Почнемо з хороших новин
Якщо ви шанувальник Halo романи (зокрема Halo: Падіння досяжності Еріка Нюлунда), історія Halo: Reach на XBox 360 може залишити вас зі змішаними почуттями. Гра хороша по-своєму, але це звичайно ні адаптація книги, яка більше орієнтувалася на витоки та стосунки вождя, ніж на фактичне падіння планети Reach.
У той час як гра створила склад нових і цікавих спартанських солдатів, вона пропустила чудову можливість продемонструвати існуючих персонажів, таких як Фред-104, Лінда-058 і Келлі-087. Це лише деякі з членів «блакитної команди» - воїнів, які навчалися і воювали разом з майстром команди у рамках програми «Спартан-II». Їх відсутність з Halo: Reach було достатньо, щоб змусити мене задуматися, чи взагалі вони були навіть каноном.
На щастя, це не так. Відповідно до Game Informer, Спартанці з блакитної команди налаштовані на те, щоб зробити свій дебют у відеоіграх Halo 5: Опікуни, як в одиночному, так і в кооперативному режимі гри. У однокористувальницьких командах команди керівника можуть отримувати замовлення à la Rainbow Six або Зоряні війни: Республіка Commando. У кооперативі ці символи можна керувати до трьох ваших друзів онлайн. В обох режимах всі символи з'являтимуться у ролі, і вони стануть невід'ємною частиною розповіді гри.
І це не зупиняється на цьому; Halo 5's Тандемна кампанія призначена для повернення Сарджента Едварда Бак (Персонаж Натана Філліона від Halo: ODST), який буде боротися поряд зі спартанським Джеймсоном Блоком у його полюванні за головним начальником. Його можна побачити вище, дивлячись хворий як пекло.
Тепер ось погані новини
На відміну від інших назв у Halo серія, Halo 5 буде ні функція спліт-екрану кооперативу. Це припускається через обмеження продуктивності апаратного забезпечення. Поки Halo 4 має бути запущено на рівні 60 кадрів за секунду, для XBox One може бути важко переглядати перспективи обох гравців за 30-ти.
Тепер не зрозумійте мене неправильно; framerate є важливим (можливо, більш важливим для деяких, ніж інші), але я не впевнений, що це досить важливо, щоб відмовитися від однієї з найцінніших особливостей гри, особливо в той час як багатокористувацький диван так багато бореться. Це не означає, що ви не можете грати через гру у всій повноті з друзями, але це обмежує цей досвід світовим мультиплеєром. Приємно ще мати функцію, але прикро, що втратили більш особистий варіант.
Скажіть своєму загін, щоб бути готовим до того, коли Halo 5: Опікуни 27 жовтня 2015 року.