Зміст
Після кількох затримок Кейджі Інафуне Мега людина наступник Могутній № 9 нарешті, його ембарго перегляду було скасовано, і гра тільки один день від релізу! На жаль, більшість рецензій, що виливаються на Metacritic, не зовсім блискучі.
С Могутній № 9 як духовний наступник Мега людина та Kickstarter (плюс PayPal пожертвування) racking 4 долларов США мільон, сподівання та напруга були високі навколо гри випуск. Повторні затримки і нещодавно випущений, трохи покровительський трейлер також не допомогли.
Не можна не дивуватися, що відбулося з розвитком цієї гри, коли два інші титули, що включають спільного розробника Inti Creates, також були успішно завершені в останній час, і обидва виглядають вищої якості, особливо з урахуванням бюджетних відмінностей.
Могутній № 9Розробкою компанії займалися дві студії: власна студія Inafune Comcept і раніше згадана Inti Creates, студія за Mega Man Zero заголовки на Game Boy Advance, а також Мега Ман 9 і 10.
У концепції співробітництво між Comcept і Inti Creates повинно було зробити щось дійсно магічне, оскільки обидва мають розробників-ветеранів, які працювали з Мега людина серії раніше. І з $ 4 мільйонами crowdfunded піти на шляху розвитку .. a Мега людина вентилятор теоретично не міг попросити кращої установки для духовного спадкоємця Синього Бомбардувальника.
Але тут ми.
Огляди та повноцінні відеоролики, що потрапляють на YouTube, досить очевидні: Могутній № 9 може виглядати Мега людина але це, звичайно, не має духу, і не схоже, що 4 мільйони доларів пішли на розвиток.
Для гри з таким бюджетом не тільки графіка виглядає м'якою, але й оточуючою та непомітною. І геймплей, ну .. це, безумовно, отримали "стрибки і стрілянину" частини Мега людина вниз, але не багато іншого.
Для духовного спадкоємця серії, побудованої навколо жорсткої платформінгу, чудової музики, кровопроливних босів і цінних бонусів, Могутній № 9 Здається, не вистачає питання. І ця сума коштувала понад 67 тисяч покровителів у сумі 4 мільйони доларів.
Порівняння двох інших наборів, пов’язаних з Inti Creates
З усім цим розповідаю Могутній № 9 Не дотримуючись своїх обіцянок, чи не було б приємно зрівнятися між іншими платформами Kickstarted і побачити, як вони виглядають і як вони грають?
Добре ми маємо успіх з E3 тільки прибув навколо, під час котрого ми отримали погляди на двох інших Kickstarted гри Могутній № 9Співробітництво студії Inti Creates також зробили свої руки: Shantae: Half-Genie Hero і Кривавий: Ритуал ночі. Ці ігри також трапляються 2.5D платформерами.
Відповідно до Kickstarter сторінки гри Inti Creates працювала над ілюстраціями та концепціями персонажів Shantae: Половина Genie Hero, який фінансувався $775,000 під час своєї кампанії і розробляється WayForward, студія за попередніми Shantae ігри.
Половина Genie Hero можливо, отримали менше чверті від краудфандингу Могутній № 9 зробив, але так чи інакше його поєднання 2D спрайтів і 3D-середовищ не тільки виглядає порівняно №9, але часто виглядає більш живим і барвистим. Не вірте мені? Перевірте ці дев'ять хвилин гри від E3.
Він не тільки візуально виглядає краще, а сам геймплей навіть виглядає помітним поліпшенням порівняно з попередніми записами Shantae серії з швидкими перетвореннями, щоб зберегти ігровий процес. Немає великої кількості запитань про те, де фінансування пішло серед громади.
Кривавий: Ритуал ночі це трохи відрізняється тим, що кампанія Kickstarter фактично заробили більше грошей (5,5 мільйона доларів) ніж Могутній № 9 і його розвиток насправді очолює Inti Creates, на відміну від статусу спільного розробника №9 та ілюстрації Shantae. Він також обробляється виробником декількох Castlevania титулів, Кодзі Ігараші.
Ох, і це також виглядає набагато більш якісною грою, ніж Могутній № 9, залишаючись вірними серії (Castlevania) це похідна від. Перевірте відео геймплея нижче, без звуку гри.
Заплямована кров схоже, що він буде вписуватися прямо в -vania Піджанр, і його Kickstarter тягнуться цілі (які були всі зустріті) в основному пов'язані з геймплеєм. Тільки дві були пов'язані з платформою, які були Wii U і Vita, тому що вони не дуже популярні платформи. Жоден з Shantae's були пов'язані з платформою та чотири Могутній № 9Перенесли гру на всі платформи, включаючи PlayStation 4, яка не тільки доступна навіть невеликим інді-розробникам, але була б самогубством для гри, якщо не було зроблено в першу чергу.
Питання про те, куди пішли гроші
Тепер ці три гри можуть бути оброблені різними командами в цілому, і вони не обов'язково пов'язані з іншою стороною від Inti Creates, залученими до певної міри, але це відкриває очі Мега людина шанувальники, які сподівалися, що Кейджі Інафуне зробить всю духовну правонаступницю справою справедливості.
Зрозуміло хотіти знати, куди пішло 4 мільйони доларів, коли також є Могутній № 9 3D-анімаційне шоу та потенційне продовження, про яке говорили перед грою, навіть вийшли, особливо коли трейлер гри та відеоролики гри настільки тьмяні. Inafune здається впевненим, що якимось чином гра зробить достатньо, щоб гарантувати анімаційне телешоу і продовження, але важко уявити, що насправді так.
Весь цей час Могутній № 9 fanbase намагається підняти свій голос і запитати, що саме відбувається з розвитком, і ось ми день від релізу з результатами роботи Comcept і Inti, які стукають у двері і якось просто не виглядають привабливо. Треба дивуватися, як це сталося з такою кількістю людей Мега людина ветеранів біля керма.
З згадкою про сиквел і анімаційному ряду, що приходить, єдиним природним висновком і глядачам може стати те, що якість гри полягає в тому, що фінансування не було використано, як це було зроблено на Kickstarter.
Існує так багато питань, що стосуються фінансування гри, і існує деякий час. Це просто не здається, що гроші crowdfunded для гри насправді увійшов до нього, і Inafune дразнять над шоу і продовження не робить нічого, крім резервного копіювання цього припущення.
Незалежно від того, що Comcept зробив з 4 мільйонами доларів у фондів-покровителів, це таємниця для нас як споживачів. Все, що було зроблено, зміцнилося Могутній № 9 як гра, яка буде забута в дії, але запам'ятовується як велика натовпна фундація, яка якось пропустила позначку, незалежно від шляху, який вони беруть з додатковими медіа і продовженнями зараз.