Ліга Легенд Сезон 5 Нові Керівництво Джунглів і двокрапка; Gromps і Smites і Dragons & comma; Oh My & excl;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 2 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Ліга Легенд Сезон 5 Нові Керівництво Джунглів і двокрапка; Gromps і Smites і Dragons & comma; Oh My & excl; - Гри
Ліга Легенд Сезон 5 Нові Керівництво Джунглів і двокрапка; Gromps і Smites і Dragons & comma; Oh My & excl; - Гри

Зміст

Там буде багато незнання з новими джунглями протягом декількох тижнів, і це тільки чесно я використовую мої існуючі знання, щоб отримати вигоду менше пощастило. Цього тижня ми розглянемо всі зміни в таборах, маршрутах і нейтральних цілях.


Табори для джунглів

Червоний Брамблбек

Це страшне диво дерево не Maokai, але вбивство відчуває себе як задовольняє. Вбивство цей хлопець збирається вам наповнити Гребінь шлаків.

Фізичні атаки цього пристрою застосовують дебафф, який уповільнює швидкість руху цілі на 8/16/24% (5/10/15% для далеких атак) на 3 секунди, а DoT, що займає 8 + (2 × рівень) бонус істинного пошкодження в два рази. Якщо утримується буфер, цей бафф переноситься до вбивці.

На додаток до Гребінь шлаків, Smiting Brambleback миттєво відновлює 20 відсотків вашого максимального здоров'я.

Пріоритет Smite: Середній

Синій Страж


Ніякої Malphite теж не отримали нової шкіри. Вбивство Sentinel надає Гребінь Insight до вбивці.

Цей прилад регенерує 25 плоских регенерацій мани за 5 секунд і 0.5% від їх максимальної мани (або енергії) в секунду і має 10% зменшення відновлення їх здатності. Якщо вбито, то цей бафф передає вбивцю.

На додаток до Гребінь Insight, Smiting Sentinel відновлює 25 відсотків максимальної мани протягом 2 секунд.

Пріоритет Smite: Найнижча

Gromp

Цей хлопець прямо з Аліси в країні чудес. Він бере деякі гриби і росте в 5 разів більше, ніж його нормальний розмір. Smiting Gromp дасть вам Подарунок Toadstool:

Зловмисники отруюються за 6 (+ 6 за рівень) магічного збитку за 3 секунди. Триває 90 секунд.


Примітка: Можливо отримати цей бафф, не вбиваючи Gromp, але він може бути отриманий тільки один раз на ікру.

Пріоритет Smite: Високий

Кругс

Sentinel Jr. замінив голоми. Ці хлопці виглядають як суміш між Стражем і черепахою. Сміт грантів Круга Подарунок важких рук.

Оглушує фаворитів і монстрів кожного 1-го і 5-го попадання. Ваша перша атака на башту завдає 50 (+15 за рівень) істинного збитку, але споживає цей бафф. Триває 90 секунд.

Примітка: Можливо отримати цей бафф, не вбиваючи Кругс, але він може бути отриманий тільки один раз на ікру.

Пріоритет Smite: Високий

Razorbeaks

CAWWWWWWWW! Я думаю, що навіть Суена бояться цих деформованих папуг-ящірок. Розгромить гранти Razorbeaks Гострий як бритва.

Дає вам попередження і магічний вигляд на 10 секунд, коли ворожий приход вас помітить. Триває 90 секунд, з 1 зарядом.

Примітка: Можливо отримати цей бафф, не вбиваючи Razorbeaks, але він може бути отриманий тільки один раз на ікру.

Пріоритет Smite: Найвищий

Мерквульви

Вони, мабуть, виглядають самим загрозливим для будь-якого нового монстра джунглів. Не хвилюйтеся, хоча вони не кусаються, занадто важко. Убиваюча мурвульфа нерестуть a Ріфт Дух.

Закликає Дух Рифта, який стежить за частиною джунглів. Триває 90 секунд, але цей таймер знижується, коли дух переслідує ворогів.

Примітка: Можна породити дух, не вбиваючи мулквольв, але його можна отримати лише один раз на ікру.

Пріоритет Smite: Власний, Низький // Ворог, Високий

Висновок

По можливості подивіться, як бити розорбаки. Очищення палат має бути першочерговим пріоритетом як джунглера і Гострий як бритва buff допоможе вам досягти цієї мети. Вторинними цілями для ударів є Gromp і Krugs за допомогу у збільшенні швидкості джунглів. Баффам тепер потрібно лише вражати, якщо вони знаходяться в стані конфлікту, або ж у вас недостатньо ресурсів і не повертаєтеся на базу. Найбільш ситуативним ударом є Murkwolves в залежності від контролю зору, який табір і час гри, але в цілому прийнятний, перш ніж повернутися на базу.

Маршрути в джунглях

Синя сторона: Високий Сустейн

При запуску на синій стороні з чемпіонами, які можуть витримати добре в джунглях шлях вам слід слідувати зазвичай Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.

Цей шлях починається з допомоги від duo lane і використовує найбільш ефективних любителів удару для раннього очищення джунглів.

Синя сторона: Низький Сустейн

При запуску на синій стороні з чемпіонами, які не можуть витримати добре в джунглях шлях вам слід слідувати зазвичай Кругс (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Нагадаємо (Купуйте джунглі) -> Gromp ( Smite Gromp) -> Страж.

Знову починаючи з допомогою duo провулку, ви будете потребувати назад після третього табору щоб заважити вмираючому до джунглі creeps та відстаючий.

Фіолетова сторона: Висока стійка

При запуску на блакитній стороні з чемпіонами, які можуть витримати добре в джунглях шлях вам слід слідувати зазвичай Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Кругс (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks .

Віддзеркалений старт для фіолетової сторони означає, що ви повинні почати з Gromp за допомогою рекламного носія та підтримки. Ще раз переконайтеся в тому, щоб вразити цілі, які збільшують швидкість джунглів.

Фіолетова сторона: Низький Sustain

При запуску на синій стороні з чемпіонами, які не можуть витримати добре в джунглях шлях вам слід слідувати, як правило, Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Нагадаємо (купівля Jungle Item) -> Кругс ( Smite Krugs) -> Brambleback -> Розмальовка.

Ви повинні мати ідею зараз, тільки назад після табору номер три або страждати гнів Brambleback.

Винятки

Fiddlesticks: Fiddlesticks не вимагає джунглів пункт, щоб бути успішним. Почніть з підсилюючого томе та зніміть Sentinel і продовжуйте подібно до джунглів сезону 4. t

Warwick: Warwick може вільно починати будь-де на карті, враховуючи попередні уподобання. Вторгнення після прийняття вашого першого баффа, як правило, є небезпечним проти джунглерів з низьким вмістом.

Nunu: Nunu повинен починатися в Sentinel (Purple Side) або Brambleback (Синя сторона) і прибрати його без удару з наступним прийняттям відповідної високої пріоритетної цілі. Вторгнення з Nunu також досить ризиковано.

Shaco: Почніть з Brambleback і вторгніть відразу після цього. Налаштуйте коробки і чекайте, поки ваш опонент швидко і дивно перший кров.

Нейтральні цілі

Обидва головні нейтральні цілі отримали величезні перетворення. Дракон більше не надає золото в команді, а отриманий досвід скорочується вдвічі, тепер замість цього він надає Вбивця Драконів buff. Барон Насхор був змінений, щоб тепер мати видиму спеціальну анімацію атаки (у встановленому порядку) і тепер дає Рука барона buff.

Дракон

The Вбивця Драконів Бафф зараз змушує гравців мати набагато більш значиме рішення при торгівлі цілями в середині і в кінці гри, що є частиною філософії дизайну Riot.

  • Мощність дракона (1 стек): + 8% загального пошкодження атаки і потужності здатності
  • Домінування драконів (2 стеки): + 15% пошкоджень фаворитів і монстрів
  • Політ Дракона (3 стеки): + 5% швидкість руху
  • Гнів Дракона (4 стеки): + 15% пошкодження башти і будівлі
  • Аспект Дракона (5 стеків, повторювані): Подвоює всі інші бонуси, а ваші атаки спалюють ворогів за 150 справжніх збитків протягом 5 секунд. Триває 180 секунд.

Торгова Дракона для веж вже не завжди є найкращим рішенням. У цьому сезоні я виграв 4 або 5 ігор, приділяючи особливу увагу Драконам. Він має великий потенціал повернення і, на мою думку, має бути пріоритетним набагато більше, ніж раніше. Слідкуйте, коли намагаєтеся вбити дракона рано, оскільки його пошкодження було значно збільшено і тепер займається AOE в конусі.

Барон Нашор

Рука барона пішов від великого збільшення в статистиці до кінцевої облягання. Поліпшення фаворитів, зниження часу відкликання та надання міні-домашнього бауна більш ніж достатньо, щоб закінчити гру.

Рука барона надає до 40 сил атаки і здібності сили (масштабування з ігровим часом) Рука Барона надає ауру, що дозволяє близьким фаворитам: t
    • Усі міньйони:
      • Тепер зіставляйте 90% середньої швидкості руху сусідніх чемпіонів, до межі швидкості 500 рухів
      • Стійкі до уповільнення ефектів
      • Не супер-фаворити мають 75% зменшення шкоди в порівнянні з областю ефекту, пошкодженням у часі та стійкими ефектами
    • Прихильники ближнього бою:
      • Отримайте + 50% швидкість руху, коли в межах 800 одиниць ворожих фаворитів або веж
      • Розмір збільшується
      • +75 діапазон атаки
      • 75% зменшення шкоди проти чемпіонів і фаворитів
      • Зменшення шкоди на 30% порівняно з вежами (подібно до гарматних службовців)
    • Розбігаються міньони:
      • +20 пошкодження атаки
      • + 50% швидкості ракети
      • Діапазон атаки +100
    • Гарнаряни:
      • +600 Діапазон атаки
      • +50 Пошкодження атаки, але швидкість атаки зменшена в два рази
      • Атаки тепер знаходяться в зоні впливу (діапазон 200) і завдають 2x пошкодження башточкам.
    • Super Minions:
      • + 25% Швидкість атаки.
      • Приріст + 50% Швидкість руху, коли в межах 800 одиниць ворога міньйон або вежі.
Рука Барона збільшує ваш Пригадай з новими ефектами:
    • Барон-бафф зменшує канал виклику на 4 секунди.
    • Успішне відкликання зцілює 50% максимального здоров'я / мани чемпіона
    • Успішне відкликання дає + 50% швидкості руху протягом 8 секунд

Барон Насхор завжди був найбільш оспорюваним об'єктом у Лізі Легенд і, ймовірно, залишиться таким. Тим не менш, вона повинна зробити набагато більш ефективну роботу, закінчуючи іграми, ніж раніше, з міньоном, що розширює ауру.

Завершення

Я сподіваюся, що це допомогло зробити ще один невеликий край з величезною кількістю речей, щоб дізнатися на патч 4.20. Обов'язково ознайомтеся з посібником із новинок сезону 5, який я написав минулого тижня.

Рекомендовані зображення з lolminifam.blogspot.com