Зміст
Майже кожен почув про Лего. У світі більше мініфігур, ніж у людей. Насправді, для кожної людини в світі існує приблизно 65 частин Лего. Поряд з Hasbro і Mattel, Lego - це найшвидше розвивається компанія з виробництва іграшок у світі. Так, Lego все ще є найбільшим у світі виробником гумових шин (більше 300 мільйонів кожен рік)!
Незважаючи на те, що ще на початку року для сировинних продажів у 2013 році в 2012 році Lego приніс північ $ 750 мільйонів. Однак речі не завжди були настільки життєрадісними для любителів цегли з Данії. Нещодавно у 2004 році вся компанія майже оголосила про банкрутство.
Як це було так неправильно?
Наприкінці 90-х Lego побачив приплив продажів, коли перевидав ліцензію Зоряні війни щоб супроводжувати триклію приквелу, яка виходила б у наступні роки. Вони також підписали угоду про виробництво Гаррі Поттер набори. Початкові продажі наборів процвітали влітку, коли фільми вийшли, але відмовилися сильно в ті роки, що жоден фільм не був випущений. Крім того, у Lego була політика власності, а не лізингу всіх своїх будівель по всьому світу, і він прагнув створити глобальний ринок своєї продукції. Це включало одяг та меблі; по суті, спосіб життя.
Вони також мали значну кількість грошей, прив'язаних до власного виробництва відеоігор. Багато грошей. Коли вони вперше повідомили про збитки в 2002 році, з'явилися поштовхи про розгортання основних стратегій Lego. Приватні корпорації почали пахнути чам у воді і тиск був на Лего, щоб довести, що він може виправити корабель.
Чутки про Hasbro і Mattel, які намагаються викупити Lego, почали з'являтися на поверхні, і з'явилися питання, чи переживе Lego. Ці проблеми зросли в геометричній прогресії, коли наприкінці 2003 року Lego повідомила про збитки в розмірі близько 1 мільярда доларів, з "B".
Як Лего вижив
Масивна реструктуризація та жорсткий погляд всередину побачили Lego повернення до того, що зробило їх настільки популярними в першу чергу. Просто введення нового продукту на полицю щорічно більше не працювало.
Лего позбувся кожної неістотної частини своєї компанії і зосередився виключно на інноваціях і виробництві якісних нових продуктів. Мільйони тепер вводяться в маркетингові та дослідницькі дослідження, перш ніж буде створений новий набір. Велику частину змін зробила компанія Lego, яка продавала свої відеоігри, віддавши перевагу розробникам ігор з відповідними ліцензіями.
Всі ці речі знижують свої витрати досить для того, щоб вони поступово починали виходити зі своїх боргів. Як не дивно, однак, послідовні продажі своєю тепер сторонніми розробниками відеоігор мали величезний вплив на розворот. Гра, яка мала безпосередній вплив? 2005 рік Lego Star Wars: Відеоігри.
Хоча Гаррі Поттер ігри були випущені роками раніше, випуск Помста ситхів подарував шанувальникам прагнення до чого-небудь, що вони могли б отримати на свої руки. Лего бачив продовження успіху наступних років з більшою кількістю Зоряні війни, Індіана Джонс, Бетмен, Володар кілець і Marvel Super Heroes ігри. Всі ці ігри продаються колективно більше 50 мільйонів копій і були / вважаються якісними іграми в межах галузі. Крім того, ці ігри потрапили на раніше невикористаний ринок для Lego, геймерів.
Зі стажем нових людей, які зараз приходять до магазинів, щоб придбати комплекти на основі відеоігор, які вони грали, Лего знайшов нове життя і до цих пір підтримується ними. Подивившись всередину, вони змогли побачити, що їм потрібно змінити, і як вони могли б краще використовувати свої ресурси. Спритно, вони не повністю врятували ігрову індустрію, а дозволяли людям, які більше знали про це, приймати важливі рішення. І ми з цього виграли.
І ніколи не відпочивати на лаврах, Лего вже оголосив про свої плани Лего: Хоббіт гра повинна вийти пізніше цього року. Очікуйте, що це буде зроблено так само, як і його колеги "LotR" і мати гру для всіх фільмів, які випускаються.
Що це означає для майбутнього?
Успіх Tt Ігри мав з усіма своїми ліцензованими іграми Lego не шокує, але це все ще смішно, їхня компанія, яку Lego вперше побачила як відповідальність, стала великою причиною для їхнього відновлення на ринку іграшок, а також як основний продукт, що рухається вперед. Геймери є еклектичною і добре розбирається групою людей, і вони, очевидно, ботаніки, а також колекціонери. Багато хто з них (нас) люблять володіти всім, що ми можемо, що пов'язано з грою, яку ми любимо. Той факт, що в цьому випадку додаткові смаколики виявляються маленькими пластиковими цеглями, які ми можемо прийняти, щоб зробити все, що ми хочемо, це просто приголомшливий бонус.
Це не надто дивно, що ігри закінчилися робити так само добре, як вони, але я думаю, що це говорить про вплив, який ми, як громада може мати на цілком різних галузях. Не сказати, що ми єдина причина, чому Lego все ще існує сьогодні в її нинішньому вигляді, але ви можете бути впевнені, що ми зіграли значну роль. Як ігрової індустрії зростає і більше франшизи реалізують потужну машину, що є відеоігри, це освіжає бачити інші галузі, і певною мірою "загальний" споживач, показати нам повагу, що я думаю, що ми справедливо заслуговують.
Таким чином, наступного разу, коли ви пройдете мимо магазину Lego або побачите набір у шматках у вашій шафі, пишаєтеся тим, що якщо ви купили або грали у Lego відео ігри протягом останніх 10 років; Ви безпосередньо відповідальні за збереження багатомільярдної компанії. І ви ще не грали з ними, чого ви чекаєте?