Витримати більше, ніж просто витримати інших останніх Жах ігри

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 4 Січень 2021
Дата Оновлення: 26 Грудень 2024
Anonim
🔴ПРО ТАКТИКУ ПЕРЕМОВИН З РОСІЄЮ. Що дала зустріч Кулеби з Лавровим? / Панюта, Щоличева - Україна 24
Відеоролик: 🔴ПРО ТАКТИКУ ПЕРЕМОВИН З РОСІЄЮ. Що дала зустріч Кулеби з Лавровим? / Панюта, Щоличева - Україна 24

Переживайте це страшно. Дуже страшно.


Я можу бути одним з останніх, хто нарешті підбере цю гру, особливо як шанувальник жахів.

Старі класики жаху, такі як перші Resident Evil, перша пара розстрочок Silent Hill, і навіть улюблені аркади Будинок мертвих назавжди стане причиною, через яку я перевіряю плече в кожній темній алеї або туманно освітленому коридорі.

Нещодавно ігри жахів не мали такого ж ефекту. Протягом останнього десятиліття або близько того, там дійсно не було ніяких ігор, які цілком дісталися до мене, як ті, що робили. У серії, про яку я згадував вище, було навіть кілька спадів. Деякі ігри, як Мертвий простір просто пішов не в ту сторону, і жах став другим до дії (поки Амнезія: Темний спуск). The Penumbra серії, випущені Frictional Games, також були великою назвою жаху, але воно потрапило під тінь землі, що вийшла з нового напряму, Амнезія взяли: ви не могли протистояти.

Ця безпорадність у поєднанні з чудовою атмосферою, яку створила студія, гротескними монстрами та унікальною сюжетною лінією, дійсно створили незабутні враження, і світило світло нового покоління ігор жахів (або, можливо, я маю сказати, що "видалили світло").


Багато ігор з тих пір взяли на подібне приміщення, але ніхто не зовсім схожий Переживайте. Цей титул, розроблений компанією Red Barrels, дуже серйозно сприймає концепцію бігу, приховування або вмирання. Ще більш освіжаючим є те, що вона неймовірно швидка в порівнянні з подібною до гри Амнезія. Я граю тільки в перші півгодини або близько того, але з того, що я бачив з інших кадри гри, а також з мого власного, ви маєте більш тонкий шанс повністю уникнути монстрів, і є набагато більше бігу, ніж приховування . Запуск теж набагато більше схожий на біг, так як рух викликає сильне розмивання. Персонаж набагато шумніший, коли ви перестрибуєте через перешкоди і стискаєте через небезпечно вузькі проміжки.

Не тільки це, але гра не соромиться з графічним контентом. Він кидає крові, насильство і табу на вас з кожного кута. Це дуже страшний вигляд у твоєму обличчі. Тонкість - це не те, що вона робить, і вона працює.


Я бачив кадри попередніх версій того, які частини гри я грав, і я вважаю, що Red Barrels зробили велику роботу, змінивши її. Що відбувається у фінальній версії додає набагато більше атмосфери і змушує гравця задавати більше запитань. Жах такий психологічний, як це очевидно, і я думаю, що Red Barrels зробив чудову роботу.

З цих причин я думаю Переживайте може бути просто одним з небагатьох, що тримає мене вночі, протягом багатьох ночей.

Будь ласка, переконайтеся, що прочитали коментарі, граючи далі призвела до себе перегляду моєї думки, і перший коментар є великим читати, як один.