4.
Орієнтація на досвід одного гравця є ще однією особливістю, яка приваблює мене, наскільки я люблю грати в мультиплеєр, я вважаю, що фокус у одного гравця має більше почуттів і занурення в нього.
Проект Phoenix це гра з фантастичною тематикою з елементами стратегії в реальному часі, заснованими на команді, у поєднанні з традиційними проектами JRPG. Звучить вже неймовірно. Розробники обіцяють багатий фентезійний світ, глибоку сюжетну лінію, конструкції японських персонажів, запам'ятовуючий ролик і власну команду героїв. Динамічна, текуча і спрощена боротьба допоможе легко перенести фокус з історії на дію. Це той, який я з нетерпінням чекаю і чекаю.
H-Hour: Світова еліта:
Завдяки моїм старшим братам та їхнім друзям, я провів більше свого дитинства, граючи SOCOM ігри, ніж я Grand Theft Auto або Покемон, навіть. Цей факт з року в рік привів мене до жанру шутера з м'яким місцем для шутера від третьої особи. H-Hour: Світова еліта є духовним спадкоємцем SOCOM серії, і одного я не можу чекати, я буду чекати в черзі для цієї гри, те, що я ніколи не робити для будь-якої гри або системи.
Тактичний, командний, військовий шутер з фокусом від третьої особи поставить гравців назад у реалістичний досвід на консолях. Гра натхненна подіями реального світу, хоча багато ігор є, SOCOM розробники завжди мали вміння захоплювати подібний досвід у нагородах. Це допомагає, що більшість розробників є колишніми воїнами і спеціальними операторами. Ці люди знають, що вони роблять, коли йдеться про реалістичну війну.
SOMA:
Жанр жаху виживання є одним з найбільш нестійких жанрів ігрової індустрії. Це може бути зроблено надзвичайно правильно або дуже неправильно; Останній час останнім часом частіше. SOMA виглядає як робити речі правильно. Фрикційні ігри не є чужими для захоплюючого жахливого досвіду - вони створені Амнезія і Penumbra зрештою. SOMA Однак трохи більш таємничим.
Ми бачили лише декілька трейлерів, всі вони мають високотехнологічний об'єкт на межі краху; дослідницька установа PATHOS-2 - це установка, техніка - ворог. Ці машини приймуть людські характеристики, і вони не дуже доброзичливі. Frictional Games заявив, що ви “зіткнетеся з багатьма дивними істотами, кожне з яких є втіленням аспектів наших тем”.
Це всього лише ще п'ять простих ігор, що приходять до нашої улюбленої консолі Sony наступного покоління. На жаль, тепер, коли ми знаємо про них, ми повинні їх чекати. Це дасть нам усім достатньо часу, щоб дізнатися все, що ми можемо про входи та виходи, і сформувати деякі нові думки, поки вони не будуть офіційно випущені.
На наступному тижні я буду мати ще п'ять, можливо, я піду ще більш неясним для цього наступного набору. Якщо у вас є свої власні майбутні ігри PS4, які ви вважаєте, що я повинен перевірити, не соромтеся, дайте мені знати в коментарях. Я завжди шукаю нові ігрові враження.