IndieCade 2014 & colon; Новини & кома; Тенденції та кома; & Назви

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 8 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
IndieCade 2014 & colon; Новини & кома; Тенденції та кома; & Назви - Гри
IndieCade 2014 & colon; Новини & кома; Тенденції та кома; & Назви - Гри

Зміст

IndieCade, найбільший незалежний ігровий фестиваль у США, готується до п'ятого року. 9-12 жовтня, представники промисловості та загальні споживачі зберуться в Калвер-Сіті, штат Каліфорнія, для участі в професійних конференціях, бізнес-мережах і соціальних заходах, турнірах і зустрічах з творцями ігор. Найголовніше, вони отримають можливість протестувати більше 150 ігор, які охоплюють всі жанри і платформи. (Це навіть включає стільниці та ігри LARPing.)


Цього року IndieCade має 151 незалежне видання. З цих ігор 35 офіційних номінантів, які раніше були обрані як найкращі та найцікавіші назви року. Давайте подивимося на поширені тенденції серед конкурентів, поряд з деякими помітними іграми, на які слід звернути увагу.

Номінальні тенденції

1. Логічні ігри

Трохи менше половини кандидатів цього року включили головоломки в свої ігри. Ці головоломки приходять у всіх формах, від міні-головоломок, які відкривають нові області до складних головоломок, які допомагають подальшому сюжету.

В Фракція OSCНаприклад, гравець повинен вирішувати музичні головоломки, щоб відновити машини. Але Прив'язана до льоду вимагає від гравця скласти фрагменти, розкидані по всій грі, щоб створити або розкрити сюжетну лінію.

Фракція OSC може похвалитися вражаючою графікою своєї музики.


2. Мультіплеерні ігри / Особливості

Як і головоломки, багатокористувацькі ігри (і ігри з багатокористувацькими варіантами) домінують у номінальному пулі цього року. Це включає кооперативні (командні) та конкурентні (PvP) формати. Від MMO та MOBA до багатокористувацьких мобільних, кишенькових і настільних назв, ігровий процес стає дедалі більшою соціальною активністю. Величезна кількість багатокористувацьких назв, як у номінальній арені, так і в загальному пулі відображає високий попит на ігри, які пропонують соціальні функції.

Ці особливості, однак, беруть дійсно унікальні форми в конкурентах цього року. Виборча палата, сканер підземель, дозволяє декільком гравцям надавати постійний зворотний зв'язок (через чат fuction), що змінює спосіб гри. Він був розроблений спеціально для того, щоб грати в прямому ефірі на потоковому сервісі, як Twitch, так що всі учасники можуть вибрати або допомогти основному гравцеві, або створити виклик, щоб уповільнити їх.


Ще одна цікава думка про функцію мультиплеєра Продовжуйте говорити і ніхто не вибухає. У цій грі віртуальної реальності один гравець сковується на гарнітурі Oculus, щоб знайти себе в пастці в кімнаті з бомбою. Інші гравці в реальному світі мають інструкції по розповсюдженню бомби, але не можуть його побачити. Усі гравці повинні співпрацювати, щоб нейтралізувати загрозу.

Вибір палати взаємодію глядачів з потоковим потоком на новий рівень.

3. Вибір / дослідження / розповідь

Декілька номінантів цього року вибрали пригодницькі ігри над діями. З появою назв подобається Ходячі мерці, які в значній мірі орієнтуються на розповідання, це не дивно, що ми бачимо значну кількість ігор, які імітують цей стиль: багато історій, вибір і дослідження з невеликою кількістю та без бойових дій.

Приклад: Ефір.

У цій назві ви берете на себе роль того, хто бореться з деменцією. Ви повинні відновити свої спогади, досліджуючи світ навколо вас і вирішуючи головоломки. Немає ворогів для боротьби. Немає місій. Без рівнів. Тільки пошук відповідей і історія, яка розгортається. Гра навіть пропонує другий режим, який видаляє всі головоломки, роблячи його повноцінним досвідом розвідки.

Деякі ігри, як першокласні дослідники Приватне око, використовують віртуальну технологію Oculus Rift для подальшого занурення гравця в дослідницький, інтерактивний, орієнтований на історію досвід.

4. Інтелектуальні / філософські ігри

З диким успіхом ігор подобається Притча Стенлі ми бачили приплив ігор, які змушують вас обмірковувати ідеї або імітувати відносини, сюжетні лінії тощо для інтелектуального спостереження.

Кава: Нерозуміння це короткий, інтерактивний рольовий досвід, призначений для імітації незручності онлайн дружби, коли вони переходять у реальний соціальний контекст.

На протилежному кінці спектра «мисляча гра» є Як ти це робиш?, де гравці входять в голову 11-річної дівчини, яка намагається зрозуміти механіку сексу за допомогою двох своїх пластикових ляльок. Гра призначена для моделювання того, як один з розробників насправді досліджував сексуальність як дитина.

Керуючись своїми телефонами, аудиторія добровольців виступає Кава: Нерозуміння.

5. Віртуальна реальність та експериментальні ігри

Остаточна помітна тенденція серед конкурентів цього року - використання як технології віртуальної реальності, так і реальних виплат / експонатів для створення цілісного досвіду гравця.Розробники намагаються максимально занурити гравців у свої ігри, щоб отримати максимальну віддачу від них. Іноді це лише для покращення ігрового досвіду. В інших випадках, це може дати гравцям нове розуміння певних питань / середовищ, а також кинути виклик їм діяти так, як вони зазвичай не будуть.

Деякі з номінантів віртуального досвіду пішли з останньою метою - подібною Soulfill, "рольова гра в реальному житті за допомогою мобільних пристроїв", яка використовує аудіо / сенсорні жести і текстові вказівки, щоб заохотити користувача до контакту з незнайомими людьми на громадському транспорті.

Використання сили пішла на подібний досвід занурення, але як документальний фільм про віртуальну реальність. Використовуючи окуляри віртуальної реальності та систему відстеження руху всього тіла, гравці перетворюються на очевидців поліцейської жорстокості, яку здійснює американський прикордонний патруль у відтворенні реальних подій.

Використання сили дозволяє гравцям бачити відтворення фактичних подій.

Загальні подання - Тенденції та відомі титули

Тенденції в цьому пулі перекриваються тенденціями в категорії номінантів. Безліч багатокористувацьких і конкурентних ігор, а також інтерактивні враження. Проте загальний пул мав дивовижну кількість подань LARP (близько 1 на 10), а також кілька безтурботних комедійних ігор.

Ігри для пошуку:

  • Анамнез: дослідник від першої особи. Гравець є агентом FEMA, який відвідує тимчасове житло, щоб дізнатися, чому деякі з мешканців втратили контакт. Oculus Rift служить другим дисплеєм, який гравці можуть використовувати для вивчення об'єктів у світі. У грі спеціально розроблені окуляри дозволяють побачити «психологічні відбитки», які залишили орендарі. Використовуючи їх, ви досліджуєте численні наративи в процесі дослідження.
  • Елегія для мертвого світу: інший дослідник. Ви - поет, який повинен писати про три різних світи, кожен з яких натхненний британським поетом-романтиком (Шеллі, Кітс і Байрон). Тоді ви ділитеся своїм досвідом зі всесвітом. Інші гравці читають те, що ви пишете, і оцінюєте його. Чим більше реальний світ цінує ваше письмо, тим яскравіші зірки будуть світитися в небі над вашим домашнім світом.
  • Hyper Light Drifter: мультиплатформова 2D RPG дії. Ця назва використовує 8-і 16-розрядні графічні схеми, але з набагато більшим світом і більш сучасною механікою. Ви зобов'язані досліджувати величезний, зруйнований світ, який містить як втрачену технологію, так і незбагненну небезпеку.
  • Sunder: 2D кооперативний платформер. Гравці мають окуляри для фільтрації кольорів, щоб кожен міг дивитися на один екран, але бачити інший світ. Гравці повинні співпрацювати і спілкуватися словесно, щоб вирішувати головоломки і розривати ворогів.

В Sunder, окуляри з фільтруванням кольорів роблять це спотворене зображення схожим на два різні світи.

Не пропустіть свята!

Якщо ви перебуваєте в районі Калвер-Сіті або бажаєте подорожувати, зараз продаються квитки до IndieCade. Хоча ви будете надто пізно, щоб отримати угоди з ранніми птахами, ви все одно можете приймати пропуск за стандартними ставками або ставками студентів (якщо ви маєте право). Пропускні системи All-Access починаються від $ 495, тоді як проходитимуть тільки фестиваль - 30-40 доларів на день або 90 доларів за весь вихідний.

Якщо ви не можете бути там особисто, ви можете залишатися в курсі всіх подій через офіційні сторінки Twitter і Facebook на IndieCade.

За що ви збуджуєте назви IndieCade? Розкажіть нам у коментарях!