Інтерв'ю та двокрапка; EVE & colon; Valkyrie Payment Model та Oculus Rift для EVE Online & quest; Частина 4 з 4-й;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; EVE & colon; Valkyrie Payment Model та Oculus Rift для EVE Online & quest; Частина 4 з 4-й; - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; EVE & colon; Valkyrie Payment Model та Oculus Rift для EVE Online & quest; Частина 4 з 4-й; - Гри

Зміст

[Це частина четверта нашої повної транскрипції аудіо-інтерв'ю Crossing Zebras з Jon "CCP Unifex" Lander, тимчасовим виконавчим продюсером EVE: Валькірія. Першу частину можна знайти тут.]


Ксандер: Ви згадали раніше E-VR був цей дивовижний прийом від ігрового співтовариства в цілому. Таким чином, ви мали сайти EVE, наприклад, MittaniDotCom, перетинаючи зебр, все це лирично, але тоді ви мали ширшу спільноту, PC Gamer, Eurogamer, IGN, всі ці люди масово підтримували те, що було демо в E-VR.

Я можу тільки уявити, що Окулус був в захваті від прийому, який він отримав. Чи надавали вони вам будь-які стимули для розробки E-VR у повному титулі?

КПК Unifex: Ні, ні. Я маю на увазі, вони допомогли нам з набором. Ви знаєте, вони не мають величезної кількості своїх HD девкітів прямо зараз, і вони дали нам вісім з них для використання на стенді в GamesCom. Ми отримали від них комплект. Є хороші симбіотичні відносини. Це засноване на думці взаємної поваги і того, що ми обидва люблять робити круті речі, і нам подобається працювати разом.


Вони не кидають у нас байліонні долари, щоб зробити це. Ми робимо це, тому що ми бачимо це як гру, яка зараз має бути зроблена на платформі, яка є своєрідною улюбленцем галузі. Це дуже легке партнерство.

Ксандер: Гаразд, ви не збираєтеся відповідати на це питання, але я все одно запитую. Незважаючи на те, що там працює невелика команда, існує ненульова вартість для розробки цієї гри, з точки зору живої сили, грошей, ресурсів - все по суті це те ж саме - і очевидно Валькірія буде змушений генерувати дохід так чи інакше.

Чи є якісь думки щодо того, як ви збираєтеся це зробити? Мікротранзакції? Підписки? Одноразова вартість гри? Як ви плануєте повернути гроші Валькірія?

КПК Unifex: Ми не говоримо про це прямо зараз.

Ксандер: [сміється]

CCP Unifex: У нас є багато планів, у нас є багато речей, які ми повинні розмістити. Але я хочу багато чого дізнатися з деяких проблем з управління очікуваннями, які ми мали в минулому.


Ксандер: [сміється]

КПК Unifex: Це перші дні. Ви маєте рацію, ми - дорослий бізнес. Ми повинні розглянути всі ці речі, і ми це робимо. Ми ще не готові дати людям знати, що таке таємниця.

Ксандер: Гаразд, ви торкнулися цього раніше: одна з речей, які мені сподобалися з приводу дуже короткого часу на E-VR демо, були настільки ж привабливими, як і пісні. Я відчував, що через кілька секунд я грав у гру. Я маю на увазі, це не було особливо глибоким досвідом, я б сказав, але це було дуже, дуже інтуїтивно. Я отримав його відразу; Я не бачив свого майданчика, але точно знав, що роблю. Це було дуже arcade-y, це майже нагадало мені Службовий обов'язок або щось подібне, на відміну від DUST як FPS. Це набагато простіше, набагато спрощеніше. І це те, що я дуже підтримую, особисто я був великим шанувальником ... "дергань" - це слово, яке ви використовували ... як аркадний досвід.

Чи є це те, що ви збираєтеся підтримувати, або ж ви збираєтеся більше зміщуватись до глибшого досвіду, який ми бачили з DUST і EVE? Де в спектрі буде ця гра?

КПК Unifex: Думаю, що частина гри - дуже, дуже коротка - добре підходить для такого роду досвіду. Отже, я думаю, що на будь-якому шляху, який ми спустимо, можливість встановити цю гру і натиснути "бій", і ви перебуваєте в такому досвіді, ви йдете до свого контролера, і ви "добре, так, отримав, отримав "І ви граєте і насолоджуєтеся нею протягом декількох секунд, я думаю, це, як ви говорите, є критичною річчю. Це те, що ми дуже уважно ставимося. Отже, що б ми не робили, ми повинні підтримувати здатність потрапити прямо в дію.

Ми фактично робимо тест-гра щодня, тільки з останньої збірки та речей, які відбуваються, і дійсно все, що уповільнює мене від того, щоб мої гарнітури були готові до рулону, краще доставляти сумки вартістю, інакше ... ви знаєте, ми не хочемо, щоб це було чотири хвилини від встановлення, щоб пройти всі ці різні речі, а потім мати можливість грати в гру. Ми не хочемо, щоб це було так, якщо ви не хочете, щоб це було.

Так що я думаю, що це дуже багато хороших уроків, які ми зробили з усіх наших технологій, тобто - спробуємо зберегти навчальну скелю до мінімуму. Ми всі тепер, наскільки складно це може бути навіть подряпати поверхню на EVE, і це дуже важко виправити це ретроактивно - ви повинні зробити багато роботи. І не плутайте людей, просто дайте їм досвід, який, як ви говорите, є інтуїтивним, і ви можете просто підібрати і грати.

Якщо ми зможемо підтримувати це і доставляти це людям, то всі інші речі - це тільки вершки.

Ксандер: Очевидно, що існує баланс, який можна зустріти там. Такий дивуючий як що три хвилини досвід був, без там будучи деяким різновидом глибини там, ви врешті-решт будете набриднені що.

Звідки потенційно виникає глибина, не розмиваючи ту аркаду, поганий досвід?

КПК Unifex: Я сьогодні граю в тестуванні, і це було чудово. Я не можу чекати, щоб ви дізналися.

Ксандер: [сміється] Добре, але ви зараз ...

КПК Unifex: ... насправді дражнить, але ви знаєте, я серйозно ставлюся до цього: у нас є гра на ранніх стадіях розвитку, я знаю, що всі дуже цікаво дізнатися, "добре, скажіть мені, що я роблю . Скажи мені, як я це роблю і що завгодно ... "

Зараз ми тягнемо Гра престолів разом, ми - ви знаєте, тільки ті речі, про які ми вже говорили, ви можете побачити деякі речі, які є дуже, дуже зрозумілими для нас, про доступність, про легкість використання, про інтуїтивність. Нам важливо давати вам той конкретний досвід. Коли ми будемо готові, і всі інші біти будуть добре відшліфовані, ми вийдемо і скажемо всім, але до тих пір я збираюся дратувати всіх, кажучи: «Ми нічого не говоримо про це саме зараз."

Але це було дуже, дуже здорово в сьогоднішньому плей-тесті.

Ксандер: Гаразд, так що давайте розмовляти тимчасові рамки. Ви не збираєтеся знову давати мені специфіку, але чи будемо ми мати більш чіткі деталі про Валькірію до кінця цього року.

Я маю на увазі, ми шукаємо запуск наступного року? Чи будуть бета, такі речі?

КПК Unifex: Ми почнемо його наступного року. Коли ми видаємо наш наступний великий транш належним чином деталізованої інформації, буде A) коли ми отримаємо його, він заблокований, ми не збираємося піднімати помилкові очікування або розбивати будь-які надії. Ми, безумовно, будемо дивитися, роблячи якийсь анонс ... [солодко] у наступні кілька місяців.

Ксандер: [Сміється]

КПК Unifex: Я зроблю це для вас.

Ксандер: [Все ще сміється] Це працюватиме на мене.

КПК Unifex: 2014 рік - це дата, коли люди зможуть отримати свої руки і зіграти цю гру і отримати гру.

Ксандер: Остаточне питання, залишивши на хвилину в сторону Валькірії, наступним очевидним питанням є підтримка Ріфта EVE Online?

КПК Unifex: Хахаха. Навіть не думали про це. Це ...

Ксандер: Дійсно? Ви не маєте на увазі ...

CCP Unifex: Ну ні, це не так. Ми думали про це і ще не зробили більше з ним. Це дійсно цікаво, коли ви починаєте дивитися на третьої особи. VR є міцний зробити добре та ігри що я подумав би був абсолютно, красиво custom-made для це дійсно боровся щоб мати це retro-підходило на. Є багато дуже дивних, низькорівневих речей, з якими ви маєте справу, коли ви маєте справу з VR, що вимагатиме значного обсягу роботи для будь-якої існуючої гри.

Я можу сказати вам один, я говорив про це на деяких інтерв'ю раніше. Ваш корабель в EVE Валькірія ніколи не зупиняється. Існує цікава річ, коли ви починаєте рухатися з гарнітурою VR - ви можете обдурити ваші очі, але ви не можете вбити своє внутрішнє вухо. Отже, якщо ви переходите від зупинки до початку, ви знаєте, що ви просуваєтеся вперед і ви рухаєте корабель вперед від стаціонарного положення, ваше вухо - ваше внутрішнє вухо - не підбирає жодного прискорення, так що ваші очі бачать і ваші вуха підбирання не синхронізовано, і саме тоді ви отримуєте хворобу на рух.

Ось чому однією з великих речей, які мають робити гарнітури ВР, є зменшення затримки, тому що якщо ви йдете вперед і є запізнення, речі тут не синхронізовані, і ваше тіло дуже швидко починає змушувати вас почуватися дуже нездорово. Тільки такі маленькі речі, так що ви ніколи не зможете зупинити корабель у EVE.

Там трохи ви вийшли з Валькірія запуск трубки, де ви йдете від стаціонарного до рухомого, і ви отримаєте це дивне почуття, як, коли ви йдете по горб-міст або щось ...

Ксандер: Так, так, абсолютно.

КПК Unifex: Це прибуває тому, що комплект робить ви ідете з нуля дуже швидко у що запускають трубку без вас фактично рухаєтеся вперед. А потім, після цього, ви не отримаєте це, тому що ви не зупиняєтеся.

Ксандер: Я почув історію від Fanfest про когось, хто вставав, коли вони мали гарнітуру і дивилися вниз, а їхні ноги сідали і відчували себе дуже і дуже запаморочливо.

КПК Unifex: Так, я зробив це перший раз, коли я поклав гарнітуру. Guy сказав “о yeah, it''s готовий”, я ставлю це на, подивився вниз, мої ноги ссіли, я був підннявся та мав weird body judder де ви не знаєте що ви робите.

Так, це феноменально потужний, і я думаю, що це те, що багато людей не розуміють зараз, а саме - з вірність екранів, які ви отримуєте, ви насправді можете відчути, - отримати віртуальний світ, відчути, що віртуальна реальність.

І деякі речі дійсно будуть боротися за це, так що EVE? Так, я маю на увазі, що було б здорово, звичайно було б круто, було б цікаво. Чи є це будь-яким пріоритетом, зважаючи на те, що нам потрібно робити EVE Online? Ні. Так що я, звичайно, не пішов би озиратися назад.

Ксандер: КПК Unifex, ви відповіли на багато інших питань, ніж я очікував. Ви ухилилися від ключових, яких я і очікував, щоб бути справедливим. Ми протримаємося на деякі відповіді на це, я впевнений, що у вас буде ще на деякий час у майбутньому, щоб говорити про це. Але я хочу подякувати вам дуже, дуже - я знаю, що ви зайнятий чоловік - велике спасибі за відмову 45 хвилин вашого часу, щоб прийти на шоу і відповісти на деякі питання громади про Валькірія.

КПК Unifex: Це завжди приємне задоволення, величезне спасибі за те, що мені дозволено. Добре розмовляти.

Ксандер: Ми феноменально збуджені. Я говорю для себе, але я думаю, що я говорю для всієї спільноти, коли кажу, що ми надзвичайно схвильовані цим проектом, тому дуже дякую за те, що прийшов.

Джон "CCP Unifex" Інтерв'ю Ксандера Фені

  • Частина перша: Початок революції віртуальної реальності
  • Частина друга: Ігри КПК про розвиток EVE: Валькірія для розриву Oculus
  • Частина третя: Питання спільноти EVE КПК Unifex Про Валькірію
  • Частина четверта: Valkyrie Модель оплати і Oculus Rift для EVE Online?