Ціни Microsoft і Sony на пішохідні перевезення вже повинні бути великим попереджувальним знаком

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 6 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Ціни Microsoft і Sony на пішохідні перевезення вже повинні бути великим попереджувальним знаком - Гри
Ціни Microsoft і Sony на пішохідні перевезення вже повинні бути великим попереджувальним знаком - Гри

Зміст

Нові консолі вийшли, і люди почали зважувати всіляко всі можливі суперечки про них. Деякі стурбовані тим, скільки у них ігор, деякі стурбовані потенційним порушенням конфіденційності, деякі стурбовані життєздатністю консольної галузі. Я, однак, стурбований менталітетом сучасних ігрових компаній, які є вже пішохідні ціни протягом реальної причини протягом місяця випуску нових консолей.


Бізнес - це бізнес

Перш за все, це не гуркіт щодо того, як компанії не повинні хотіти заробляти гроші. Я розумію, що ігрові компанії повинні досягти свого результату. Кожна людина повинна заробляти собі на життя, створюючи та створюючи доступну послугу, яку люди використовують для дозвілля (той, хто нікому не завдає шкоди), є одним з найлегших з погляду з моральної точки зору.

Існує тонка грань між тим, як керуватися прибутком і сліпим жадібністю.

Вихідна стаття описує, де кілька цін на Microsoft Xbox One Великобританії цифрового магазину збільшилися після випуску консолі. Sony також була поставлена ​​під сумнів щодо деяких підозріло високих цін на свій цифровий магазин для їхньої нової консолі. Жодна з компаній не давала по-справжньому задовільних відповідей, вимивалась з корпоративних подвійних розмов і базових точок розмови вільного ринку.


На їхню думку, аргумент, що ці цифрові магазини не можуть підірвати фізичних роздрібних продавців, має значні переваги для консольних ігор. Для порівняння, подивіться, як мало комп'ютерних ігор ви можете знайти на фізичній полиці магазину, на відміну від того, скільки ви знайдете там десять років тому. Комп'ютери просунулися в абсолютно цифрове середовище гладко, з більшими грошима для всіх. Геймери платять менше за те ж саме, в той час як розробники не повинні платити стільки ж, скільки створюють фізичні копії для ігор.

Ігрові консолі не можуть слідувати тій же логіці. Консолі за своєю природою є апаратними. Вони вимагають фізичної присутності багато в чому для самих консолей, а також контролерів і периферійних пристроїв. Навіть більше, ніж сира вимога є очікування. Після десятиліть консолей, люди очікують, що вони зможуть робити такі речі, як перенесення своєї нової консольної гри в будинок друга. Реакція проти Microsoft, що спочатку планувала подолати цю практику, говорить.


Бізнес є очевидним

Встановивши, що ігрові компанії мають право на це заробляти прибуток, і деякі ускладнення роблять ціноутворення на цифрові товари трохи складніше, ніж перший погляд, чому вони дотримуються тих самих стомлених точок розмови?

Розповідаючи, що ціноутворення ускладнюється регіоном, буде працювати лише тоді, коли б не було встановлено і відомо ціни від регіону до регіону. Якщо ваші ціни будуть збережені навіть з фізичними товарами, то ми мусимо логічно мати змогу очікувати тих самих цін у певному цифровому регіоні, як у роздрібних магазинах цього регіону.

Навіть з урахуванням різних питань ціноутворення, чому одна з цих великих компаній повинна змінити свої ціни так скоро після того, як консолі вийшли живими? Якщо реальне ускладнення викликане тільки фактичними показниками продажів, чому вони не розповідають нам? Навіщо користуватися тими ж втомленими корпоратизованими виправданнями, які ми чули в будь-якому іншому бізнесі?

Зважаючи на сучасну економіку, важко уявити собі, що ціноутворення не вичерпно досліджено перед великим випуском, і вся консоль безумовно вважається основним випуском. Це залишає нам дві можливості, чому ці компанії підвищують ціни.

По-перше, вони некомпетентні. З повною потужністю корпорації Майкрософт за ними, вони просто помилялися в цінових оцінках і, навіть з величезною кількістю консольних продажів, просто не робили стільки грошей, скільки очікували / потребували. Це можливо, але надзвичайно малоймовірно. Хоча консольний реліз, безумовно, коштує дорого, все одно їм здається занадто рано, що вони вирішили, що вони не заряджаються в цифровому магазині в конкретному регіоні.

Другий - жадібність. Багато людей купують, тому підвищують ціну. Так як це не те, що вони можуть отримати в іншому місці, вони повинні платити його незалежно. Ця причина виглядає більш вірогідною, особливо враховуючи невідповідь на те, чому вони підвищують ціни.

Все це дійсно тільки спекуляція, але постійно зростаюча тенденція бізнесу, беручи більш безпосередню руку в тому, як ігрові компанії працюють, здається, підтримує це. Це не засудження, це прохання.

Будьте чесні з нами.

Якщо ви робите щось, щоб заробити гроші, просто скажіть це. Якщо ви щось робите, тому що виникло ускладнення ви не очікували? Скажіть так. Постійний потік безглуздої корпоративної мови звучить нам точно так, як він призначений для того, щоб звучати вам: навмисно розпливчасті.

Поки вони не можуть бути принаймні чесними відчинено з нами, чому відбувається таке просте підвищення цін? Покупець будьте обережні.