Події швидкого часу та двокрапка; Вони можуть бути добре

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Події швидкого часу та двокрапка; Вони можуть бути добре - Гри
Події швидкого часу та двокрапка; Вони можуть бути добре - Гри

Зміст

О подіях швидкого часу, багато гравців ненавидять вас так. Не хвилюйтеся QTE, мій друг. Я насправді ні ненавидя вас з пристрастю, що горить гаряче, ніж тисяча сонців.


Як часто ви чули слова Quick Time Events і стискалися? Я впевнений, що більше разів, ніж можна було розраховувати. Чому? Тому що QTEs є ті чудові маленькі події, які змушують вас думати про кожну епічну невдачу, яку ви коли-небудь мали в іграх.

Тільки уявіть це на мить. Ви переживаєте довгу, виснажливу босову битву, яка перевіряє ваші самі навички до меж. Ви використали всі ресурси, які є у вашому розпорядженні. Потім, ви, нарешті, встигли забити, що останній удар проти боса з 1 HP. Хто не хотів би сидіти, розслаблятися і дивитися наступні сцени зрізу після години інтенсивного натискання кнопки?

Потім на екрані з'явиться запит.

Тепер ваш персонаж стає побитий навколо, як мокрий тряпічная лялька, як ви несподівано для контролера ви просто поклав вниз. До того часу, коли ви нарешті підійдете, це лише натиснути кнопку "спробувати ще раз". Тепер ви повинні пройти через таке ж божевілля знову. Просто тому, що ви не могли натиснути криваву кнопку X вчасно. Отже, гра збирається зробити це Знову і знову.


Ви, напевно, дивуєтеся тепер, чому я сказав, що QTEs може бути добре. Або ви можете поставити під сумнів, чи моє розум все ще залишається недоторканим. Ну, щоб відповісти на ваше запитання, це не так. Але це зовсім не важливо.

Я стверджую, що QTEs можуть зробити гру набагато краще - якщо правильно використовувати. Я буду використовувати деякі з моїх улюблених ігор усіх часів, щоб показати вам, чому QTEs може бути такою чудовою річчю.

Показ боса, хто бос

Bayonetta є одним з головних прикладів гри, що використовує QTEs правильно. QTE в Bayonetta досить прості. Вони зазвичай складаються з кручення одного джойстика або натискання однієї кнопки, поки ваш палець не вискочить. Тим не менш, QTEs в Bayonetta використовуються для виконання дивовижних і славних атак. Наприклад, відриваючи руку ворога гігантськими руками з волосся.


Інша річ, яка робить Bayonetta 'QTEs настільки великим є той факт, що вони приносять вам трохи cha-ching в процесі. Це вірно - просто затираючи кнопку, ви отримуєте гроші.

Ви не тільки отримаєте власний бос з епічною атакою, але ви також робите гроші. Це схоже на те, що гра думає, що ви граєте так епічно, що вона повинна платити вам за це.

Остання причина Bayonetta's QTEs працюють так добре через інтенсивну дію, яка слідує за кожним. Це як нагорода за терпимість незручностей. Як часто ви отримуєте швидкі, гігантські, магічні удари? Я не отримав такого робити за межами QTE. Я тільки колись обміняв нудні, регулярні удари.

Bayonetta's QTEs допоможуть вам зануритися далі в гру, тому що вона виведе вас за межі звичайного ігрового процесу. Це створює непередбачуваний елемент, який я вважаю, що всі бої-боси повинні тримати геймерів на ногах.

Звичайно, спостерігаючи за тим, як бос загинув у ролику, це весело і все, але тоді вам відмовляють у задоволенні фактичної боротьби з останньою атакою.

Ви використовуєте ті ж комбо на ворогах протягом всієї гри. Хіба це не дуже нудно, щоб боротися з босами точно так само? Забити їх точно так само, як ви вбили хвилі гарматного м'яса перед ними? Чи не хотіли б ви закінчити боротьбу боса з епічною сценою, з якою ви входите, замість того, щоб бос помер з єдиним ударом?

Звичайно, спостерігаючи за тим, як бос загинув у ролику, це весело і все, але тоді вам відмовляють у задоволенні фактичної боротьби з останньою атакою. Bayonetta's QTEs дають вам шанс закінчити цей епічний крок, разом із задоволенням останнього удару.

Коли я граю в дивовижну битву з босом, я відчуваю ардренлайн, хвилювання і інтенсивність замикання в бою з моїм настільки ж потужним ворогом. Я ніколи не хочу, щоб бій закінчився лише простим ударом. Це все одно, що треба щось роздути, тільки щоб відчути розчарування і відчай. Для мене це те ж саме, що мені говорять, що я дістаюсь до парку розваг безкоштовно завтра, але тоді він зливається в день.

В BayonettaЄ випадки, коли ви кидаєте ракети, закликаєте гігантських драконів або демонів, і використовуєте божевільні атаки. Через QTEs, все Bayonetta's Боротьба з босом виконується до кінця.

Кінцева гра QTE

Ви, принаймні, чули про його ім'я один або два рази, якщо ви любите геймера, аніме або манги. Ніндзя в помаранчевому костюмі.

The Naruto Ultimate Ninja Storm Серія - гра, яка ставить QTEs на краще використання. Ця серія гри змусила мене по-справжньому закохатися у правильно використані QTE. Ключове слово правильно. З тих пір, як я грав у цю серію, якщо у боса не було QTE, я вважав, що це не задовольняє. Отже, дякую вам Наруто Буря ніндзя для зруйнування близько 90% битв боса відеоігор для мене з вашими епічними зустрічами.

Naruto Ultimate Ninja Storm взяв франшизу Наруто і створив епічну серію ігор. Тим не менш, те, що робить ці ігри настільки великими (крім дивовижного геймплея) є той факт, що вони створюють дивовижні битви боса в кампанії. Однією з причин того, що ці битви настільки дивовижні, - ви здогадалися - через QTEs!

QTE в Наруто Буря ніндзя використовуються для розділення босових сегментів битви, а також для виконання видатних атак. Кожна битва боса зазвичай два-три сегмента довго. Однак, Наруто Буря ніндзя йде вище і далі, повністю змінюючи динаміку битви боса з кожним сегментом.

QTEs повинні використовуватися як пристрій для додавання до досвіду гри.

QTEs змусять все змінитися в бою. Наприклад, злий бос буде використовувати техніку, яка повністю змінює навколишнє середовище. Одного разу ви можете стояти в лісі, а потім наступний ви знаходитесь посеред ніде. Наруто Буря ніндзя завжди тримав мене на пальцях, маючи бос битви постійно розвиватися, як боротьба тривала. Це навіть дійшло до того, що кожен бос в кінцевому підсумку закінчився в сто разів більше моїх розмірів, і подивився на мене, як я була плямою пилу, яка належала на дні їх ноги.

Ще одна деталь, яка мені сподобалася Naruto Ninja Storm's QTEs - це те, що вони фактично використовують команди, які ви використовуєте в ігровому процесі. Наприклад, якщо Наруто повинен стрибати назад, щоб уникнути, ви б вдарили вниз A. Незважаючи на те, що це сюжет зрізу, він все ще відчуває, що ви насправді граєте в гру.

Найкраща частина QTEs, однак, це те, як вони додавалися до сюжету Naruto. Я виявив, що Наруто Буря ніндзя ігри фактично додали моменти до сюжету, додавши до битв. Якщо ви коли-небудь читали або дивилися серію на додаток до гри в ігри, ви помітите гору відмінностей. Загальні ділянки однакові, але ви бачите іншу сторону всіх символів, які сама серія не висловлює. The Наруто Буря ніндзя Ігри навіть змусили мене плакати, як дитина, тому що вони зробили сюжет ігор набагато більш емоційним і глибоким.

Щоб додати до цього, Наруто Буря ніндзя має зіркову систему QTE. Якщо ви добре справитеся в QTE, ви побачите додаткову сцену, яка стосується битви, або символів, що беруть участь у бою.

Не кажучи вже про те, що якщо ви провалите частину QTE, ви не провалите всю босову битву. Замість цього, ви отримаєте трохи шкоди для кожної невдачі, так само як і ніяких зірок. Звичайно, ми не хочемо закінчуватися без зірок, чи не так?

Наступного разу ви думаєте, що QTEs є клопоту. Просто подумайте про ігри, які використовують їх правильно.

Звичайно, я не можу сказати, що QTEs завжди добре. Деякі ігри спамують QTEs в тій мірі, в якій кожен бажає бити голову з контролером, ніж грати. Тим не менш, є ігри, які повністю використовують істинний потенціал QTEs є.

QTEs повинні використовуватися як пристрій для додавання до досвіду гри. Більшість розробників ігор використовують QTEs для виклику. Таким чином, вони зроблять QTEs випадковими кнопковими входами і дадуть вам лише секунду, щоб зареєструвати, яку кнопку потрібно натиснути.

Спробуйте одну з ігор, які я перерахував, і переконайтеся, що ви все ще ненавидите QTE. Якщо ви можете придумати більше QTE ігор, які використовують QTEs як бос. Залиште його в розділі коментарів!