Привіт сусіда & двокрапка; Навчання Контролю та Отримання в Будинок

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 10 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Привіт сусіда & двокрапка; Навчання Контролю та Отримання в Будинок - Гри
Привіт сусіда & двокрапка; Навчання Контролю та Отримання в Будинок - Гри

Зміст

Незважаючи на те, що цей жахливий стелс не вдалося досягти своєї мети фінансування на Kickstarter, це не зупинило постійну команду розробників, яка зараз підключається разом з Привіт сусіда в альфа і літній 2017 повний випуск в даний час очікується.


Незвичайний стиль безладдя, змішаний з мультяшними візуальними ефектами, нагадує гравцям Ми щасливі мало зустрічається Уоллес і Громіт. Як з Ми щасливі мало, гра в даний час більше про потенціал, що прийде, ніж те, що насправді доступні в цих ранніх збірок.

Д-р Сьюс і сатана мабуть об'єдналися, щоб побудувати цей будинок

Ті, хто перейшов на альфа-збірку, можуть бути спотворені спочатку, оскільки немає пояснення того, що робити, а не екран меню, що пояснює елементи керування: Ви скидаєтеся на вулицю і очікуєте, що зрозумієте все це самостійно.

Якщо вам не подобається багато вмирання через випробування і помилки, нижче ми розглянемо всі функціонуючі контролі і основи того, як залишитися в живих, досліджуючи будинок свого сумного сусіда.

ВАЖЛИВО: Ця інформація є поточною, як у Alpha Build 3, і може змінюватися після випуску нових збірок.


Привіт сусіда Керування

Як і у випадку типової гри від першої особи, клавіші WASD призначені для руху, так що це нормальна територія, яку вам не потрібно розбирати. Ось решта незрозумілих контролів:

  • Утримуйте E коли сітка збільшена, щоб підняти об'єкт
  • Утримуючи натиснутою клавішу E, звертаючись до замкненої двері з замкову щілину, щоб заглянути в кімнату
  • Натисніть E відкривати двері або ховатися в шафі / шафі
  • Tab виховує інвентар
  • Утримуйте Tab і натисніть цифрові клавіші (1, 2, 3, 4) для перемикання між утримуваними елементами
  • Натисніть CTRL присісти і збільшити хитрощі в темряві або на відстані
  • Простір для стрибків
  • Утримуйте Shift рухаючись вперед, спринт, коли сусід переслідує вас
  • Лівий клік використовувати елемент
  • Клацніть правою кнопкою миші відкинути / кинути елемент
  • С і Z мається на увазі, що вони повинні опиратися на кути, але не працюють зараз

Важливо відзначити, що (як і раніше) функціональність "використовувати елемент" дуже обмежена і, здається, ще не має відповідних анімацій.


Наприклад, натиснувши на ліву кнопку миші, ви тримаєте будильник під час її утримання, але немає підказки або індикації на екрані про те, що ви дійсно зробили це правильно. Ви просто повинні встановити його, вийти, а потім через кілька секунд почнеться сигнал тривоги.

Будильник - це ефективний метод залучення сусіда

Привіт сусіда Stealth / Exploration

Тепер, коли у вас є контроль вниз, настав час почати вивчати будинок! Будьте уважні аудіо / візуальні підказки, коли сусідка знаходиться поруч і коли він помітив вас, все частіше стає голосніше, як екран розмиває чорний. Ці звукові сигнали з'являються навіть у тому випадку, якщо він знаходиться в іншій кімнаті, або ви його фізично не бачите.

Перший порядок ведення бізнесу проходить через неприємну пастку ведмедя, що блокує вхідні двері. Киньте предмет, як пляшку клею, на пастку ведмедя щоб пройти - але пам'ятайте, що він знов скине його, тому тримайте об'єкт під рукою завжди.

Ну, це підозріло ...

Перебуваючи всередині, залишайтеся присідаючими, тримайтеся подалі від джерел світла, і зверніть увагу на розташування кабінету, щоб швидко сховатися. Майте на увазі, що більшість дверей відкриті до вас, а не назовні, так що якщо ви занадто близькі до дверей, коли натискаєте E, воно не відкриється.

Будь-які зміни, які ви робите під час перебування вдома, залишаються в силі навіть після того, як ви потрапите (якщо це не відбувається вручну). Наприклад, якщо ви знімаєте стілець і розблокуєте задню двері, тепер ви можете пройти через задню двері для кожного наступного вторгнення, навіть після того, як ви потрапите.

Виникають проблеми з проникненням в передні двері першого разу, щоб почати відкривати інші входи? Заманити сусідку, кинувши щось гучне на пастку ведмедя (або використовуючи будильник), потім біжіть назад до свого будинку і почекайте. Врешті-решт він залишить передні двері і відправиться на задній двір, дозволяючи вам всередину почати пошук.

Що він там сховав?

Ось основи того, що потрібно знати, щоб почати розгадувати таємницю того, що відбувається в підвалі сусіда! Залишайтеся з нами, щоб дізнатися більше про те, як використовувати кожен об'єкт правильно і досягти кінця гри!