Пам'ятайте, що одна гра, де той російський хлопець побив американського хлопця і врятував день?
Дійсно? Тому що я цього не роблю.
Я можу подумати про мільйон і одну гру, де відбулося навпаки. Російському уряду достатньо цього типу гри, але вирішив взяти справу в свої руки.
Так, ви читали це правильно. Російський уряд збирається створити власні відеоігри, які пофарбують росіян у позитивному світлі.
Згідно зі статтею на веб-сайті Forbes, російський уряд «набридне відеоіграми, які показують російських солдатів як вбивць, а не супергероїв». Це, я вважаю, зрозуміла позиція. Я маю на увазі, що коли персонаж з'являється в грі і говорить з російським акцентом, то ваша перша реакція - це, звичайно, «О, ой, ось поганий хлопець».
Це навіть не обов'язково є свідомою річчю. Є дуже багато ігор і фільмів, де російський хлопець - холодний, безсердечний лиходій, якого герой повинен перемогти, щоб врятувати день. Російські символи використовуються як лиходії у всьому від Air Force One до Залізна людина 2. У школі майже все, що студенти дізнаються про Росію, стосується комунізму або кривавих страт романів. Не зовсім задум героїв, чи не так?
На жаль, здається, що для цієї гри була обрана неправильна тема. Замість того, щоб зібрати якусь важливу і героїчну подію в історії Росії, уряд вирішив засновувати гру на імперській службі авіації Росії та їх досягнення у Першій світовій війні. Не боротися з Наполеоном або їхніми діями як союзниками у Другій світовій війні, але відносно невідомо. повітряний флот, який діяв лише сім років.
Створення ігор, як це, є прекрасною ідеєю в теорії. Російський уряд має можливість показати інший бік свого народу. Це просто погано виконується, і я не передбачаю, що ця гра продаватиметься дуже добре.