Зміст
Цей минулий уїк-енд сам і GameSkinny в Ел Presidente, Стівен Джонстон, відвідував RVA Ігри Jams 'Ludum Dare зустрітися тут, у Річмонд Вірджинія. Ludum Dare - це міжнародна конкуренція за розвиток ігор, що прискорюється. RVA Game Jams є локальною групою, створеною Лорен Вінчеллі та Вільямом Блантоном. Лорен пояснила, що вони з Віллом були друзями з самого раннього віку. Уїлл завжди хотів робити ігри, а Лорен була досвідченим планувальником подій. Схоже, вони наткнулися на ідеальний дует, щоб створити гру гру jam!
Виявляється, що RVA ігри Джеми тільки що мав два роки народження, так що відправити їх свої найкращі побажання на Twitter з @RVAGameJams!
Подія
Я не мав такого великого задоволення протягом довгого часу, будуючи гру в лічені дні поряд з багатьма іншими, намагаючись те ж саме. Я пішов у RVA ігри Джемс подія для Ludum Dare нічого не знаючи про створення гри ... але я пішов з грою, щоб назвати свій власний, дійсно не краще, ніж це.
Я думав про варення на деякий час перед тим, як охопити подію, намагаючись вирішити, чи повинен я брати участь або просто сидіти і спостерігати. Я пішов вперед і зробив трохи обох.
Зустрічаючи кожного там було велике.
Ми всі розділяємо спільну пристрасть, ігри, навіть якщо з різних кутів. Один з учасників прийшов з метою покращити розвиток персонажа та розповідати історію. Інший прийшов як аніматор з метою вивчення навичок анімації в грі. Багато інших прийшли з величезним досвідом, просто хотіли об'єднати ще одну гру, щоб додати до свого великого списку робіт. Одним з таких виявився розробник, який працював над нашим мобільним додатком для нашого семінару Guild Launch, маленького світу!
Єдина причина, яка вам потрібна
Це те, що я б закріпив як кращу частину про будь-які пробки в грі: це величезна можливість навчання, а також можливість спілкування в мережі. Як я вже сказав, я прийшов з нульовим досвідом і залишився з ... деякими! Я маю відзначити, що це, безумовно, допомогло мені, що я вже маю досвід веб-розробки, знання перекладено досить добре. Зараз я зустріла жменьку талановитих розробників прямо тут, у місті.
Якщо цього було недостатньо, щоб ви могли бути продані, то я дам ще кілька. Я завжди хотів робити ігри, я просто ніколи не сів і не зробив цього. З обмеженнями Ludum Dare два-три дні розвитку, я не мав виправдання не стрибнути. Це було мотивуючи. Мені не довелося думати про себе: «Ну, я можу підготувати 3 години роботи до моєї першої гри сьогодні ввечері, але як щодо завтра і всіх інших днів? Скільки часу я можу присвятити цьому? Всі ці турботи вилетіли у вікно - я просто повинен був присвятити вихідні.
Погляд на "свій" світ
Перешкода для вступу в розробку ігор не настільки висока, як ви думаєте. Очевидно, що загальне знання коду дасть вам ногу, але це не так далеко поза досяжності. Кількість ресурсів, доступних в Інтернеті, нескінченна, якщо є щось, що ви хочете зробити, рішення пояснюється десь там, в ефірі.Ви не збираєтеся сідати вперше і робити Blizzard поліровану гру, але ви можете дізнатися деякі речі. Ви, напевно, дізнаєтеся достатньо, щоб збільшити вашу повагу до розробників ігор AAA величезною кількістю.
Залучення до творчого процесу дає вам уявлення про світ створення гри.Це виглядає як робота я роблю на мойому автомобілі. Мені подобається думати, що я цілком знаю про це, і що всі зміни, які я роблю, дійсно роблять поліпшення. З цим знанням у мене є величезна кількість вдячності за величезні витрати часу і грошей, які повинні були піти в той тонкий автомобіль, який просто підірваний.
Участь у творчому процесі дає вам уявлення про світ створення гри, і ви бачите, скільки ви насправді не знаєте і наскільки ви можете захоплюватися тими, хто робить кар'єру поза розвитком гри.
Щоб дати вам перспективу, уявіть Світ військового мистецтва на хвилинку. Подумайте про те, наскільки велика гра і скільки речей можна зробити в грі. Я готовий посперечатися, що код, необхідний для нашого входу в Ludum Dare, буде приблизно такою ж кількістю коду, який потрібний для роботи постачальників Світ військового мистецтва. Можливо, навіть менше. Подумайте про те, що наступного разу ви скаржиться на крихітну помилку в будь-якій грі. Це, напевно, займе когось більшу частину тижня, щоб зрозуміти це і виправити помилку.
Якщо ви хочете досягти такого рівня знань, ви повинні десь почати. Я не думаю, що єдине, що вам краще представити, і що ви почали, ніж варення гри. Стрибати і почати навчання, рішення може виявитися кращим, що ви коли-небудь зробили. Як я вже багато років розповідав собі, хотілося б, щоб я почав, коли був набагато молодше, молодшим я мав на увазі, коли мені було дванадцять років і отримав свій перший комп'ютер для моєї кімнати. (Див. Томас Суарекс: 12-річний розробник програми, набагато желе). Я був би набагато краще в тому, що я роблю зараз, Уілл погодиться зі мною.
Чому зупинитися тут?
Тепер, коли я брав участь, він отримав напругу і мотивацію для продовження. Я і Стівен продовжуємо працювати над нашою грою, TwitForce, тут і там, намагаючись зробити гру більш цікавою. Це ще одна велика річ щодо прискореного розвитку гри. Вам дається тема, і ви просто повинні піти. Ніяких сперечань про те, що ви робите тут і що ви там робите. Ви придумати ідею, яка знаходиться в межах сфери, і ви йдете. На щастя для нас, наша ідея надихнула нас продовжувати, і я не був би здивований, якщо більшість записів Ludum Dare зробили те ж саме для своїх виробників.
Ви можете перевірити всі ігри, подані з RVAGameJams спеціально тут, в розділі Останні ігри.
Це має бути ваш кий зараз, щоб шукати наступну подію Game Jam біля вас! Серйозно, зробіть це! Я обіцяю, що ви будете раді, що ви зробили це. Якщо у вас є ідея для гри, ви можете створити її. Для цього потрібно лише вирішити питання.