Як повідомляє Joystiq, ми, можливо, спостерігаємо значні зміни в тому, як ми ковзаємо, як Snake (або я повинен сказати Big Boss) в Метал Gear Solid V: Phantom Pain.
Під час виступу тільки в прес-геймплеї, відомий режисер Hideo Kojima показав деякі з нових механік-стелс, які будуть використовуватися в майбутній грі. Однією з основних відмінностей, яка може порушити деякі фанати, є зміни в системі оповіщення. Коли помічений ворог, Big Boss буде надана можливість відправити (A.K.A. брутально вбити) ворога солдата не пощастило, щоб бачити його. Це перериває відомого Металева шестерня тривожний стан і дозволяє Big Boss залишитися прихованим без підняття тривоги.
** Ahh! ВБИЙ ЦЕ!**
Координатором цього є зміна досвіду для гри Металева шестерня франшиза: У минулих виплатах, якщо ви бачите, вам краще ховатися від свого агрессора, оскільки вони можуть незабаром перевантажити вас цифрами. Проте, тут ви заохочуєтеся зайнятися і боротися із загрозою. Справжнім питанням є чи ні Металева передача V відчувати себе менш як a Металева шестерня гра і більше схожа на тактичну шутер від третьої особи.
** Принаймні, це не так це ще раз.
Само собою зрозуміло, що Коджима зняв більш дивні трюки, ніж це - але я все ще переживаю. Дозволений тільки чекаємо до ми дивимось деякий з це у дії (котрий буде певно протягом Tokyo Game Show) перед тим, як ми починаємо намагаємось crucify Kojima. У Кожима ми довіряємо.
Що ви думаєте про зміни тактичного шпигунського дійства в Росії Фантомна біль? У вас є довіра до Kojima, або це стає святотатством з випробуваної і справжньої механікою Росії Металева шестерня? Звук у коментарях внизу та можливо ми можемо підкрастися у базу разом та беремо їхні закуски!