З його оголошення у E3 пару місяців тому назад, всі ми чули про Hitman 2 це ласий шматок про фантастичний вигляд рівня Майамі і способи, якими ми зможемо зняти наші цілі. У той час, як риба-виштовхування і вибухи завжди весело, приємно дізнатися, що сонячний Майамі не єдине місце, де ми будемо турбуватися.
IO інтерактивний випустив одну хвилину teaser trailer для їхнього нового Columbia розташування, мабуть взяття натхнення Кодове ім'я 47, ми їдемо до джунглів Колумбії, щоб проскочити навколо кущів, і стелс знести наші цілі.
Там є багато речей бути збуджений про у Columbia незважаючи на те, що ми не знаємо причини причин для того, щоб головувати там. Це гарна зміна темпу з переповнених вулиць і жвавих особняків, і, здається, повертається до рівнів з попередніх ігор, заснованих більше на дикій природі. Це буде красиво побачити 47 приїжджають деяка бруд під його нігтями для одного разу.
Hitman 2 додав нові опції стелс в місцях, таких як Колумбія, в яких можна сховатися серед кущів і високої трави. Цей стелс на основі листя, безумовно, стане мінливим процесом у житті або смерті, і 47 буде виглядати більше як мисливець, що переслідує свою здобич, ніж коли-небудь.
Додаткові новинки оголошені за допомогою гранатомета flashbang, який, коли він буде викинутий, тимчасово припинить ваших ворогів у певному радіусі і дозволить вам проскочити повз них без проблем. Існує також струс гранати, інструмент, імовірно, запозичений прямо з поясу самого Брюса Уейна, що змушує NPCS взяти трохи брехні. Ні слова про те, як це буде впливати на рейтинги SA.
Кадри від геймплея Hitman 2Відремонтовані рівні першої гри розкривають нові механіки, такі як безпека, що прибуває на місці, якщо ви захоплені на камеру, що робить щось протизаконне (наприклад, перетягування тіла, розмахування зброєю або просто проникнення).
Є деякі особливості, які я особисто сумніваюся, додасть до загального досвіду гри. Режим "малюнок-в-картинці", який не є обов'язковим, відключає від нього. Я особисто ніколи не мав проблем з текстовою системою оповіщення, і я бачу, що ця нова функція стає досить настирливою, коли ви намагаєтеся грати через рівні.
Ще одна нова функція змінює меню з першої гри, схоже, вони вирішили повернутися до ностальгічного Криваві грошіменю. Невелика зміна, але помітна. І хоча нова функція накладання натовпу виглядає фантастичною і зростає від її дебюту Hitman: Абсолют, здається трохи нав'язливим з товстим окантовкою кола, що показує вам, який натовп ховає вас.
Сподіваюся Hitman 2 може довести, що я помиляюся в цих функціях і закінчуючи фантастичними доповненнями до гри і її досвідом, але тільки час покаже, як ми з нетерпінням чекаємо його випуску для PlayStation 4, Xbox One і PC 13 листопада.