Ян Майен Пасхальне яйце і товста кишка; Як і чому ви можете зробити країну білих ведмедів у Європі Universalis IV

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Ян Майен Пасхальне яйце і товста кишка; Як і чому ви можете зробити країну білих ведмедів у Європі Universalis IV - Гри
Ян Майен Пасхальне яйце і товста кишка; Як і чому ви можете зробити країну білих ведмедів у Європі Universalis IV - Гри

Зміст

Europa Universalis IV це досить стара гра, яка вийшла вже більше 3 років. І все ж у неї є ще багато цікавих великодніх яєць, які не дуже відомі.

Один з них включає в себе введення "bearhaslanded" у консольні команди. Роблячи це, виникне могутня ведмежа нація Яна Майєна. Забавно, якщо ви вводите код як "ведмідь 420", нація народиться зі своєю столицею в провінції "Гянджа" в сучасному Азербайджані, чітко посилаючись на "мембрану 420".


Для того, щоб грати як могутні ведмеді нації, ви повинні спочатку породити їх, а потім або зберегти вашу гру, вийти, завантажити і вибрати Jan Mayen на карті світу (якщо вона породила досить близько, щоб ви знали це) або просто ввести " тег JMN "негайно відмовитися від команди своєї нації і отримати право на носіння зброї.

Але що таке Ян Майен?

Звідки взялося це пасхальне яйце? Чому він був реалізований?

По-перше, Ян Майєн у реальному житті є досить неясним (але, безумовно, справжнім) островом в Норвегії. Він розташований між Арктикою і Атлантичним океаном і в основному безлюдний - за винятком деяких дослідників. Вона навряд чи має на ній полярних ведмедів.


Так чому ж це в ігровій версії Jan Mayen в Росії Europa Universalis IV це неймовірно веселий і переповнений нація розумних полярних ведмедів з іменами, подібними до "Rawrorr Rawrorrsonn"?

Все почалося ще в іншому (менш відомому) заголовку великої стратегії Paradox Interactive, Вікторія II: Імперія під сонцем. У цій грі вищезгаданий острів Ян Майен показав цікаву історію.

Спочатку Ян Маєн мав абсурдно високе населення через помилку (це не арктика, і тому вона підтримувала більше людей), але це не була нація. Або, принаймні, це не було до тих пір, поки розробник гри - який піде за ручкою Pdx_wiz на Reddit і не виявиться ігровим директором для Stellaris - жартома просив начальство перетворити його на країну.

Що він і зробив.


[Reddit Post: Як з'явився Ян Майен]

Якщо ви грали за Швецію, то можна було звільнити як Норвегію, так і Ян Майєн як суверенні держави - перший, тому що на момент початку гри Норвегія перебувала в персональному союзі під Швецією. Другий, однак, був лише жарт від розробників, оскільки острів був настільки малий і мав так мало мешканців (15 найбільше), що будівництво життєздатної економічної інфраструктури в ньому було неможливим. Таким чином, можливість звільнення Ян Майєн була включена як свого роду "Режим спостереження", щоб просто побачити, що AI буде робити, якщо залишити на свої власні пристрої.



Проте, згодом Парадокс додав можливість зробити Ян Майєн "купівлею всіх полярних ведмедів Данії" як жарт-посилання на пансербйорне.

Зрозуміло, вам довелося перейти до 16 кращих, щоб навіть отримати можливість, але в кінцевому підсумку це дало вам Ісландію і Гренландію і зробили Полярний ведмідь основною культурою вашої нації - дозволяючи вам мати дивовижних генералів і адміралів що дозволяє реально конкурувати як світова сила замість того, щоб вижити. Але це не дозволило вашому населенню асимілюватися в культуру Полярного ведмедя - дуже сумний факт для всіх нас, хто хотів би привітати наших бідних господарів.


Пізніше народу було додано Europa Universalis IV з Ельдорадо розширення як один з можливих випадкових нових народів світу, для того, щоб продовжувати внутрішні жарти, народжені в Росії Вікторія 2. Але це не було до патча 1.13, що білі ведмеді були відтворюватися в епоху розвідки.

Коротше кажучи: полярні ведмеді досить прохолодні, якщо вони не приходять і намагаються перемогти вашу націю.